Data/hora atual: Qui Jul 09 2020, 09:30

18 Resultados encontrados para 1

Safari Zone - Hoenn


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Safari Zone


A Zona do Safari de Hoenn é dividia em nove seções, como um tabuleiro de "Jogo da Velha", numeradas de 1 a 9 iniciando-se da Seção Superior Esquerda como 1 e terminando na Seção Inferior Direita como 9. Todos os participantes do Safari adentram o local através da porção mais ao Sul da Seção 8. À Leste e Oeste da Zona do Safari há um complexo de Cavernas de Calcário que ocupam as Seções 4, 6, 7 e 9, que possuem até mesmo passagens subterrâneas alagadas e cobertas de água salgada infiltrada. Já nas Seções 1, 2 e 3 há grande planalto que se estende de ponta a ponta e tem seu topo atingido apenas pelos túneis. Por fim, no Centro, ocupando a Seção 5 e 8 há uma grande planície coberta por um capim alto, mais alto do que um humano médio. Entretanto, apesar dessas micro-regiões, é possível encontrar Pokémon de quaisquer tipo em todas elas com a mesma probabilidade.

Para participar da Safari Zone é necessário o pagamento de um valor de entrada de Pk$ 1.000. Após o pagamento, todos seus pertences e Pokémon são deixados em um armário na Base do Safari e o treinador é enviado até um jipe, onde um Guia irá transportá-lo. Esse Guia estará ali apenas como observador e não influenciará em nada nas suas tentativas de captura. Além do mais, ele o levará para onde você desejar, parando ou avançando de acordo com a sua vontade e só tomando alguma providência se algo realmente sair do controle. Ele também lhe dará 12 Safari Balls, Poké Bolas especiais que possuem as mesmas chances de captura de uma Poké Bola padrão. Você terá direito a tentativa de captura de 5 Pokémon, independente de ter conseguido capturar algum deles ou não. Ao fim do último encontro, o Guia irá levá-lo de volta até a Base do Safari, pegará de volta as Safari Balls restantes e restituirá seus pertences e Pokémon.

Como indicado anteriormente, não é possível usar qualquer um de seus pertences ou Pokémon durante o Safari. Entretanto, você poderá lançar pedrinhas e frutinhas na direção dos Pokémon Selvagens para chamar a atenção deles e tentar facilitar a captura. Essa estratégia é interessante e realmente aumenta suas probabilidades, mas também possuem chances individuais de fazerem com que o Pokémon fuja: Lançar uma pedra aumenta as chances em 10% por uso, mas criam uma chance de fuga de 30%, também por uso. Por outro lado, lançar uma frutinha aumenta as chances em 5% por uso, mas criam uma chance de fuga de 15%, também por uso.

Chances de Encontro:

10% - Beautifly: Lv. 10-15
10% - Dustox: Lv. 10-15
10% - Baltoy: Lv. 16-25
8% - Spinda: Lv. 16-21
8% - Swablu: Lv. 16-22
6% - Zangoose: Lv. 16-25
6% - Seviper: Lv. 16-25
6% - Solrock: Lv. 26-30
6% - Lunatone: Lv. 26-30
4% - Torkoal: Lv. 16-25
3% - Tropius: Lv. 10-15
3% - Kecleon: Lv. 10-15
3% - Mawile: Lv. 10-15
3% - Sableye: Lv. 10-15
3% - Castform: Lv. 10-15
3% - Nosepass: Lv. 10-15
2% - Claydol: Lv. 34-35
2% - Feebas:  Lv. 10-15
2% - Relicanth: Lv. 10-15
1% - Beldum: Lv. 10-15
1% - Bagon: Lv. 10-15


Exclamation IMPORTANTE: Cabe ao Player - desde que esteja presencialmente em Lilycove - criar a Rota na Safari Zone, apenas informando a entrada e o pagamento de Pk$ 1.000. Em seguida, é necessário aguardar a Rota ser assumida por um Narrador, que debitará o dinheiro da sua conta e narrará a entrada através da Seção 8 da Zona. A partir daí o jogador deve comandar a busca por um Pokémon. Sempre que o treinador decidir que está de fato procurando uma criaturinha, deverá digitar seu post normalmente. PORÉM, antes de enviar de fato o  post, precisará ir nas opções abaixo dos botões de "Pré-Visualizar" e "Enviar", onde possui algumas caixas de texto com o label "Lançar dados #1:".

