Data/hora atual: Qua Out 27 2021, 06:51

19 resultados encontrados para 10

Teste!

O membro 'Panda' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 '[SWARM] Galar-Fucshi' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG Lapras

--------------------------------

#2 'Ability' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG TMYw83q

--------------------------------

#3 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG Ka4h3wx

--------------------------------

#4 'Shiny' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG XCeitOo

--------------------------------

#5 '[SWARM] Galar-Flores' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG Lapras

--------------------------------

#6 'Ability' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG TMYw83q

--------------------------------

#7 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG Ka4h3wx

--------------------------------

#8 'Shiny' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG XCeitOo

--------------------------------

#9 '[SWARM] Galar-Ensead' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG Lapras

--------------------------------

#10 'Ability' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG TMYw83q

--------------------------------

#11 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG Lrn2hZC

--------------------------------

#12 'Shiny' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG XCeitOo

--------------------------------

#13 '[SWARM] Alolan Form' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG Lapras

--------------------------------

#14 'Ability' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG 9MUSLVQ

--------------------------------

#15 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG Ka4h3wx

--------------------------------

#16 'Shiny' :
Tópicos com a tag 10 em Pokémon Mythology RPG XCeitOo
por Red
em Seg Dez 07 2020, 11:40
 
Procurar em: Papo Livre
Tópico: Teste!
Respostas: 936
Vistos: 9610

[Parceiro] Bulba RPG

[É necessário estar [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] e [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] para poderes visualizar esta imagem]

O Bulba RPG está em festa!
Com o final do Mês e a aproximação do Halloween não perca os ultimos dias para pedir o seu Trick or Treat, participar nas múltiplas Max Raids de Halloween ou ir atrás da nossa nova Haunted Plush Buneary!
[É necessário estar [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] e [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] para poderes visualizar esta imagem]


Leia também a nossa última Patch mensal cheia de novidades, coisas fofas e pequenos Buffs!!
Spoiler:

Patch Novembro

A Patch de Novembro é uma Patch de "arrumação da minha To Do List", uma enorme lista que eu tenho onde vou guardando todos os afazeres do forum que nunca parece terminar rsrs. Semelhante a Julho, a Patch de Novembro possui muitas coisas que foram vistas e muitos nem vão notar (mais à base de arrumação, dar inicio as projetos, etc etc) porém possui muitas coisas novas e interessantes para todos.
Muitos mini-buffs disfarçados, outros mais explicitos, mas de forma geral foi um bom mês, trazendo mais uma vez, uma sensação de arrumação e organização ao fórum e projetos terminados.

Sem mais demoras, a Patch o/

__________Novas Habilidades__________
➤ Frozen Domain

__________Novos Items__________
➤ Odd Meteorite
➤ Ice Crown
➤ Galarica Wreath

__________Novos TMs__________
➤ TM Icy Terrain

__________Novos Moves__________
➤ Icy Terrain

__________Novos NPCs__________

  1. Zona Central de Novus - Max, o Vendedor e Colecionador de Cromos


__________Novos NPCs Oficiais__________

  1. Max


__________Bulba Forms Atualizadas__________
Foi um trabalho um pouco penoso mas necessário, principalmente tendo em conta que no mês passado inauguramos o Form Tamer, uma sub-classe especializada no uso de Bulba Forms.
O novo tópico foi estruturado não só com as Bulba Forms, mas com todas as "Forms" existentes no RPG, incluindo forms extra como as de Burmy, Mimikyu e Oricorio, as Contest Forms que estavam um pouco escondidas e as Battle Forms, mais conhecidas por Megas, Cristalizações, Gigantamax e futuramente Fusões.
Visite o novo tópico aqui (Link)

