Pokémon Mythology RPG 13
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Mensagem por Pagliacci Ter Out 15 2019, 11:19


Luch Valassa Drac





Carreira:

Treinador Pokémon

Idade:

18 anos

Altura:

1,83 m

Peso:

76,0 Kg

Cidade Natal:

Nimbasa City, Unova



Descrição Física

Luch Valassa Drac é um rapaz de dezoito anos de uma aparência bastante simplória e genérica, alguém pouco marcante visualmente, que certamente você já pode ter esbarrado pela rua, mas não se lembraria em um segundo encontro. Ele possui 76 quilos de massa corporal distribuídos de forma bastante regular em uma altura de 1 metro e 83 centímetros. Luch é caucasiano, possuindo olhos de um tom azulado escuro e um constante sorriso cínico, que mantém de certa forma oculto em um rosto parcialmente encoberto pelos volumosos cabelos e pela forma nada ereta com que o menino anda. É difícil para um estranho decifrar seu porte físico, pois o rapaz não costuma utilizar roupas muito reveladoras em público, mas pelo pouco que se vê, é possível notar braços não muito musculosos e um corpo em geral que não ocupa espaço por dentro de suas roupas largas. Para olhos mais aguçados é até notável que os ossos de sua clavícula são bastante sobressaltados, o que indica um corpo mediano. Podemos dizer que o único ponto que destoa Luch de uma aparência extremamente comum é uma tatuagem curiosa no pescoço, abaixo da orelha esquerda. Alguns segundos de observação e um pouco de conhecimento sobre a Cidade de Nimbasa te fazem perceber que se trata de um símbolo de gangue, contendo uma Masterball quebrada e a silhueta de uma Giratina ao fundo, em tons escuros.





Personalidade

Luch sempre foi extremamente reservado e quando sob pressão para socializar acabava passando uma imagem diferente da que realmente lhe pertencia. Entre os poucos amigos ele era considerado o de maior coração, sempre disposto a ajudar e resolver os problemas das pessoas com quem se importa, além de ser super protetor com os Pokémon selvagens e abandonados, acabando até por se meter em encrencas se for necessário. Já para estranhos, ele acabava sendo considerado um pouco arrogante e impaciente, até mesmo cínico, pois não conseguia socializar com facilidade e acabava sendo grosseiro, mesmo que sem querer. Entretanto, depois de seguir em jornada ao lado de sua Meowth e conhecer os tipos mais singulares de indivíduos, descobrindo sempre o melhor dessas pessoas, Luch acabou assumindo uma personalidade mais extrovertida e aberta à novas amizades, desafios e emoções. Suas duas maiores paixões são Pokémon e fliperamas. Seu maior defeito, mesmo que em um tom bem menor do que já foi um dia, é achar que está sempre certo, mesmo que não note.