Na Caixa de Texto imediatamente à direita deve ser escolhida a opção "Safari Zone - Hoenn". Já no número de lançamentos deve ser mantido apenas o número 1 que já vem como Padrão. Com tudo isso feito, basta enviar a postagem normalmente e o sorteio será realizado automaticamente, mostrando qual Pokémon você encontrou. Nesse momento deverá esperar o Narrador descrever o aparecimento do Pokémon, trazendo novamente a sua vez de agir. Na sua vez, poderá decidir entre usar uma Pedra ou Fruta (que são meramente narrativas e genéricas), uma das 12 Safari Balls recebidas na entrada ou simplesmente fugir, perdendo um de seus 5 possíveis encontros. O Narrador então calculará as probabilidades de fuga do Pokémon caso use uma Pedra/Fruta ou a chance de captura se lançar uma Safari Ball. (Ver mais sobre chances de captura baseadas no Nível do Pokémon em CAPTURAS E POKÉ BALLS)


Exclamation CADA JOGADOR SÓ PODERÁ PARTICIPAR DE CADA SAFARI ZONE UMA VEZ A CADA 2 MESES! Exclamation


por Luch
em Sex Jul 03 2020, 04:10
 
Buscar em: Safari Zone
Tópico: Safari Zone - Hoenn
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A SAFARI ZONE ESTÁ DE VOLTA!

Tópicos com a tag 1 em Pokémon Mythology RPG Safariball PREPARE SUAS EMOÇÕES! Tópicos com a tag 1 em Pokémon Mythology RPG Safariball


1) LOCALIZAÇÃO:

A Zona do Safari se localiza em Kanto, Johto e Hoenn, nas cidades de Fuchsia, Arborville e Lilycove, respectivamente.


2) FREQUÊNCIA DE USO:

Cada jogador pode participar de cada uma das Zonas do Safari existentes uma vez a cada 2 meses.


3) PREÇO:

Por Pk$ 1.000 o jogador tem o direito de 5 Encontros com Pokémon e 12 Safari Balls.


4) FUNCIONAMENTO:

Cabe ao Player - desde que esteja presencialmente em Fuchsia, Arborville ou Lilcove - criar a Rota na Safari Zone, apenas informando a entrada e o pagamento de Pk$ 1.000. Em seguida, é necessário aguardar a Rota ser assumida por um Narrador, que debitará o dinheiro da sua conta e narrará a entradana Zona. A partir daí o jogador deve comandar a busca por um Pokémon. Sempre que o treinador decidir que está de fato procurando uma criaturinha, deverá digitar seu post normalmente. PORÉM, antes de enviar de fato o  post, precisará ir nas opções abaixo dos botões de "Pré-Visualizar" e "Enviar", onde possui algumas caixas de texto com o label "Lançar dados #1:".

Na Caixa de Texto imediatamente à direita deve ser escolhida a opção "Safari Zone - Kanto" ou "Safari Zone - Johto" ou "Safari Zone - Hoenn", dependendo da sua localização atual. Já no número de lançamentos deve ser mantido apenas o número 1 que já vem como Padrão. Com tudo isso feito, basta enviar a postagem normalmente e o sorteio será realizado automaticamente, mostrando qual Pokémon você encontrou. Nesse momento deverá esperar o Narrador descrever o aparecimento do Pokémon, trazendo novamente a sua vez de agir. Na sua vez, poderá decidir entre usar uma Pedra ou Fruta (que são meramente narrativas e genéricas), uma das 12 Safari Balls, recebidas na entrada, ou simplesmente Fugir, perdendo um de seus 5 possíveis encontros. O Narrador então calculará as probabilidades de fuga do Pokémon caso use uma Pedra/Fruta ou a chance de captura se lançar uma Safari Ball. (Ver mais sobre chances de captura baseadas no Nível do Pokémon em CAPTURAS E POKÉ BALLS)


5) PROBABILIDADE DE ENCONTRO

Todas as probabilidades de encontro estão bastante esclarecidas e tabeladas no próprio tópico da Safari Zone local, fixado em seu respectivo Board. As probabilidades variam de 10% para o mais comum à 1% para o mais raro. A variação de Level também é possível dentro das possibilidades informadas e será feita pelo Narrador responsável. ENTRETANTO, não há possibilidade alguma de encontrar o Pokémon com Egg Move ou Hidden Ability, nem mesmo dele ser Shiny. Independete de qualquer Skill que os jogadores possuírem.