Todas as Bulba Forms tiveram os seus movesets atualizados e atualizados
➤ A Twin Flames Vulpix & Ninetales teve o seu move Twin Flames alterado de inicial para lvl 44. (Quem já tem este move na ficha, não precisa de alterar.). Os moves da Ninetales foram atualizados corretamente em relação ao moveset dos Pokémons Padrão.
➤ "Christmas Skiddo" foi reformulado na integra para Frost Skiddo & Gogoat, sendo agora um Pokémon Ice/Grass e ganhando a habilidade original Ice Slider, assim como aprender naturalmente o move Icy Terrain.
➤ Fire 'Pom aprende o move Flare Blitz em vez do move Overheat.
➤ Honey Beautifly aprende agora o novo move-signature Honey Bomb. Deixa de existir Wurmple e Silcoon "Honey"
➤ Pure e Corrupted Solrock e Lunatone foram devidamente atualizados, tendo agora uma artwork atualizada. Ganharam uma maneira de converter, usando uma Moon Stone/ Sun Stone em conjunto com uma Dusk Stone/ Dawn Stone.
➤ Ice Queen Gardevoir e Ice Knight Gallade ganharam a Hidden Ability Frozen Domain
➤ Spirit Mantine pode agora aprender todos os TMs Fly
➤ Witch Liligant aprende agora Magic Powder por lvl up
➤ Adição da nova Bulba Form Meteor Spiritomb
➤ Adição de uma silhueta e pequena pista de todas as Bulba Forms "ocultas". Todas estas Bulba Forms podem ser encontradas atualmente no RPG
➤ Reestruturação das Season Forms, tendo sido retiradas todas as anterior.
➤ As Contest Forms foram organizadas neste tópico. Deixaram de ser uma "evolução", podendo mudar de aparência quando o membro quiser desde que atinja os requisitos de Style. Ao mudarem de forma ganham adicionalmente um TM listado

__________Baby Forms Adicionadas__________
As Baby Forms (Formas Bebés) são formas adoráveis de alguns Pokémons conhecidos, que surgiram após os acontecimentos do Grande Cataclisma e destruição de Alola. Devido às energias libertadas, as Baby Forms são versões mais fracas (em stats) porém com mais potencial para o futuro, tendo neles a capacidade de aprender todos os Egg Moves.
Todas as Baby Forms apenas "evoluem" quando atingem a sua felicidade máxima.

Informação Oficial escreveu:➤ As Baby Forms têm metade dos Stats da sua forma adulta;
➤ Enquanto nesta forma aprendem todos os moves 5 levels mais cedo;
➤ Podem aprender os seus Egg Moves na Move Mansion (pagamento correspondente com Heart Scales)
➤ Possuem sempre a sua Hidden Ability;
➤ Apenas "evoluem" ao atingir 220 de Felicidade;
➤ Ao "evoluírem" aprendem 1 Egg Move à escolha do membro;
Não podem ser Pokémons Produtores (caso seja aplicável);
➤ Podem ser geradas através de Incenses.
➤ Ao serem derrotados entregam a mesma Exp que a sua versão "Adulta";
➤ São considerados Pokémons Bebés e de Sub-Type Baby, não podendo gerar ovos.


[É necessário estar [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] e [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] para poderes visualizar esta imagem][É necessário estar [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] e [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] para poderes visualizar esta imagem][É necessário estar [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] e [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] para poderes visualizar esta imagem][É necessário estar [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] e [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] para poderes visualizar esta imagem][É necessário estar [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] e [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] para poderes visualizar esta imagem][É necessário estar [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] e [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] para poderes visualizar esta imagem][É necessário estar [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] e [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] para poderes visualizar esta imagem][É necessário estar [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] e [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] para poderes visualizar esta imagem][É necessário estar [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] e [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] para poderes visualizar esta imagem][É necessário estar [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] e [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] para poderes visualizar esta imagem][É necessário estar [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] e [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] para poderes visualizar esta imagem]


Estes Pokémons podem ser agora sorteados no Dado de Aniversário.

__________Ingredientes Adicionados__________
Apesar do Sistema de Cozinha ainda não estar "ativo" no forum, foi criado já o Indice para os diversos Ingredientes (Link).