Biografia

Os pais de Luch eram moradores da Cidade de Castelia quando adolescentes. Seus pais eram ainda bem jovens quando se conheceram e sua mãe engravidou antes mesmo de poderem se casar. Pelo alto custo de vida da grande cidade, o casal Drac teve de se deslocar mais para o interior em busca de moradia, encontrando em Nimbasa, uma cidade ainda em desenvolvimento na época, o local ideal para esta nova fase da vida. Foi ali que Luch nasceu e cresceu. A cidade não era tão grande quanto Castelia, mas abrigava diversos eventos esportivos e um dos maiores parques de diversão do mundo, que também é o ginásio da cidade. Luch sempre se encantou bastante pelos fliperamas que preenchem o Parque, perdendo muitas vezes a hora de voltar para casa. Num desses descuidos, o rapaz acabou abordado por uma das crescentes gangues do subúrbio, os Filhos de Giratina. Inicialmente se sentiu constrangido e deslocado perante os membros deste grupo, mas acabou gostando da ideia de liberdade que os veteranos pregavam e foi aos poucos seduzido. Fez sua primeira tatuagem com o símbolo dos Filhos de Giratina, uma Giratina em tons escuros quebrando uma Masterball, localizada bem no pescoço para o desespero de seus pais. Apesar de óbvio, o garoto não parecia ver o perigo em que se metia, realizando missões cada vez mais insanas para seus novos "amigos" em busca de crescimento e reconhecimento. Em uma dessas aventuras duvidosas, Luch e outros recrutas foram forçados a maltratar uma mãe Meowth e seus filhotes, como prova de que não tinham ligação com nada vivo deste mundo. Foi aí que o rapaz entendeu o quão longe tinha ido e após sofrer uma forte retaliação de seus superiores conseguiu escapar salvando a vida de um pequeno filhote de Meowth. Mesmo na segurança do lar, Luch e sua família passaram a sofrer com as constantes investidas de sua antiga gangue e não tiveram outra escolha a não ser se mudar. Toda a família Drac, inclusive o mais novo membro 'Meo-Mey', realocaram-se em Verdanturf, na região de Hoenn, que recentemente havia construído moradias para refugiados de Kanto e Johto e não se importavam de receber também novos moradores de outras regiões. Agora Luch, junto de seu Meowth, procura redenção e um recomeço, com novos planos e um grande sonho, ser um dos maiores protetores e criadores de Pokémon de todo o mundo.





NC


Última edição por Luch em Seg maio 18 2020, 13:52, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Pagliacci Ter Out 15 2019, 11:20



Pokémon




Meo-Mey / Meowth:

Egg de Skrelp:

Ume / Ivysaur:

Lira / Gyarados:

Gaiden / Shelmet:

Lenora / Honchkrow:
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Mensagem por Pagliacci Ter Out 15 2019, 11:20




Dinheiro:  Pk$4.765


KEY ITEMS

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Pokédex

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Old Rod

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Fashion Case

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Jaqueta de Voo

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PokeNav Plus




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Poké Ball x10

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Poké Ball Azul x01

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Great Ball x02

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Friend Ball x01

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Premier Ball x04

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Red Shard x00

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Blue Shard x04

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Green Shard x04

Teste Ficha Luch Yellowshard
Yellow Shard x08

Teste Ficha Luch Choiceband
Choice Band x01

Teste Ficha Luch Grassgem
Grass Gem x01

Teste Ficha Luch Earthgem
Earth Gem x01

Teste Ficha Luch Tinymushroom
Tiny Mushroom x00

Teste Ficha Luch Bluescarf
Blue Scarf x01

Teste Ficha Luch Abilitycapsule
Ability Capsule x01

Teste Ficha Luch Bag_Oval_Stone_Sprite
Oval Stone x01

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Metal Coat x01

Teste Ficha Luch Bag_Miracle_Seed_Sprite
Miracle Seed x01




FASHION CASE

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Vestido de Dama do Lago x01

Teste Ficha Luch Lantern
Lantern x01




MEDICINAL ITEMS

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Potion x10

Teste Ficha Luch Superpotion
Super Potion x03

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Full Heal x01

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Joke Lollipop x03




BERRIES

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Chesto Berry x02

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Oran Berry x03

Teste Ficha Luch Petayaberry
Petaya Berry x02

Teste Ficha Luch Rawstberry
Rawst Berry x01

Teste Ficha Luch Rindoberry
Rindo Berry x01




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TM 81 - X-Scissor x01

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TM 34 - Sludge Wave x01

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Mensagem por Pagliacci Ter Out 15 2019, 11:21


~ Progressos ~

Capturas:
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Locais:
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Mensagem por Pagliacci Ter Out 15 2019, 11:22



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Habilidades Disponíveis:
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Mensagem por Pagliacci Qui Out 31 2019, 03:16

Lv. 24
Meo-Mey
0 / 53
   
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Mensagem por Pagliacci Qui Out 31 2019, 20:31



Lv. 21

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Lenora


73 / 73




COMO USAR?

