Pokémon Mythology RPG
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Treino intensivo pré-copa

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Mensagem por Lix Sab Set 26 2015, 10:23

Off: Não aprender Flame Wheel.

Com minha dupla curada voltei ao campo de batalha, Shroomish e Porygon nas Pokébolas enquanto na arquibancada estavam Quilava, Shuppet e Hoothoot junto de Paula. Cheguei perto do grupo de coloridos já decidindo quem eu deveria desafiar. Cutuquei a menina de azul - que eu apostava treinar tipos aquáticos - e perguntei a ela:

- Você topa uma batalha? Uma batalha dupla, sem o uso de itens, que tal?
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Mensagem por Ancião Sab Set 26 2015, 17:13

 A menina de azul, olha para Thomas com um sorriso no rosto e responde:

- Claro! CLARO! Vamos batalhar sim!

 E animada vai até sua marcação dando saltinhos estranhos.

- Usarei minha dupla! Saiam, Mudkip e Lombre!

 E das esferas surgem o inicial de Hoenn, e o Pokémon vitória-régia com cara de abobado, olhando para Thomas.

- Agora os comandos são com você! Boa sorte!

 O que Thomas faria?
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Mensagem por Lix Sab Set 26 2015, 17:46

A primeira coisa que fiz ao ver meus adversários foi pegar a Pokédex e apontar para eles, já conhecia Mudkip de olho, porém não sabia nada sobre Lombre apenas que ele aparentava ter uma combinação inusitada de Pokémon grama com aquático.

Com os adversários definidos era a hora de escolher meus lutadores, assobiei para Sadie que logo saiu da arquibancada e veio voando até mim parecendo não estar muito animada com aquilo.

- Você precisa de treinamento, pense que essa luta será para você ficar mais forte e no futuro poder ajudar as pessoas.

Em seguida tirei uma das esferas circulares do meu cinto, a expandi e joguei pra cima liberando Mush, meu Shroomish.

- Agora é com vocês, Sadie levante uma proteção com Reflect e em seguida coloque Lombre para dormir com Hypnosis. Mush utilize Stun Spore para paralisar Mudkip e depois um Leech Seed no mesmo.
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Mensagem por Ancião Sab Set 26 2015, 19:11

 Os escolhidos foram Hoothoot e Shroomish, a ave não parecia muito disposta a batalhar, mas aceita a ordem de Thomas, a jovem de azul olha para Sadie com completo desdém, chegando a ser algo deselegante.

- Lombre, Fake Out e Bubble em Hoothoot! Mudkip, Water Gun e Tackle em Shroomish! 

 A batalha tinha início com Lombre partindo em alta velocidade e acertando Sadie no ar com um incrível salto seguido de um tapa (Fake Out) impedindo a pequena voadora de usar seu movimento (Reflect/Flinch). Mudkip era o próximo e atinge Shroomish com um não muito efetivo jato d´água (Water Gun) e o pequeno cogumelo lança seus esporos no ar paralisando o inicial aquático de Hoenn (Stun Spore).

 Sadie inicia o turno, tentando hipnotizar Lombre (Hypnosis), porém o ataque não funciona e Lombre cospe suas bolhas na pequena voadora (Bubble). Shroomish passa a frente devido a paralisia de Mudkip e lhe atira uma semente, que germina em seu corpo criando raízes verdes ao redor do pequeno e rapidamente sumindo (Leech Seed) e, por fim, o aquático não consegue executar seu segundo ataque em função de sua paralisia (Tackle/Paralisia).

 Mudkip tem sua energia roubada pelas raízes e enviada para Shroomish em forma de esporos verdes (Seeded) recuperando todo o dano que o pequeno recebera.

- Agora, Tackle, duas vezes em Shroomish, Mudkip! E Lombre, Fury Swipes em Hoothoot, duas vezes!
 O que Wilkerson faria?
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36/53
Status: Normal
Shroomish (M)
Hold Item: XXX
Trait: Poison heal
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37/37
Status: Normal
Lombre (F)
Hold Item: xxx
Trait: Swift Swin
Lv. 18
50/50
Status: Normal
Mudkip (M)
Hold item: xxx
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35/40
Status: Paralisado
50% de chance de erro
-25% de velocidade
Seeded: - 5hp por rodada


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Mensagem por Lix Sab Set 26 2015, 19:27

A batalha começava de um modo não muito favorável a Hoothoot que acabava errando sua sequência de golpes, pelo menos Mush conseguia acertar os dois movimentos ordenados.

- Sadie voe alto para que Lombre não consiga lhe atingir, em seguida coloque-o para dormir com Hypnosis e em seguida levante o Reflect. Mush impeça Mudkip de lhe atingir e use Mega Drain nele duas vezes seguidas.
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Mensagem por Ancião Sab Set 26 2015, 22:14

 Hoothoot foge do alcance do ataque de Lombre (Fury Swipes x5) evadindo do ataque e revida, dessa vez acertando, com sua hipnose (Hypnosis) colocando o esverdeado para dormir. Shroomish rouba energia do pequeno inicial (Mega Drain) e, mesmo paralisado, consegue atingir Shroomish com seu encontrão (Tackle).