Boa sorte e bom jogo á todos!


EDIT: Renovação dos Biomas de Hoenn e Adicionada a Zona do Safari de Hoenn!
por Luch
em Qui Jul 02 2020, 18:41
 
Buscar em: Atualizações e Informativos
Tópico: A SAFARI ZONE ESTÁ DE VOLTA!
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Safari Zone - Johto


Tópicos com a tag 1 em Pokémon Mythology RPG 250px-Safari_Zone_anime
Safari Zone


A Zona do Safari de Johto é dividia em nove seções, como um tabuleiro de "Jogo da Velha", numeradas de 1 a 9 iniciando-se da Seção Superior Esquerda como 1 e terminando na Seção Inferior Direita como 9. Todos os participantes do Safari adentram o local através da porção mais a Leste da Seção 6. Ao Norte da Zona do Safari há uma grande cadeia de montanhas que ocupa as Seções 1, 2, e 3. Nas Seções 4, 7 e 8 há uma floresta densa. Já nas Seções 5, 6 e 9 há uma planície que é cortada por um rio nas "arestas" entre as seções 8/9 e 6/9. Entretanto, apesar dessas micro-regiões, é possível encontrar Pokémon de quaisquer tipo em todas elas com a mesma probabilidade.

Para participar da Safari Zone é necessário o pagamento de um valor de entrada de Pk$ 1.000. Após o pagamento, todos seus pertences e Pokémon são deixados em um armário na Base do Safari e o treinador é enviado até um jipe, onde um Guia irá transportá-lo. Esse Guia estará ali apenas como observador e não influenciará em nada nas suas tentativas de captura. Além do mais, ele o levará para onde você desejar, parando ou avançando de acordo com a sua vontade e só tomando alguma providência se algo realmente sair do controle. Ele também lhe dará 12 Safari Balls, Poké Bolas especiais que possuem as mesmas chances de captura de uma Poké Bola padrão. Você terá direito a tentativa de captura de 5 Pokémon, independente de ter conseguido capturar algum deles ou não. Ao fim do último encontro, o Guia irá levá-lo de volta até a Base do Safari, pegará de volta as Safari Balls restantes e restituirá seus pertences e Pokémon.

Como indicado anteriormente, não é possível usar qualquer um de seus pertences ou Pokémon durante o Safari. Entretanto, você poderá lançar pedrinhas e frutinhas na direção dos Pokémon Selvagens para chamar a atenção deles e tentar facilitar a captura. Essa estratégia é interessante e realmente aumenta suas probabilidades, mas também possuem chances individuais de fazerem com que o Pokémon fuja: Lançar uma pedra aumenta as chances em 10% por uso, mas criam uma chance de fuga de 30%, também por uso. Por outro lado, lançar uma frutinha aumenta as chances em 5% por uso, mas criam uma chance de fuga de 15%, também por uso.

Chances de Encontro:

10% - Ledyba: Lv. 10-15
10% - Dunsparce: Lv. 10-15
10% - Yanma: Lv. 10-15
10% - Pineco: Lv. 10-15
8% - Woobufet:t Lv. 16-25
8% - Aipom: Lv. 10-15
6% - Misdreavus: Lv. 10-15
6% - Gligar: Lv. 10-15
6% - Phanpy: Lv. 10-15
6% - Ledian: Lv. 18-25
3% - Shuckle: Lv. 16-25
3% - Heracross: Lv. 16-25
3% - Teddiursa: Lv. 10-15
2% - Miltank: Lv. 16-25
2% - Skarmory: Lv. 10-15
2% - Donphan: Lv. 26-30
2% - Stantler: Lv. 16-25
2% - Forretress: Lv. 31-35
1% - Larvitar: Lv. 10-15

Exclamation IMPORTANTE: Cabe ao Player - desde que esteja presencialmente em Arborville - criar a Rota na Safari Zone, apenas informando a entrada e o pagamento de Pk$ 1.000. Em seguida, é necessário aguardar a Rota ser assumida por um Narrador, que debitará o dinheiro da sua conta e narrará a entrada através da Seção 6 da Zona. A partir daí o jogador deve comandar a busca por um Pokémon. Sempre que o treinador decidir que está de fato procurando uma criaturinha, deverá digitar seu post normalmente. PORÉM, antes de enviar de fato o  post, precisará ir nas opções abaixo dos botões de "Pré-Visualizar" e "Enviar", onde possui algumas caixas de texto com o label "Lançar dados #1:".