Dividirei o código em partes aqui com recomendações de formatação e também explicações sobre a necessidade de ajustar tamanhos de figuras - algumas inclusive padronizadas - para evitar qualquer "quebra" do layout.

1.
Código:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Heebo&display=swap" rel="stylesheet">

Code que mantém a Font utilizada no template ativa. Basta copiar e colar no início do post. Sem mistério...

2.
Código:
<link rel="stylesheet" href="https://dl.dropbox.com/s/8kbhnigjbs1vvpm/pokeinfo.css">

Essa parte é simplesmente o link que "chama" o código CSS produzido por mim e hosteado para cá, a partir da minha conta do Dropbox. Ao utilizá-lo, é importante saber que qualquer modificação que eu fizer no código, impactará diretamente no local onde o estiver utilizando. Também é importante ressaltar que, apesar de ser recomendado usar essa parte do código em cada post que fizer, basta utilizá-lo uma vez por página, obtendo o efeito desejado em todos os posts dessa página.

3.
Código:
<div class="lvlluch">Lv. 21</div>

Sem muitos mistérios, é a parte onde você coloca o Level do Pokémon. Apesar de eu utilizar a abreviatura como "Lv.", você pode ficar livre para fazer como quiser, desde que tome cuidado com o espaço disponível, para não causar uma quebra de formatação.

4.
Código:
<div class="genderluch" style="color: red;">♀</div>

Essa parte, como deve-se imaginar, é destinada ao símbolo do gênero do Pokémon. A cor não está incluída no código, então deve ser adicionada, como consta no exemplo. Minha recomendação é: 'blue' para o símbolo de male, 'red' para o símbolo de female e 'darkgrey' para o símbolo de genderless.

5.
Código:
<div class="status1luch">[img(31px,15px)]https://i.imgur.com/gK6XSMi.png[/img]</div><div class="status2luch"></div><div class="status3luch"></div><div class="status4luch"></div>

Essa parte é onde você irá adicionar as imagens referentes às condições majoritárias de status, ou seja, aquelas que perduram mesmo após o fim de uma batalha, se não forem curadas de alguma forma. São elas: Burn, Freeze, Paralyze, Poisoned, Badly Poisoned e Sleep. Apesar de haver seis delas, no RPG só é possível ter simultaneamente quatro, considerando as incompatibilidades. Portanto, só deixei espaço para quatro tags, um para cada classe de div descrita ali em cima.

Atentem-se para o fato de que, o tamanho que eu adicionei ao code da imagem, não foi arbitrário... Para que os 4 caibam no mesmo template, é necessário manter um width de 31px e um height de 15px, como eu fiz no exemplo... Esta proporção está de acordo com os tags que eu mesmo fiz e disponibilizo aqui embaixo para quem quiser copiar o link e aplicar. Criei também um tag para o Pokémon que estiver Fainted:

Teste Ficha Luch Ef5CwlT Teste Ficha Luch HcJRO99 Teste Ficha Luch GK6XSMi Teste Ficha Luch YPdi3lA Teste Ficha Luch DvhxZwQ Teste Ficha Luch Ll60cS8 Teste Ficha Luch OYR68eH


Se não houver algum status negativo no momento, basta deixar os div em branco, assim como fiz com o 2, 3 e 4.

6.
Código:
div class="pokeimgluch"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/sun-moon/icon/honchkrow.png" style="width: 70px;" title="93 EXP to level 22."></div>

Esse fragmento do code é um dos mais importantes, afinal é a "cara" do Pokémon que deseja mostrar no template! Na hora de preencher esta parte, é importante seguir exatamente a forma como eu fiz para obter o mesmo resultado, incluindo utilizando o mesmo link da imagem. Basta substituir o nome do Pokémon contido no final do link - que no exemplo é o Honchkrow - pelo Pokémon que desejar.

Na parte de Style, você só precisa adicionar o width de 70px, que o próprio navegador se encarrega de alterar proporcionalmente o height.

