Pokémon Mythology RPG
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Atualização 16/03

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Mensagem por Nerkon em Dom Mar 16 2014, 07:32

Atualização 16/03/2014

Já faz algum tempo que isso ocorreu, mas hoje a Staff está anunciando um novo pacote de mudanças no RPG, a maioria modificando sistemas básicos para adequá-los mais à realidade atual. Todas as mudanças serão citadas e explicadas aqui, então peço que leiam todo o tópico. Caso desejarem, podem também comentar sobre o que foi modificado.




Iniciar como Criador, Ranger ou Rocket

Como a maioria dos jogadores, se não todos, já sabem, antigamente era necessário iniciar como Treinador ou Mono-treinador para poder entrar numa das classes acima. Obviamente isso ia contra a vontade dos jogadores, uma vez que muitos prefeririam iniciar já dentro de uma dessas classes e fazer histórias relacionadas à elas... De agora em diante isso será possível.

Após uma discussão dentro da Staff, decidimos liberar essas classes para os iniciantes, portanto tudo que bastará é uma história adequada à classe e eles poderão escolher a mesma já em suas fichas.

Atenção!
► Ao iniciar dentro de uma dessas classes, o jogador começará com um dos iniciais da mesma ou um alternativo, que deverá ser especificado na Biografia. Jogadores que entrarem nas classes com uma das antigas classes iniciais mantém seus iniciais antigos e ganham um dos padrão da classe em questão, como funcionava antigamente.
► Os jogadores podem iniciar em qualquer lugar dentro de seu continente que ofereça a possibilidade de ser feita uma inscrição para adentrar na classe e precisará postar no mesmo tópico que outros Players postam para fazer a inscrição na mesma, apenas reportando que está "pronto para começar seu trabalho". Isso será feito para que alguém os coloque nos grupos necessários.
► A partir dessa mudança todos os iniciais dados quando um player entra numa dessas classes será level 5 e virá sem egg-move ou outras características especiais.




Fim do limite de monotreinadores

Antigamente existia um limite para os monotreinadores: Em cada continente era permitido apenas cinco jogadores para cada tipo ao mesmo tempo. A partir dessa atualização esse limite já não existirá mais.




Mudança no sistema de Experiência

A Staff decidiu, após algumas discussões, mudar o sistema de experiência do RPG. De agora em diante, todas as classes receberão a mesma quantia de Exp, salvo em casos onde algum jogador consiga receber algum bônus. A nova quantia de experiência que será ganha por todos os jogadores é a seguinte:

► x1.5 a Experiência base do adversário caso seja Pokémon Wild.
► x2 a Experiência base do adversário caso seja Pokémon de NPC.
► x2.25 a Experiência base caso seja Pokémon de outro jogador. (PvP)

O bônus de 25% dado de acordo com a narração será mantido, e haverá a possibilidade de eventos aumentarem temporariamente a quantia de Experiência ganha pelos jogadores, assim como itens e outros detalhes podem fazer um diferencial.

O motivo para tal mudança é que, desconsiderando-se atrasos na narração, os treinadores e Monos recebiam uma quantidade altíssima de experiência e por esse motivo conseguiam alcançar níveis altos com muita facilidade. Além disso o novo sistema a ser usado para calcular a Experiência tornará a adição de bônus relacionados a itens e eventos mais fácil.




Dinheiro ganho em batalhas

Como já devem ter reparado, no passado tivemos uma mudança nos itens dos mercados, a partir da qual foi possível encontrar, em todos os mercados das regiões, os três tipos de Pokéball básicos, assim como boa parte de itens de cura de HP e Status. O preço desses itens também foi diminuído, o que causou uma reavaliação do dinheiro ganho em batalhas PvNPC, que mudou para PK$ 200 por Pokémon derrotado.




Mudanças nos Centros Pokémon e Mercados

Após algumas discussões, a Staff concluiu que seria benéfico unir os tópicos dos Centros Pokémon e Mercados em todas as cidades com o intuito de melhorar a estética, facilitar o trabalho dos moderadores e até reformular todos os mercados. De agora em diante, todos os Centros Pokémon localizados em Cidades possuirão um PokeMart incluso, além de venderem TMs e outros itens que diferem de local para local.