Adicionalmente e em preparação para este futuro Sistema alguns ingredientes foram já adicionados no Forum de forma a poderem ser adquiridos:
➤A Fancy Apple foi adicionada aos Dados de Headbutt, juntamente com o Item de Evolução do Applin, a Tart Apple e a Sweet Apple;
➤ Foram adicionados 6 Ingredientes nos Dados de Lixo, juntamente com o Chipped Teapot e o Cracked Teapot, items necessários para evoluir o Sinestea.

__________Novos Produtores__________
Com a atualização das Bulba Forms e com o Sistema de Cozinha a marinar alguns Pokémons ganharam o cargo de "Produtor", adicionando à lista alguns nomes pedidos:

➤ Corpse Morellul e Shiinotic produzem cogumelos
➤ Sweet Venonat e Venomoth produz Pollen Puff
➤ Slowpoke e Galarian Slowpoke produz Smoke-Poke Tail
➤ Tropius produz Fruit Bunch
➤ Chansey e Blissey produzem Boiled Egg
➤ Alcremie produz Fresh Cream

Leia tudo aqui:

  • Corpse Morelull e Shiinotic (Tiny Mushrooms e Big Mushrooms)
  • Linha Sweet Venonat e Venomoth (Pollen Puff)
  • Alcremie (Fresh Cream)
  • Chansey & Blissey (Boiled Egg)
  • Slowpoke e Galarian Slowpoke (Smoke-Poke Tail)
  • Tropius (Fruit Bunch)


__________Atualização nos Dados__________
Alguns Dados foram revistos, de forma a ajustar alguns valores e probabilidades. São eles:

Dados de Lixo: Polluted Flabebe passou de 1 para 2 faces;
Dado PokeRadar: Adicionada a Face Especial e a Face de Lendário que estava em falta;
Dado de Pokémon Selvagem: a Face Especial passou de 2 para 3 faces e agora ao surgir o membro pode escolher qualquer Pokémon da Route incluindo a Bulba Form do Boletim (em suma, a Bulba Form do boletim e o Muito Raro [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação], passou de 5 Faces para [É necessário estar [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] e [É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação] para poderes visualizar esta imagem]
Rock Smash: a Face do "Odd Meteorite" passou de 1 para 2 Faces;
Fragmentos de Fossil aumentados de 1 para 2 Faces (cada fossil)
Geodude, Alolan Geodude, Dweble e Minior tiveram as suas chances de surgirem reduzidas.

Adicionalmente foi adicionada a explicação para a Profissão Mineralista:
Caso o membro seja da Profissão Mineralista poderá lançar até 3 Dados de Rock Smash no mesmo turno, porém o combate terá de ocorrer de acordo com os Pokémons Selvagens que surgirem (Combate Singular 1x1, Combate Duplo 2x2 ou Combate Triplo 3x3) ou ser feito como um Combate de Horde (um Pokémon do membro - que usa 1 move por turno - contra 2 ou 3 Pokémons Selvagens - que usam 1 move cada por turno.)


__________Atualização na Exploração__________
Os Dados da Exploração (Classe Pesquisador) foram revistos também, sendo agora um pouco mais temáticos na narrativa de "encontrar coisas raras".

➤  Ao terminar uma Exploração o Local fica explorado em 5% (Modo Básico) ou 10% (Modo Avançado). Ao ser totalmente explorado por Pesquisadores o local transforma-se numa "Dungeon" ou seja, fica aberta a todos os membros de qualquer Classe. Esta Dungeon poderá ser diferenciada da Zona de Exploração e poderá ter prémios bastantes variados e com dificuldade acrescida. No final da Dungeon o membro receberá 1 Lançamento de Fragmento garantido (outros prémios poderão ser dados de acordo com a dificuldade da Zona).
Após o local ser totalmente explorado, a Zona de Exploração não desaparecerá, permitindo outros Pesquisadores aventurarem-se.

