[Guia] Fly e Dive

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[Guia] Fly e Dive

Mensagem por Nerkon em Sab Mar 28 2015, 23:26


Fly
Seu funcionamento em RPG

Voar, assim como nos jogos, é uma ferramenta muito útil para o treinador. Com isso, ele pode chegar a uma outra cidade sem ao menos ter que pagar uma passagem de algum meio veicular. Aqui, não é necessário um Pokémon aprender o movimento “Fly” para poder voar de um ponto ao outro, basta apenas ter o Pokémon certo e forte para aguentar o seu corpo.
Charizard, Pidgeot, Fearow, Aerodactyl, Dragonair, Dragonite, Skarmory, Flygon, Altaria, Tropius, Salamence, Staraptor, Garchomp, Togekiss, Unfezant, Archeops, Sigilyph, Swanna, Golurk, Braviary, Mandibuzz, Volcarona, Hydreigon e Noivern são os grandes que podem facilmente carregar o corpo humano em peso ideal. Porém, por motivos de segurança e promoção de uma viagem mais rápida, um equipamento de segurança é aconselhável para fazer tal ato, no caso, uma sela presa ao corpo da criatura para o treinador ter onde segurar e apoiar os pés.
Agora, Noctowl, Xatu, Crobat, Swellow, Vibrava, Honchkrow, Drifblim, Swoobat e Talonflame são fortes, mas não grandes o suficiente para poder levar seu treinador nas costas. Para estes foi se projetado uma jaqueta especial, com equipamentos de cintos de segurança, onde Treinador poderia prender seu Pokémon voador nas costas, assim o mesmo conseguiria voar e te carregar ao mesmo tempo. Mesmo pequenos, eles tem asas grandes e são fortes, podendo de suportar facilmente e te levar para a cidade mais próxima. A jaqueta ainda inclui asas artificiais por segurança caso aja algum acidente.
Estes equipamentoa estarão à venda na cidade de Fortree, e junto de uma aula prática, você poderá aprender como usar o mesmo e acostumar o Pokémon com o seu peso.
Para usar o Fly, jogador tem que estar em uma cidade, postar no Centro Pokémon, e narrar sua saída do pátio e então executar a prática para fazer com que seu Pokémon possa o levá-lo para a cidade que queira.

Dive
Seu funcionamento em RPG

Mergulhar às vezes se torna um lazer, outras, uma profissão. Para os treinadores, a prática de mergulho pode vir a ser muito útil, uma vez que abaixo dos mares pode acabar se encontrando com criaturas raras e itens perdidos de algum valor, as vezes, até lugares magníficos. Aqui, tendo o Pokémon certo, treinador poderá estar mergulhando junto do Pokémon. Para isso ele precisa adquirir e aprender a como usar o movimento Dive e o Devon Scuba Gear na ilha de Riyado, onde passará por aulas práticas para saber como utilizá-los.
Qualquer Pokémon que aprenda o movimento será capaz de levar seu treinador para debaixo das águas marinhas e proporcionar um tempo limite para o mesmo. Tentacruel, Cloyster, Starmie, Gyarados, Omastar, Kabutops, Dragonite, Lanturn, Mantine, Kingdra, Sharpedo, Wailord, Milotic, Huntail, Gorebyss, Relicanth, Phione, Carracosta, Jellicent, Barbaracle, Dragalge e Clawitzer são capazes de ficar tempos indeterminados no fundo do Oceano, por isso o treinador não precisa se preocupar muito com o tempo que passara com o mesmo ali em baixo.
Blastoise, Golduck, Poliwrath, Slowbro, Dewgong, Kingler, Seadra, Lapras, Vaporeon, Feraligatr, Azumarill, Politoed, Quagsire, Slowking, Qwilfish, Octillery, Swampert, Ludicolo, Whiscash, Crawdaunt, Sealeo, Wailrein, Empoleon, Floatzel, Gastrodon, Lumineon, Samurott, Simipour, Basculin, Swanna, Alomomola, Beartic e Greninja são fortes fisicamente, mas correntes de água marinha, falta de oxigênio ou capacidade de proteger o treinador, podem os prejudicar, por esta razão não aguentam mais que horas indeterminadas ali debaixo, por isso com eles o limite de mergulho é de “ aproximadamente 2 páginas”.
Demais criaturas que aprendem o Dive, não aguentar ficar mais que “1 página” debaixo da água marinha, sendo forçados a voltarem para a superfície.
Para usar o Dive, treinador tem que estar em uma praia ou já no meio do Oceano com a ajuda do movimento Surf. Caso escolha estar em praia, o tempo gasto até chegar no ponto que queira estaria correndo, caso seu Pokémon tenha um limite debaixo d'água.
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