Na Caixa de Texto imediatamente à direita deve ser escolhida a opção "Safari Zone - Johto". Já no número de lançamentos deve ser mantido apenas o número 1 que já vem como Padrão. Com tudo isso feito, basta enviar a postagem normalmente e o sorteio será realizado automaticamente, mostrando qual Pokémon você encontrou. Nesse momento deverá esperar o Narrador descrever o aparecimento do Pokémon, trazendo novamente a sua vez de agir. Na sua vez, poderá decidir entre usar uma Pedra ou Fruta (que são meramente narrativas e genéricas), uma das 12 Safari Balls recebidas na entrada ou simplesmente fugir, perdendo um de seus 5 possíveis encontros. O Narrador então calculará as probabilidades de fuga do Pokémon caso use uma Pedra/Fruta ou a chance de captura se lançar uma Safari Ball. (Ver mais sobre chances de captura baseadas no Nível do Pokémon em CAPTURAS E POKÉ BALLS)


Exclamation CADA JOGADOR SÓ PODERÁ PARTICIPAR DE CADA SAFARI ZONE UMA VEZ A CADA 2 MESES! Exclamation

por Luch
em Qui Jul 02 2020, 18:06
 
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Tópico: Safari Zone - Johto
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Safari Zone - Kanto


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Safari Zone


A Zona do Safari de Kanto é dividia em nove seções, como um tabuleiro de "Jogo da Velha", numeradas de 1 a 9 iniciando-se da Seção Superior Esquerda como 1 e terminando na Seção Inferior Direita como 9. Todos os participantes do Safari adentram o local através da porção mais ao Sul da Seção 8. À Oeste da Zona do Safari há uma grande planície que ocupa as Seções 1, 4, 7 e 8. Já nas Seções 2, 3, 6 e 9 há um complexo de montes e planaltos que abrigam espécies mais poderosas e hostis. Por fim, no Centro, ocupando a Seção 5 há um grande Lago de águas brilhantes e muitos mistérios. Entretanto, apesar dessas micro-regiões, é possível encontrar Pokémon de quaisquer tipo em todas elas com a mesma probabilidade.

Para participar da Safari Zone é necessário o pagamento de um valor de entrada de Pk$ 1.000. Após o pagamento, todos seus pertences e Pokémon são deixados em um armário na Base do Safari e o treinador é enviado até um jipe, onde um Guia irá transportá-lo. Esse Guia estará ali apenas como observador e não influenciará em nada nas suas tentativas de captura. Além do mais, ele o levará para onde você desejar, parando ou avançando de acordo com a sua vontade e só tomando alguma providência se algo realmente sair do controle. Ele também lhe dará 12 Safari Balls, Poké Bolas especiais que possuem as mesmas chances de captura de uma Poké Bola padrão. Você terá direito a tentativa de captura de 5 Pokémon, independente de ter conseguido capturar algum deles ou não. Ao fim do último encontro, o Guia irá levá-lo de volta até a Base do Safari, pegará de volta as Safari Balls restantes e restituirá seus pertences e Pokémon.

Como indicado anteriormente, não é possível usar qualquer um de seus pertences ou Pokémon durante o Safari. Entretanto, você poderá lançar pedrinhas e frutinhas na direção dos Pokémon Selvagens para chamar a atenção deles e tentar facilitar a captura. Essa estratégia é interessante e realmente aumenta suas probabilidades, mas também possuem chances individuais de fazerem com que o Pokémon fuja: Lançar uma pedra aumenta as chances em 10% por uso, mas criam uma chance de fuga de 30%, também por uso. Por outro lado, lançar uma frutinha aumenta as chances em 5% por uso, mas criam uma chance de fuga de 15%, também por uso.