Além disso os NPCs e itens que antes eram conseguidos através do Centro Pokémon de alguma cidade agora estarão nas Ruas dessa mesma cidade e, no caso de itens ou moves conseguidos por NPCs, não serão mais conseguidos da mesma forma para todos os jogadores.




Mudança no modelo de Fichas

Foi decidido pela Staff adotar uma mudança no modelo das Fichas e a política a se seguir em relação a elas. A crença que culminou nisso é de que um modelo mais simples torna mais fácil a edição do mesmo por parte dos novatos, além disso não existem motivos para impedir que um jogador mude o modelo para agradar a si mesmo. Por esse motivo os jogadores, novos e antigos, terão mais liberdade para modificar os codes de suas fichas da forma que desejarem.

Atenção!
► Não é permitido a retirada dos quesitos que constam nos modelos, embora agora seja permitida a adição de novos por parte do jogador.
► Todos os codes da ficha podem ser modificados e novos podem ser adicionados caso desejado, mas caso ocorra quebra de Layout no tópico da ficha será a responsabilidade do jogador consertá-la.
► As antigas não precisarão ser modificadas para o novo modelo, embora seja permitido por meio de um certo sistema.




Mudança de Tempo do SAM

Visando tentar encorajar as rotas a terminarem mais rápido e até permitir que em casos extremos as rotas sejam redistribuídas mais facilmente, a Staff optou por reduzir o tempo necessário para que o SAM seja usado. De agora em diante, ao invés de 72 horas os jogadores precisarão aguardar apenas 48 horas no mínimo para utilizar o sistema.




Reformulação nos Alertas

A Staff, em busca de melhorias, decidiu reformular o sistema dos alertas, que até o momento não tinham efeito até chegarem ao número de 10... Com essa mudança, esperamos que os membros tenham mais consciência antes de cometerem uma infração, visto que as punições serão bem mais severas do que antigamente! Segue abaixo o número de alertas e a punição correspondente:

4 Alertas → O usuário perde o direito de participar de eventos, como Limbo, Happiness Forest, entre outros...
6 Alertas → O aumento de tempo de espera para postar no S.A.M é prolongado em um dia, então ao invés do usuário esperar 2 dias para postar, tem que esperar 3.
8 Alertas → O usuário perde o direito de entrar na chatbox.
10 Alertas → O usuário é banido do fórum por 30 dias, ou mais a depender de seu histórico!

Além disso quando um usuário possuir dez alertas, porém o tempo de banimento expirou, sua barra de alertas cai para quatro. Nunca tivemos muitas infrações por parte da maioria dos membros, os quais geralmente demonstram bom comportamento, mas mesmo assim a Staff espera que isso sirva como um deterrente futuro para todos, já que o número de alertas necessários para que um membro seja banido foi aumentado no passado recente.
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Mensagem por Mask em Dom Mar 16 2014, 10:06

Atualização ótima, mas em dia de domingo não tem audiência. Agradecimentos ao Caio., do fórum principal, que ajudou a criar o sistema de exp.
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Mensagem por Sckar em Dom Mar 16 2014, 11:02

Boa, td mto bom. XD

Pena q como o Hunter disse, hj ñ tem mta audiência...

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NÃO NARRO INFOS DE POKÉDEX, APENAS CORRIJO SE VC NARRAR ALGO ERRADO. E nem espero que meus narradores narrem as infos da pokédex.
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Mensagem por Cookie em Dom Mar 16 2014, 11:03

PMRPG: O fórum que só vai pra frente!

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Mensagem por Mathito em Dom Mar 16 2014, 15:58

Obrigado Caio!!
E a Staff que se renova com você! Wink

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THITO É UMA MÁSCARA/PERSONA CRIADA PARA ESCONDER A IDENTIDADE DO MATTHEW. SE ELE NÃO CONTOU PARA VOCÊ OU NÃO DEIXOU PISTAS, POR FAVOR, EVITE AS RELAÇÕES ENTRE AS PERSONALIDADES, GRATO.
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Mensagem por Victoria em Dom Mar 16 2014, 16:51

Ai que triste, não poderei mais floodar sem ser punida -NNN
Ai meu deus, esses meninos são muito responsáveis gente *3*

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Mensagem por -Ord em Dom Mar 16 2014, 20:48

É hora de "alertar", se é que me entendem. -q
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