Adicionada uma face de "Item Lendário":
➤   O Item Lendário é um item com fortes Ligações aos Mitos Pokémons e aos Pokémons Lendários que, após os Eventos do Grande Cataclisma ficaram desaparecidos ou perdidos.
Ao ser encontrado um destes Items Lendários, o membro poderá permanecer com o item consigo ou envia-lo para o Celestic Town Historical Center onde o membro receberá 15 Pontos de Fama e uma recompensa de 30.000§.
Porém caso o membro não entregue o item, poderá estar a colocar a sua vida em perigo...

______Atualização no Reset e Metas______
Não era novidade que o Sistema de Reset estava um pouco desatualizado e o Sistema de Metas já não estava apto a premiar alguns monstros que o nosso RPG tem *cofcof Venom*

Aproveitamos então para rever o Sistema de Metas, sendo expandido até o Nivel 15. Adicionalmente foram revistos os ultimos Niveis já existentes de forma a ser mais claro o tipo de prémio que podem levantar:
NÍVEL 9 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários, UBs, pseudos, Bulba Form e iniciais) + 1 TM de Pwr ≤90/Egg Move a escolha
NÍVEL 10 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários, UBs, pseudos e Bulba Form) + 2 Egg Moves a escolha/Shiny.
NÍVEL 11 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários, UBs e pseudos) + 2 Egg Moves + Shiny.
NÍVEL 12 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários e UBs) + 2 Egg Moves ou Shiny.
NÍVEL 13 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários) + 2 Egg Moves e Shiny.
NÍVEL 14 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários) + 2 Egg Moves e Shiny + Held Item à escolha.
NÍVEL 15 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários) + 2 Egg Moves ou Shiny + Item à escolha (Excepto Key Item)


No Sistema de Reset o Dinheiro ganho foi aumentado de forma a parecer mais justo em relação aos esforços feitos pelo membro na ficha antiga.
A grande novidade dentro do Sistema de Reset é o novo "Reset de Progressão" que permite ao membro "saltar" as routes iniciais de acordo com o seu antigo Nivel de Membro. Quer isto dizer que, se o membro não quiser o dinheiro inicial, poderá começar por exemplo já em Santalune ou Ecruteak City.

Veja o novo quadro aqui:
Spoiler:

Usando o Sistema de Progresso o membro irá avançar da seguinte forma:
(Nota: O membro teria de escolher fazer o percurso da Zona Oeste ou da Zona Este)
NÍVEL 2 - Irá começar em Pallet Town, porém com 1 TM Status à escolha;
NÍVEL 3 - Irá começar em Oldale ou Accumula Town;
NÍVEL 4 - Irá começar em Oldale ou Accumula Town, com um pokémon lvl 5 comum, das routes até lá;
NÍVEL 5 - Irá começar em Oldale ou Accumula Town, com um pokémon lvl 7 até raro, das routes até lá;
NÍVEL 6 - Irá começar em Violet City ou Solaceon Town, com um pokémon lvl 7 até raro, das routes até lá;
NÍVEL 7 - Irá começar em Violet City ou Solaceon Town, com um pokémon lvl 10 até raro e um pokémon lvl 10 comum, das routes até lá;
NÍVEL 8 -  Irá começar em Violet City ou Solaceon Town, com um pokémon lvl 13 até Muito Raro e um pokémon lvl 10 até Raro, das routes até lá;
NÍVEL 9 -  Irá começar em Santalune ou Ecruteak City, com um pokémon lvl 13 até Muito Raro e um pokémon lvl 10 até Raro, das routes até lá;
NÍVEL 10 - Irá começar em Santalune ou Ecruteak City, com dois pokémons lvl 15 até Muito Raro e um pokémon lvl 13 até Raro, das routes até lá;
NÍVEL 11 - Irá começar em Santalune ou Ecruteak City, com três pokémons lvl 18 até Muito Raro e dois pokémon lvl 15 até Raro, das routes até lá;
NÍVEL 12 -  Irá começar em Santalune ou Ecruteak City, com três pokémons lvl 18 até Muito Raro e dois pokémon lvl 15 até Raro, das routes até lá. Terá a sua Primeira Prova de Valor (e prémios correspondentes em modo Simples)
NÍVEL 13 -  Irá começar em Pewter, Goldenrod, Fortree ou Dewford, com três pokémons lvl 18 até Muito Raro e dois pokémon lvl 15 até Raro, das routes até lá. Terá a sua Primeira Prova de Valor (e prémios correspondentes em modo Simples)
NÍVEL 14 -   Irá começar em Pewter, Goldenrod, Fortree ou Dewford, com quatro pokémons lvl 20 até Muito Raro e três pokémon lvl 18 até Raro, das routes até lá. Terá a sua Primeira Prova de Valor (e prémios correspondentes em modo Simples)
NÍVEL 15 - Irá começar em Pewter, Goldenrod, Fortree ou Dewford, com quatro pokémons lvl 20 até Muito Raro e três pokémon lvl 18 até Raro, das routes até lá. Terá a sua Primeira e Segunda Prova de Valor (e prémios correspondentes em modo Simples)