Chances de Encontro:

10% - Butterfree: Lv. 10-15
10% - Beedrill: Lv. 10-15
10% - Venonat: Lv. 10-15
10% - Exeggcute: Lv. 10-15
8% - Nidorina: Lv. 16-25
8% - Nidorino: Lv. 16-25
6% - Psyduck: Lv. 10-15
6% - Rhyhorn: Lv. 10-15
6% - Doduo: Lv. 10-15
6% - Venomoth: Lv. 31-35
3% - Scyther: Lv. 16-25
3% - Pinsir: Lv. 16-25
3% - Tauros: Lv. 16-25
2% - Kangaskhan: Lv. 16-25
2% - Chansey: Lv. 16-25
2% - Dodrio: Lv. 31-35
2% - Rhydon: Lv. 28-31
2% - Exeggutor: Lv. 16-25
1% - Dratini: Lv. 10-15


Exclamation IMPORTANTE: Cabe ao Player - desde que esteja presencialmente em Fuchsia - criar a Rota na Safari Zone, apenas informando a entrada e o pagamento de Pk$ 1.000. Em seguida, é necessário aguardar a Rota ser assumida por um Narrador, que debitará o dinheiro da sua conta e narrará a entrada através da Seção 8 da Zona. A partir daí o jogador deve comandar a busca por um Pokémon. Sempre que o treinador decidir que está de fato procurando uma criaturinha, deverá digitar seu post normalmente. PORÉM, antes de enviar de fato o  post, precisará ir nas opções abaixo dos botões de "Pré-Visualizar" e "Enviar", onde possui algumas caixas de texto com o label "Lançar dados #1:".

Na Caixa de Texto imediatamente à direita deve ser escolhida a opção "Safari Zone - Kanto". Já no número de lançamentos deve ser mantido apenas o número 1 que já vem como Padrão. Com tudo isso feito, basta enviar a postagem normalmente e o sorteio será realizado automaticamente, mostrando qual Pokémon você encontrou. Nesse momento deverá esperar o Narrador descrever o aparecimento do Pokémon, trazendo novamente a sua vez de agir. Na sua vez, poderá decidir entre usar uma Pedra ou Fruta (que são meramente narrativas e genéricas), uma das 12 Safari Balls recebidas na entrada ou simplesmente fugir, perdendo um de seus 5 possíveis encontros. O Narrador então calculará as probabilidades de fuga do Pokémon caso use uma Pedra/Fruta ou a chance de captura se lançar uma Safari Ball. (Ver mais sobre chances de captura baseadas no Nível do Pokémon em CAPTURAS E POKÉ BALLS)


Exclamation CADA JOGADOR SÓ PODERÁ PARTICIPAR DE CADA SAFARI ZONE UMA VEZ A CADA 2 MESES! Exclamation


por Luch
em Qui Jul 02 2020, 17:56
 
Buscar em: Safari Zone
Tópico: Safari Zone - Kanto
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Visto: 71

[Gincana/Sorteio] O roceiro ficou louco!!!

Desafio 5
Nome: Agricultor #1
Artista: Rin Chevalier
Tópicos com a tag 1 em Pokémon Mythology RPG E96V0Ls

A definição de talento...
por Rin Chevalier
em Dom Jun 28 2020, 20:10
 
Buscar em: Papo Livre
Tópico: [Gincana/Sorteio] O roceiro ficou louco!!!
Respostas: 108
Visto: 2170

#1 - A primeira aventura

#1 - A primeira aventura


Finalmente sua jornada havia começado! O jovem Hanner havia ganhado seu primeiro Pokémon. Um Mudkip! Particularmente, ele havia gostado bastante de seu novo parceiro. Havia tido muito pouco tempo com ele, então, não sabia ao certo sobre sua personalidade e características. Para ajudar nesse ponto, o jovem havia decidido andar com seu novo parceiro ao seu lado e não dentro de sua Pokébola. Parecia uma boa maneira de estreitar os laços e conhece-lo melhor.

Entraria na floresta o mais atento possível a tudo a sua volta. Por morar em Petalburg, conhecia bem os boatos sobre como poderia ser traiçoeira e particularmente perigosa para um início de jornada, mas estava muito confiante de si e empolgado para não encarar este desafio. Tudo que sabia, era que Rustboro, a cidade que havia o Ginásio mais indicado para iniciantes, era ao norte. Buscaria tomar isso como base ao começar sua caminhada.

Respiraria fundo e sentiria o clima daquela floresta. Em seguida, começaria a caminhar em busca do norte, enquanto tentaria trocar algumas palavras com seu novo parceiro.