 Dormindo, Lombre não usa seu movimento e Hoothoot consegue montar sua parede protetora em si e em Shroomish duplicando sua defesa (Reflect), Shroomish novamente roupa energia de Mudkip (Mega Drain) e o pequeno inicial é impedido de atacar pela paralisia (Tackle/Paralisia). Ao fim, Shroomish recebe energia roubada pelas raízes grudadas em Mudkip (Leech Seed)

 O que Wilkerson faria?

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Hoothoot (F)
Hold Item: xxx
Trait: Keen Eye
Lv. 18
36/53
Status: Reflect 1/5
defesa dobrada 
Shroomish (M)
Hold Item: XXX
Trait: Poison heal
Lv. 12
37/37
Status: Reflect 1/5
defesa dobrada
Lombre (F)
Hold Item: xxx
Trait: Swift Swin
Lv. 18
50/50
Status: Dormindo: 2/4
Mudkip (M)
Hold item: xxx
Trait: Torrent
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18/40
Status: Paralisado
50% de chance de erro
-25% de velocidade
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Mensagem por Lix Sab Set 26 2015, 23:44

Com Lombre dormindo e Mudkip paralisado aquele era o momento perfeito para que eu pudesse atacar com tudo, se conseguisse mandar uma sequência de ataques efetivos seria nocaute decretado aos meus adversários. Apesar de tudo eu tinha que saber que golpes escolher, mordi meu lábio inferior enquanto tentava formular a estratégia mais efetiva que eu pude imaginar.

- Mush utilize um Mega Drain em Mudkip isso deve ser o necessário para nocauteá-lo, caso consiga utilize um Round no Lombre, caso não outro Mega Drain no aquático. - A batalha ficava mais interessante no momento e na arquibancada eu podia ver Paula, Zuko e Bonnie mais atentos com a luta. - Sadie comece com um Peck em Lombre, em seguida utilize sua mais nova técnica: Silver Wind, ainda assim mirando o mesmo alvo.
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Mensagem por Ancião Sab Set 26 2015, 23:59

- Mudkip, use Water Gun em Hoothoot, duas vezes! Lombre, tente acordar e usar Bubble em Shroomish!

 A coruja avança no vitória-régia com seu bico brilhando em um tom branco (Peck) acertando o adversário com um movimento super efetivo, porém com pouco dano devido ao ataque com números baixos da pequena voadora. Shroomish rouba energia do aquático que solta pequenos esporos verdes que vão em direção ao gramíneo (Mega Drain) e o aquático consegue atacar cuspindo água em Sadie (Water Gun).

 Hoothoot usa seu movimento recém-aprendido (Silver Wind) em Lombre, o atingindo com suas lufadas de vento brilhando em tom cinza. Mais energia roubada de Mudkip por Shroomish (Mega Drain) e Mudkip não consegue executar seu ataque (Water Gun). Mudkip tem sua energia drenada pela semente do gramíneo de Wilkerson e Lombre, finalmente, acorda.

- Lombre, que bom que acordou, Fury Swipes em Hoothoot, duas vezes! Mudkip, Tackle em Shroomish, duas vezes!

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Lv. 18
31/53
Status: Reflect 3/5
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Lv. 12
37/37
Status: Reflect 3/5
defesa dobrada
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Mensagem por Lix Dom Set 27 2015, 00:12

Off: Fui trouxa, achei que o Silver Wind ia tirar muito mais life do Lombre.

Minha estratégia não havia sido muito boa, não conseguira nocautear Mudkip como o previsto e também não havia chegado sequer perto de tirar metade do HP do gramíneo. Exclamei um droga baixinho para que ninguém ouvisse, colocando a mão no queixo a seguir enquanto tentava pensar melhor.

- Mush um último Mega Drain irá acabar com Mudkip, Sadie um Silver Wind no Lombre. Em seguida os dois utilizem Round no Lombre, ataquem juntos e potencializem ao máximo esse ataque do jeito que aprenderam.
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Mensagem por Ancião Dom Set 27 2015, 14:29

Off: Foi =/

 Com Lombre acordado e pouco danificado, Wilkerson percebe o erro que cometera e tenta reverter nessa rodada, porém esquece de dar comandos para seu pássaro ficar mais ao alto e assim Sadie é atingida pelas garras de Lombre (Fury Swipesx3), a coruja revida lançando novamente seu vento prateado (Silver Wind) e Shroomish encerra a participação de Mudkip na batalha (Mega Drain) o desmaiando.

 No segundo turno, Hoothoot é mais rápida e lança seu canto na direção de Lombre (Round) e recebe mais ataques das garras do aquático (Fury Swipes x2), Shroomish encerra o turno lançando o mesmo ataque que sua parceira de grupo, com poder dobrado (Round). Ao fim do turno, a defesa de Sadie e Mush some no ar, Reflect tinha acabado e Lombre ainda estava de pé.

 O que Wilkerson faria?

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