Para uma leitura completa faça-o aqui: Sistema de Metas e Reset (Link)

___Adição de Empresas e PokeJobs___
Com os jogos da ultima Geração surgiram diversas Empresas, Organizações e Marcas que patrocinavam os treinadores nos seus desafios em Galar. Para além destas as companhias como a Silph Co, a Devon Co, etc, eram presenças constantes no mundo Pokémon.
Decidimos então oficializar todas e organizar da melhor maneira, de forma a ajudar na criação de NPCs e criação de Eventos.

Adicionalmente com a introdução destas empresas surgiu uma nova mecânica no RPG, os PokeJobs que não passam de missões ou Quests para serem feitas pelos seus Pokémons.
Ao aceitar este PokeJob você irá controlar o(s) seu(s) Pokémon(s) durante um numero de Eventos indicado. Estes trabalhos podem ir desde partir rochas numa mina a ser a mascote de uma loja que está a inaugurar. O propósito destes PokeJobs é permitir que o membro descanse da sua personagem durante um tempo, dando foco ao seu Pokémon.

Leia tudo aqui: [Regra-Guia] Empresas, Marcas e Companhias

___Atualizações Diversas___

➤Foi atualizado no Tópico de Modos de Batalha o ganho de Exp em combates contra Membros. Nada mudou, apenas o texto foi revisto e ficou mais detalhado.
➤ Ao Derrotar o Pokémon do oponente, o Pokémon que deu o ultimo golpe irá receber 150% da Exp (se o Pokémon oponente for lvl 50 contaria como lvl 75). Se o Pokémon oponente for derrotado por dano indireto (clima, status, outro) a Exp irá para o(s) Pokémon(s) presente(s) no Campo de Batalha, respeitando o requesito de Level;
➤ Ao ser Derrotado o Pokémon do Membro recebe 100% da Exp do Pokémon que deu o ultimo golpe ou está ativo em campo, respeitando o requesito de Level.


➤ Foi adicionado ao Tópico de "Modos de Batalha" o Sparing Battle que poderá surgir em breve em NPCs ou Torneios.

➤ A Regra dos diversos Tamanhos de Pumpkaboo foi revista e adicionada ao fórum e à sua respectiva Ficha de Pokémon: (Link)

➤ Foi adicionado aos PokeMarts de todo o mundo os items Lure, Super Lure e MAx Lure.
Adicionalmente foram adicionados os "Battle Items" (X Attack, X Speed, Guard Specs, etc) ao PokeMart. A Sub Classe Lutador pode compra-los sem precisar de Provas de Valor e 100§ mais barato.

Esperamos que ao dar este pequeno bónus nesta Sub-Classe lhe dê mais identidade sem ser só o "ganhar Exp a mais".
Mais bónus surgiram em breve, provavelmente na proxima Patch.


