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Mensagem por Nerkon em Sab Mar 22 2014, 22:07

Treinadores & Coordenadores


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Embora o termo possa ser usado para qualquer pessoa que possua e treine um Pokémon usando-o em batalhas ou outras atividades físicas e mentais, popularmente apenas aqueles que levam o treino de Pokémons como algo além de um simples passatempo são chamados de "Treinadores". Seja por diversão ou por motivos financeiros, muitos iniciam suas jornadas como simples treinadores, geralmente almejando uma dentre duas diferentes competições: A liga Pokémon e o Grande Festival.
Dentro do RPG, os treinadores não precisam se preocupar com nada além de suas próprias vidas, uma vez que não trabalham em tempo integral para organização ou sujeito algum, ainda que possam prestar serviços para terceiros. Por esse motivo eles podem ser focar completamente na liga Pokémon, no Grande festival ou em ambos, competindo em contests e desafiando Gyms de acordo com a própria vontade. São a classe básica, mas também a que não possui responsabilidades ou preocupações além de, é claro, deixar seus Pokémons mais fortes e belos.

Características da classe

► É uma das classes básicas, portanto jogadores que saírem de classes avançadas podem regressar a essa.
► Não possuem responsabilidades, podem criar suas próprias metas e trabalhar para um NPC apenas caso desejem.
► Podem entrar em classes avançadas como Rangers, Rockets e Criadores.


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Re: [Guia] Classes

Mensagem por Nerkon em Sab Mar 22 2014, 22:07

Mono Treinadores


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Monotreinadores nada mais são do que treinadores especializados em apenas um tipo de Pokémon de forma similar à grande maioria dos Gym Leaders. Por esse motivo tornam-se especialistas no tipo escolhido e são melhores em cuidar desse tipo de Pokémon do que treinadores comuns, embora não sejam capazes de treinar Pokémons de outro tipo.

Assim como os treinadores, os Monotreinadores inicialmente não possuem responsabilidades e podem agir conforme a própria vontade. Entretanto caso o monotrainer deseje se aprofundar no treino do tipo escolhido de Pokémons, é possível que ele torne-se o pupilo do líder de algum gym e então passe a trabalhar para seu mestre. Outra opção é de abandonar o caminho dos monotreinadores e tornar-se um Rocket, Ranger ou Criador.

Características da classe

► É uma das classes básicas, portanto jogadores que saírem de classes avançadas podem regressar a essa.
► Recebem um inicial aleatório do tipo escolhido.
► Não possuem responsabilidades, podem criar suas próprias metas e trabalhar para um NPC apenas caso desejem.
► Graças à sua facilidade em treinar pokémons de sua especialidade, recebe um bônus de 25% de experiência e stats quando treina algum pokémon do mesmo tipo. Porém, com esse bônus vem uma desvantagem: pokémons de tipos diferentes recebem uma penalidade de 35% em experiência e stats.
► Podem entrar em classes avançadas como Rangers, Rockets e Criadores.


Última edição por Nerkon em Dom Mar 30 2014, 15:18, editado 2 vez(es)
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Re: [Guia] Classes

Mensagem por Nerkon em Sab Mar 22 2014, 22:08

Rocket


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Para aqueles cidadãos de Kanto e Johto que se interessam em entrar no mundo do crime não há como ignorar a maior das organizações criminosas das duas regiões: A equipe Rocket. Nominalmente liderada por Giovanni, seu fundador, atualmente os verdadeiros líderes da organização são as três bestas de cada continente.

Rockets possuem uma vida difícil, estão sempre a serem caçados pela lei representada pelos Rangers, mas são equipados com equipamentos de alta tecnologia e costumam receber a proteção da organização para a qual entraram. Os de baixa patente vivem de meros roubos e outras atividades criminosas simples, já os mais influentes homens da organização podem estar envolvidos com esquemas de corrupção, tráfico de Pokémon, disputas territoriais contra gangues ou até os próprios Rangers, além de outras atividades em larga escala.

Para se tornar um Rocket é necessário ir a um laboratório ou esconderijo da organização, onde é feito um teste para provar que o interessado está apto a contribuir para o crime.

Características da classe

► É uma classe avançada, portanto possuem mais responsabilidades do que as classes básicas.
► São criminosos, portanto são caçados pelos Rangers.
► Quando saem da organização voltam a serem meros treinadores.
► Quando um sujeito sai da organização ele pode vir a ser perseguido pela mesma.
► Podem roubar dinheiro e Pokémon de NPCs ou outros jogadores.
► Podem invadir rotas.
► Possuem acesso às Rocketballs.
► Têm o dever de cumprir as missões que são dadas a eles por seus superiores.