-Mudkip, então... Está animado para ficarmos mais fortes? - Daria um largo sorriso ao Pokémon, tentando motiva-lo.


Observações::
Salve! Muito obrigado por assumir minha jornada! É minha primeira aqui no Fórum e estou muito animado.
Como funciona a personalidade e características do Mudkip? Se possível e for opcional, seria muito legal se pudesse faze-la para mim. Estou animado com a ideia da aleatoriedade, tanto que escolhi o sorteio como método de escolha do primeiro Pokémon.
Obrigado desde já e espero que divirta-se narrando! A ideia é ir para a cidade do primeiro ginásio e progredir durante o caminho.
por Hanner
em Sex Maio 29 2020, 00:00
 
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Tópico: #1 - A primeira aventura
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Visto: 230

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de Pregaminho #1, #2, #3, #4
Balanco: 596 - 80 = 516 moedas
- Construções:
-> Minas: +25 moedas
-> Minas Exterior: +45 moedas
Balanço: 516 + 70 = 586 moedas

EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de LVL UP Potion
Balanço: 670 - 400 = 270
- PVE:
-> Matt, Victoria e Tyrant: +70EXP
Balanço: 270 + 21 = 291 moedas
- Níveis:
-> Matt mantém o nível: LVL 9 [893/2560]
-> Victoria mantém o nível: LVL 9 [1495/2560]
->Tyrant mantém o nível: LVL 10 [3038/5120]
- Construções:
-> Minas: +10 moedas
-> Feirinhas: +20 moedas
Balanço: 291 + 30 = 321 moedas


Ren está preso na Clareira!
por Rin Chevalier
em Qui Set 19 2019, 19:40
 
Buscar em: Jogos de Fórum
Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
Respostas: 97
Visto: 2179

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

JÁ QUE EU ESPERO A MINHA EQUIPE E NADA ACONTECE FEIJOADA, TÔ AQUI FAZENDO MINHA JOGADA COM MUITA RAIVA

OS MEUS TRÊS SUBORDINADOS VÃO PRA OUTRA CLAREIRA MATAR A MULHER DE MELECA DO TYRANT, COM O BUSTER ATIVANDO A PORRA DA SKILL DELE.

ENQUANTO ISSO EU FICO BRINCANDO COM MEUS SOLDADINHOS NA PRAÇA E COMPRO OS PERGAMINHOS #1 #2 #4 E #6

BEIJOS DE TREVAS PQ EU TÔ PUTO FLW
por Artie
em Ter Set 17 2019, 18:20
 
Buscar em: Jogos de Fórum
Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
Respostas: 97
Visto: 2179

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de Torre de Defesa
-> Compra de Pregaminho #5
Balanço: 110 - 25 = 85 moedas
- PVE:
-> Renzinho, Ryousuke e BigDaddy: +500EXP
Balanço: 85 + 30 = 115 moedas
- Níveis:
-> BigDaddy subiu para o LVL 8 [269/1280]
Efeito: +5 em cada stat
-> Renzinho subiu para o LVL 8 [244/1280]
Efeito: +5 em cada stat
-> Ryousuke subiu para o LVL 8 [240/1280]
Efeito: +5 em cada stat
- Construções:
-> Minas: +20 moedas
Balanço: 115 + 20 = 135 moedas


EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de Pregaminhos #1 e #14
Balanço: 88 - 40 = 48 moedas
- PVE:
-> Tyrant, Ran e Victoria: +250EXP
Balanço: 48 + 15 = 63 moedas
- Níveis:
-> Tyrant e Ran subiram de nível: LVL 8 [103/1280]
Efeito: +5 em cada stat
-> Victoria subiu de nível: LVL 5 [120/160]
Efeito: +15 em cada stat
- Construções:
-> Minas: +15 moedas
Balanço: 63 +15 = 78 moedas
por Rin Chevalier
em Qua Set 04 2019, 19:31
 
Buscar em: Jogos de Fórum
Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
Respostas: 97
Visto: 2179

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

Matt compra o Pergaminho de Informações {#}1{/#} e o Pergaminho de Informações {#}14{/#}!
por Convidado
em Qua Set 04 2019, 16:58
 
Buscar em: Jogos de Fórum
Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
Respostas: 97
Visto: 2179