Como sempre esperamos que estas novidades sejam interessantes para si e que se divirta no Bulba RPG!
Inscreva-se e comece a aventura em
[É necessário estar registrado e conectado para poderes ver esta hiperligação]
por L Mars
em Qua Out 28 2020, 13:08
 
Procurar em: Parceiros
Tópico: [Parceiro] Bulba RPG
Respostas: 63
Vistos: 5969

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

Matt compra os pergaminhos {#}10{/#}, {#}11{/#}, {#}12{/#} e {#}13{/#}.
Os outros vão pra outra clareira.
por Convidado
em Qua Set 11 2019, 21:17
 
Procurar em: Jogos de Fórum
Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
Respostas: 97
Vistos: 3479

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de Mina
-> Compra de Muralha
-> Compra de Torre de Ataque
-> Compra de Pregaminho #10
Balanco: 161 - 45 = 116 moedas
- Construções:
-> Minas: +25 moedas
Balanço: 116 + 20 = 141 moedas

EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de Ferinhas
Balanço: 327 - 12 = 315
- PVE:
-> Victoria; Tyrant e Ran: +58EXP
Balanço: 315 + 29 = 344 moedas
- Níveis:
-> Ran mantém o nível: LVL 10 [3100/5120]
-> Tyrant mantém o nível: LVL 10 [2898/5120]
-> Victoria mantém o nível: LVL 9 [1355/2560]
- Construções:
-> Minas: +10 moedas
-> Feirinhas: +16 moedas
Balanço: 309 +26 = 335 moedas

-~-~-

-~-~-~-

A base da equipa 2 foi atacada!
LOG:
17 Soldados x Artie, Ryosuke e Renzinho

- A equipa 2 desferiu 250 de dano em conjunto;
- 6 Soldados morreram evitando qualquer dano por parte do inimigo;
- Os 6 Soldados desferiram 120 de dano em conjunto;
- Artie aguentou o ataque deles mas sofrendo um grande dano (-120 de DEF (ainda tem 5));
- Renzinho se manteve ileso voando na vassoura de mago;
- Ryousuke estava protegido pelo exoesqueleto.

Resultado:
-> 6/12 soldados
-> Artie apenas tem 5 de DEF enquanto se mantiver em combate
-> HP Base 2: 1000HP
por Rin Chevalier
em Seg Set 09 2019, 15:58
 
Procurar em: Jogos de Fórum
Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
Respostas: 97
Vistos: 3479

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

Ryousuke, eu e Ren atacamos a base inimiga.

BigDaddy fica na base e compra o pergaminho #10, uma mina, uma muralha e uma torre de ataque.
por Artie
em Seg Set 09 2019, 14:57
 
Procurar em: Jogos de Fórum
Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
Respostas: 97
Vistos: 3479

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


BASES
Falando nas bases...
EQUIPA 1:
EQUIPA 2:

HP: 2650 
HP: 2400
- Muralha Lv. 6
- Muralha Lv. 6
- Mina: 8
- Mina: 2
- Torre de Defesa: 5
- Torre de Defesa: 1
- Torre de Ataque: 4
- Torre de Ataque: 0
- Feirinha: 0
- Feirinha: 10
- Casa: 8 (+1)
- Casa: 8
- Soldados: 14
- Soldados: 20
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
Moedas: 656
Moedas: 436
EFEITOS ATIVOS:
EFEITOS ATIVOS:
+70 moedas por turno
+30 moedas por turno
-500 de dano do inimigo aquando ataque
-100 de dano do inimigo aquando ataque
+500 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de bónus nos stats dos soldados
+60 de bónus nos stats dos soldados
+1000 de HP bónus para a base
+1000 de HP bónus para a base
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate

CONTAGEM DE MONSTROS:
CONTAGEM DE MONSTROS:
Slimes - 50/80
Slimes - 82/80
Goblins - 1/60
Goblins - 19/60
Lizardmen - 0/40
Lizardmen - 1/40
Orc - 20/20
Orc - 20/20
por Rin Chevalier
em Seg Set 02 2019, 15:47
 
Procurar em: Jogos de Fórum
Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
Respostas: 97
Vistos: 3479

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...