Última edição por Nerkon em Dom Abr 13 2014, 15:28, editado 1 vez(es)
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Re: [Guia] Classes

Mensagem por Nerkon em Sab Mar 22 2014, 22:08

Rangers


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Como um dos maiores grupos policiais do mundo Pokémon, os Rangers são o antônimo de organizações criminosas como os Rockets, uma vez que possuem inúmeras responsabilidades para com a comunidade. Todo Ranger possui a obrigação de defender os fracos e de impedir a proliferação do crime, auxiliando a polícia quando possível. Além de combaterem o crime, os integrantes dessa organização costumam também patrulhar e proteger zonas de preservação ambiental, sendo os maiores inimigos dos traficantes de Pokémon.

Para se alistar nessa organização é necessário se apresentar numa base Ranger e passar no teste que é aplicado em novatos. Uma vez dentro da organização, o novo Ranger deve cumprir todas as suas obrigações e participar ativamente das missões que lhe forem dadas.

Características da classe

► É uma classe avançada, portanto possuem mais responsabilidades do que as classes básicas.
► Quando saem da organização voltam a serem meros treinadores.
► Possuem acesso às Rangerballs, que capturaram temporariamente pokémons selvagens das proximidades e permitem ao usuário carregar mais de seis pokémons consigo.
► Podem invadir rotas que contenham Rockets para tentar prender o criminoso.
► Têm o dever de cumprir as missões que são dadas a eles por seus superiores.


Última edição por Nerkon em Dom Fev 22 2015, 16:15, editado 4 vez(es)
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Re: [Guia] Classes

Mensagem por Nerkon em Sab Mar 22 2014, 22:09

Criadores


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Os criadores são, como o próprio nome da classe diz, aqueles que optaram por adquirir conhecimentos relacionados à criação de Pokémon e serviços relacionados. São notórios por possuírem uma grande gama de conhecimentos, que incluem as competências necessárias para o plantio de berries, treinamento de Pokémon, Breeding, produção de itens, entre outros tipos de atividades que um criador pode vir a fazer. Além de ter acesso a tantas habilidades, é a única classe que pode comprar uma fazenda, a qual pode ser usada para inúmeras finalidades.

São a única classe que possui acesso total às universidades de criação, que são responsáveis por oferecer o ensino de skills para os criadores, assim como serviços úteis para a classe. São uma classe avançada, portanto são incompatíveis com Rockets e Rangers.

Guias da classe

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Última edição por Nerkon em Ter Abr 12 2016, 20:57, editado 1 vez(es)
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Re: [Guia] Classes

Mensagem por Artie em Dom Mar 29 2015, 06:34

Aprendiz de líder de ginásio


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Líderes de ginásio são conhecidos não só por suas grandes habilidades como treinadores, mas também pelo fato de dominarem e representarem um tipo específico de pokémon. Costumam assumir diversas responsabilidades devido a seus cargos e por tal razão, não possuem tempo suficiente para arcar com todas elas.

Com a intenção de manter seus ginásios em ordem e conseguir manter controle de uma demanda tão alta de serviços, eles contam com o auxílio de treinadores que possuem interesse em aprimorar suas habilidades. Esses treinadores são conhecidos como aprendizes e auxiliam seus mestres constantemente nos ginásios para se assimilares com essa rotina e, quem sabe, um dia, assumir o tão cobiçado cargo de Gym Leader.

O processo para se tornar um aprendiz não costuma ser fácil. Você deve provar o seu valor para o líder de ginásio que deseja se tornar aprendiz, demonstrando sua paixão e interesse pelo tipo de pokémon no qual ele é especializado.

Características da classe

► É considerada uma sub-classe, complementando a sua classe primária (Treinador ou Mono Treinador).
► Tornam-se aprendizes de um especialista de determinado tipo de Pokémon, assumindo diversas responsabilidades.
► Pode receber missões e tarefas designadas pelo líder de ginásio.
► Recebe bônus de 10% em experiência e stats ao treinar pokémons do mesmo tipo do ginásio em que é aprendiz.
► Mono treinadores devem possuir um mestre de seu mesmo tipo, mas receberão o dobro de vantagens.
► Treinadores podem se tornar aprendizes de líderes de qualquer tipo, mas deverão cumprir uma série de pré-requisitos: em sua equipe, você deverá ter pelo menos três pokémons do mesmo tipo que o líder de ginásio. Todos acima do nível 25 e com mais de 70 pontos de felicidade.
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