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


BASES
Falando nas bases...
EQUIPA 1:
EQUIPA 2:

HP: 2650 
HP: 2400
- Muralha Lv. 6
- Muralha Lv. 6
- Mina: 8
- Mina: 2
- Torre de Defesa: 5
- Torre de Defesa: 1
- Torre de Ataque: 4
- Torre de Ataque: 0
- Feirinha: 0
- Feirinha: 10
- Casa: 8 (+1)
- Casa: 8
- Soldados: 14
- Soldados: 20
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
Moedas: 656
Moedas: 436
EFEITOS ATIVOS:
EFEITOS ATIVOS:
+70 moedas por turno
+30 moedas por turno
-500 de dano do inimigo aquando ataque
-100 de dano do inimigo aquando ataque
+500 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de bónus nos stats dos soldados
+60 de bónus nos stats dos soldados
+1000 de HP bónus para a base
+1000 de HP bónus para a base
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate

CONTAGEM DE MONSTROS:
CONTAGEM DE MONSTROS:
Slimes - 50/80
Slimes - 82/80
Goblins - 1/60
Goblins - 19/60
Lizardmen - 0/40
Lizardmen - 1/40
Orc - 20/20
Orc - 20/20
por Rin Chevalier
em Seg Set 02 2019, 15:47
 
Buscar em: Jogos de Fórum
Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
Respostas: 97
Visto: 2179

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...



IT'S ALWAYS ABOUT MONEY
TOWER DEFENSE

Jogos de tower  defense são comuns por proporcionarem desafios que exigem velocidade e inteligência para saber como organizar suas tropas, suas defesas e como gerir o seu dinheiro. Normalmente, o que acontece é o jogador ter acabar com várias hordas de inimigos à medida que vai colocando na área tudo que tem disponível para acabar com eles.
Bem... O que planeio é um pouco diferente... Haverá duas equipas, cada uma com quatro jogadores. Estes terão uma base a qual terão de proteger da outra equipa, obviamente.
Esta versão terá apenas oito jogadores no total por ser um teste e ver se resulta, se for legal e todo mundo gostar quem sabe noutras versões futuras teremos mais participantes.
Passando ao conteúdo do joguinho agora...

- As bases, à partida, são dois descampados de terra com uma muralha de madeira à volta, no centro será o spawn dos jogadores e respawn caso morram;
- Uma morte equivale a uma ronda sem agir, é o colldown necessário para renascimento;
- Todos os jogadores começam no nível 1;
- Existem quatro classes: Burster, Enchancer, Robot e Warg;
- As duas equipas começaram com 10 moedas;
- Em volta das duas bases existem florestas com monstros que podem ser usados para upar e são uma boa fonte de moedas;
- No espaço fora das bases o PVP é liberado, no entanto, a equipa adversária não sabe onde estão seus inimigos a não ser que possua uma forma de o fazer;
- As bases têm 1000 de HP, inicialmente;
- Em nenhum momento os jogadores serão obrigados a atacar os adversário ou a seguir um modo de jogo, a não ser que em pontuais eventos se eu tiver vontade para isso;
- O nível máximo é 10;
- A cada nível o jogador recebe +5 em todos os stats;
- Algumas coisas aconteceram em grupos privados no discord como a partilha de informação secreta e possíveis desbloqueios de compras;
- Compras, ataques, defesas e afins devem ser aqui mesmo;
- Há determinadas condições que apenas podem ser feitas sobre determinadas condições;
- Qualquer dúvida me contactem;
- É sempre sobre dinheiro.


CLASSES:

- Burster -
A classe mais focada em dano, são ferozes guerreiros que tanto lutam no soco, na espada, na lança, na faca, whatever. Como o nome indica, possuem um modo Burst que pode ser usado para conseguir ainda mais dano.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 80
Defesa: 20
Modo Burst: +100 de Ataque. Dura 2 turnos e entra em cooldown por 3.

- Enchancer -
Uma classe mais focada em suporte, são essencialmente magos que possuem uma variedade de habilidades mas o seu foco costuma ser auxiliar os seus companheiros, criando aberturas e garantindo que conseguem ser eficazes em suas investidas.
Stats:
Vida: 80
Ataque: 20
Defesa: 50
Spell: Pode para a ação de um inimigo ou dobrar a eficácia de uma ação aliada. Pode usar uma vez a cada 2 turnos.