Por fim, o title, é um espaço para colocar uma informação importante. Eu escolhi adicionar ali a EXP que falta para o Pokémon subir um nível. É uma informação fácil de se obter, mas não está explícita na Box. Apresentar esse dado assim, atualizando-o a cada batalha, pode ajudar o narrando a escolher o próximo Pokémon que irá utilizar em combate, por exemplo, baseando-se no quão pouco falta para ele evoluir. Para preencher, não tem mistério, basta substituir o que eu escrevi pela sua frase, evitando-se textos muito grandes. Essa frase surgirá ao deixar o ponteiro do mouse sobre o sprite OU, apertando e segurando o dedo sobre a imagem do Pokémon, se estiver pelo celular.

7.
Código:
<div class="holditemluch">[img(20px,20px)]http://www.serebii.net/itemdex/sprites/metalcoat.png[/img]</div>

Essa parte é referente à imagem do Hold Item que o Pokémon possuir no momento. Assim como a imagem do Pokémon, deve-se utilizar o mesmo link que eu informei, do Serebii. Basta trocar o nome, no final, pelo nome do item que deseja adicionar, sem espaços... Tudo junto. O tamanho que a imagem deve ter é 20px x 20px. Neste exemplo, já está configurado para estas dimensões, facilitando o trabalho.

8.
Código:
<div class="nameluch">Lenora</div>

Outra parte sem mistério, basta substituir Lenora pelo nome da espécie do Pokémon ou Apelido.

9.
Código:
<div class="hpbarluch"><div class="greenbarluch" style="width: 100%;"></div></div>

Essa parte do Code é referente à barra de HP, quanto ao tamanho da energia e a cor. No exemplo, temos uma Barra de HP completamente cheia (100%), portanto verde. Durante a batalha, o narrador pode calcular a porcentagem atual da energia, dividindo o HP atual pelo HP total. O resultado, em porcentagem, deve ser substituído no width, no lugar do 100%.

Caso a porcentagem esteja entre 51% e 100%, mantém-se a div class de 'greenbarluch'; De 26% a 50%, 'yellowbarluch' e de 0% a 25%, 'redbarluch'.

10.
Código:
<div class="hpnumberluch">73 / 73</div>

Por fim, há a quantidade absoluta de HP do Pokémon em questão. No preenchimento desta área há pouco mistério... Basta adicionar primeiro o HP atual e na direita, o HP total, que não será alterado até uma mudança de Level. Para uma boa formatação, é recomendado manter um espaço entre os números e a barra, mas pode ser alterado conforme o gosto do usuário.


Enfim, esta foi uma curta explicação do código. Qualquer outra dúvida, pode me procurar em quaisquer canais que possuir acesso... Também pode copiar e usar o código livremente... Só peço que me avise quando o fizer... Para adicionar o mesmo "template", numa mesma linha, basta colar o código todo de novo logo após o anterior, sem dar Enter para não trocar de linha.


O code propriamente dito:
Código:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Heebo&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" href="https://dl.dropbox.com/s/8kbhnigjbs1vvpm/pokeinfo.css">

<center><div class="bgluch"><div class="borderluch"><div class="contentluch"><div class="lvlluch">Lv. 21</div><div class="genderluch" style="color: red;">♀</div>
<div class="status1luch">[img(31px,15px)]https://i.imgur.com/gK6XSMi.png[/img]</div><div class="status2luch"></div><div class="status3luch"></div><div class="status4luch"></div>
<div class="pokeimgluch"><img src="https://img.pokemondb.net/sprites/sun-moon/icon/honchkrow.png" style="width: 70px; height="70px;" title="93 EXP to level 22."></div><div class="holditemluch">[img(20px,20px)]http://www.serebii.net/itemdex/sprites/metalcoat.png[/img]</div>
<div class="nameluch">Lenora</div>
<div class="hpbarluch"><div class="greenbarluch" style="width: 100%;"></div></div>
<div class="hpnumberluch">73 / 73</div>
</div></div></div>
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