IT'S ALWAYS ABOUT MONEY
TOWER DEFENSE

Jogos de tower  defense são comuns por proporcionarem desafios que exigem velocidade e inteligência para saber como organizar suas tropas, suas defesas e como gerir o seu dinheiro. Normalmente, o que acontece é o jogador ter acabar com várias hordas de inimigos à medida que vai colocando na área tudo que tem disponível para acabar com eles.
Bem... O que planeio é um pouco diferente... Haverá duas equipas, cada uma com quatro jogadores. Estes terão uma base a qual terão de proteger da outra equipa, obviamente.
Esta versão terá apenas oito jogadores no total por ser um teste e ver se resulta, se for legal e todo mundo gostar quem sabe noutras versões futuras teremos mais participantes.
Passando ao conteúdo do joguinho agora...

- As bases, à partida, são dois descampados de terra com uma muralha de madeira à volta, no centro será o spawn dos jogadores e respawn caso morram;
- Uma morte equivale a uma ronda sem agir, é o colldown necessário para renascimento;
- Todos os jogadores começam no nível 1;
- Existem quatro classes: Burster, Enchancer, Robot e Warg;
- As duas equipas começaram com 10 moedas;
- Em volta das duas bases existem florestas com monstros que podem ser usados para upar e são uma boa fonte de moedas;
- No espaço fora das bases o PVP é liberado, no entanto, a equipa adversária não sabe onde estão seus inimigos a não ser que possua uma forma de o fazer;
- As bases têm 1000 de HP, inicialmente;
- Em nenhum momento os jogadores serão obrigados a atacar os adversário ou a seguir um modo de jogo, a não ser que em pontuais eventos se eu tiver vontade para isso;
- O nível máximo é 10;
- A cada nível o jogador recebe +5 em todos os stats;
- Algumas coisas aconteceram em grupos privados no discord como a partilha de informação secreta e possíveis desbloqueios de compras;
- Compras, ataques, defesas e afins devem ser aqui mesmo;
- Há determinadas condições que apenas podem ser feitas sobre determinadas condições;
- Qualquer dúvida me contactem;
- É sempre sobre dinheiro.


CLASSES:

- Burster -
A classe mais focada em dano, são ferozes guerreiros que tanto lutam no soco, na espada, na lança, na faca, whatever. Como o nome indica, possuem um modo Burst que pode ser usado para conseguir ainda mais dano.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 80
Defesa: 20
Modo Burst: +100 de Ataque. Dura 2 turnos e entra em cooldown por 3.

- Enchancer -
Uma classe mais focada em suporte, são essencialmente magos que possuem uma variedade de habilidades mas o seu foco costuma ser auxiliar os seus companheiros, criando aberturas e garantindo que conseguem ser eficazes em suas investidas.
Stats:
Vida: 80
Ataque: 20
Defesa: 50
Spell: Pode para a ação de um inimigo ou dobrar a eficácia de uma ação aliada. Pode usar uma vez a cada 2 turnos.

- Robot -
Um robôzinho, extremamente inteligente e resistente. Imune a qualquer feitiço que seja usado sobre ele. A sua genialidade está no facto de conseguir se fundir com um aliado o que permite aumentar os stats do mesmo.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 20
Defesa: 80
Acupulation: Se transforma em uma armadura que se equipa em um aliado, aumentando os stats do mesmo em 50. Irá se separar do aliado ao fim de 3 turnos e entra em cooldown por outros 3.

- Warg -
A classe mais equilibrada. Pessoas calmas que se comunicam com animais os usando para ataques, ou usando uma das suas características. A sua habilidade especial está mais focada para a deteção de inimigos.
Vida: 50
Ataque: 50
Defesa: 50
Eagle Eye: Consegue detetar um inimigo em específico onde quer que esteja, a não ser que seja uma área onde o mesmo não tenha acesso. Após o seu uso só pode ser utilizado ao fim de 3 turnos.


MERCADINHO:
Hold Up! Só podem ser feitas duas compras por turno.

- Torre de Defesa - 5 moedas
Efeito: +30 de HP para a base por cada e repele 100 de dano antes de cair.