- Robot -
Um robôzinho, extremamente inteligente e resistente. Imune a qualquer feitiço que seja usado sobre ele. A sua genialidade está no facto de conseguir se fundir com um aliado o que permite aumentar os stats do mesmo.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 20
Defesa: 80
Acupulation: Se transforma em uma armadura que se equipa em um aliado, aumentando os stats do mesmo em 50. Irá se separar do aliado ao fim de 3 turnos e entra em cooldown por outros 3.

- Warg -
A classe mais equilibrada. Pessoas calmas que se comunicam com animais os usando para ataques, ou usando uma das suas características. A sua habilidade especial está mais focada para a deteção de inimigos.
Vida: 50
Ataque: 50
Defesa: 50
Eagle Eye: Consegue detetar um inimigo em específico onde quer que esteja, a não ser que seja uma área onde o mesmo não tenha acesso. Após o seu uso só pode ser utilizado ao fim de 3 turnos.


MERCADINHO:
Hold Up! Só podem ser feitas duas compras por turno.

- Torre de Defesa - 5 moedas
Efeito: +30 de HP para a base por cada e repele 100 de dano antes de cair.

- Torre de Ataque - 7 moedas
Efeito: 25 de dano ao inimigo mais próximo.

- Feirinha - 3 moedas
Efeito: 2 moedas a cada turno.

- Casa - 5 moedas
Efeito: Cria 3 soldados que protegem a base, não podem sair da base e os seus stats são todos 20.

- Muralha - 10 moedas
Efeito: +100 de HP para a base.

- Mina - 8 moedas
Efeito: 5 moedas por turno.

- Pergaminho de Informações #1 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #2 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #3 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #4 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #5 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #6 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #7 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #8 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #9 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #10 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #11 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #12 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #13 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #14 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #15 - 200 moedas
Efeito: Informação secreta.

- LVL UP Potion - 50 moedas
Efeito: Aumenta um nível a um jogador.


EQUIPAS:
- Terão de ser de 4 elementos e cada um deve possuir uma classe diferente. Pode ser só um a inscrever a equipa inteira mesmo. Informe o player e sua respetiva classe e GG;
- Quando fora de batalha, os jogadores recuperam seu HP totalmente;
- As bases recuperam 100 de HP a cada turno.


É isso. Se inscrevam.
por Rin Chevalier
em Dom Set 01 2019, 12:39
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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Tópico das Lamentações

@Artie escreveu:
@Sckar escreveu:
@Valentain escreveu:Lamento pela minha cirurgia na tailândia n ter ficado boa para o gosto do Artie :/ achei que ele fosse aprovar.


Lamento por sua lamentação, Val...

Lamento por você ter levado a sério essas besteiras que o Valentain fala.

E também lamento o Bozo em #1 nas pesquisas.


Lamento por achar q levei à sério. ^^"
por Sckar
em Dom Set 30 2018, 14:22
 
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Tópico das Lamentações

@Sckar escreveu:
@Valentain escreveu:Lamento pela minha cirurgia na tailândia n ter ficado boa para o gosto do Artie :/ achei que ele fosse aprovar.


Lamento por sua lamentação, Val...

Lamento por você ter levado a sério essas besteiras que o Valentain fala.

E também lamento o Bozo em #1 nas pesquisas.
por Artie
em Sab Set 29 2018, 15:42
 
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[Battle Pike] Afronta Venenosa

Afronta Venenosa
#1
Fiquei um pouco sentido com o tom falado pela adversária, mas eu não tinha muito o que fazer. Fiz uma breve análise e tudo resultava em envenenamento e eu odeio quando isso acontecia. Minha única vantagem seria com Ledian, usando Safeguard, mas que não teria êxito com golpes do tipo Planta e Inseto em seu repertório.

Me atentei ao que vinha pela frente. Uma escolha devia ser tomada e não tínhamos dicas do que estava através de cada qual.

— Hm... qual vamos escolher? - a dúvida persistiu até que, por vencido, fui pela primeira letra do alfabeto.

"A" era minha escolhida. Retornei Fera e fui até lá, acompanhado da staff.

+ off ---
BY MITZI
por Mathito
em Qua Abr 25 2018, 20:17
 
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Tópico: [Battle Pike] Afronta Venenosa
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