- Torre de Ataque - 7 moedas
Efeito: 25 de dano ao inimigo mais próximo.

- Feirinha - 3 moedas
Efeito: 2 moedas a cada turno.

- Casa - 5 moedas
Efeito: Cria 3 soldados que protegem a base, não podem sair da base e os seus stats são todos 20.

- Muralha - 10 moedas
Efeito: +100 de HP para a base.

- Mina - 8 moedas
Efeito: 5 moedas por turno.

- Pergaminho de Informações #1 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #2 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #3 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #4 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #5 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #6 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #7 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #8 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #9 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #10 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #11 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #12 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #13 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #14 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #15 - 200 moedas
Efeito: Informação secreta.

- LVL UP Potion - 50 moedas
Efeito: Aumenta um nível a um jogador.


EQUIPAS:
- Terão de ser de 4 elementos e cada um deve possuir uma classe diferente. Pode ser só um a inscrever a equipa inteira mesmo. Informe o player e sua respetiva classe e GG;
- Quando fora de batalha, os jogadores recuperam seu HP totalmente;
- As bases recuperam 100 de HP a cada turno.


É isso. Se inscrevam.
por Rin Chevalier
em Dom Set 01 2019, 12:39
 
Procurar em: Jogos de Fórum
Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
Respostas: 97
Vistos: 3479

[Battle Pike] Afronta Venenosa

Afronta Venenosa
#10
Retornei ambos os Pokémon e entregava um sorriso falso ao adversário, derrotado. Feraligatr era, de fato, um lutador. Desde nossos primeiros dias, estávamos ligados pela emoção das batalhas. Os desafios, quanto mais impossíveis, mais instigantes para nós. De todo modo, não quis ser rude e respondia cordialmente:

- Obrigado, mas não somos de aparecer assim. Aliás, essa foi uma tremenda batalha!

Pronto para Lucy, eu, junto dos meus parceiros, passávamos pela última porta, estando para encontrar a rainha da construção!
+ off ---
BY MITZI
por thito
em Sex Mar 29 2019, 00:31
 
Procurar em: Battle Pike
Tópico: [Battle Pike] Afronta Venenosa
Respostas: 131
Vistos: 3472

[Battle Pike] Afronta Venenosa

Afronta Venenosa
#10
Retornava Eros e lhe entregava toda minha adimiração e compaixão. De todos, ele foi quem mais batalhou e se entregou, junto de Leeh para que chegássemos até a última sala. Meu companheiro feérico era um lutador, mas não era sua natureza e agora eu compreendia isso. Assim como Ledian e Dedenne, o Sylveon era das artes. Um dançarino que gostava de fazer os outros se sentirem bem e como eu insistia em batalhas, eles faziam por mim e pela equipe. Talvez aquela tenha sido nossa última batalha como treinador e Pokémon, pois agora ele era o símbolo de Thito, conhecido como Fairy King, desde a apresentação no teatro de Sootopolis.

Dando o devido descanso ao eeveelution, ainda me restava uma opção para fechar meus 4 Pokémon. O outro treinador tinha seu Simisear como último recurso e ele já estava com saúde debilitada. Não precisei pensar demais. Aproveitaria que Safeguard ainda funcionaria por mais um turno e lancei meu Feraligatr:

- Amigão, Waterfall nele! Leeh, aguente firme esses movimentos do tipo Fogo e se precisar, use Swift!

+ off Eu só percebi isso agora, mas o Ambipom não poderia ter usado aqueles golpes status por causa da Assault Vest, mas agora já era. Posso te pedir para conferir todas as experiências concebidas até aqui? Creio que em algum momento os bônus do evento + o da missão global podem ter se perdido. Obg <3
O conto: Tema centrado em Piratas que não costumam ter destaque, como LBGT, Deficiente, Mulher e Negro. Já ta chegando na minha casa pela próxima semana os pedidos <3 E já fui convidado para publicar outro conto sobre criaturas marinhas e talvez organize uma antologia (ainda não ta certo). E eu vou pra Universidade do Porto, em Portugal. De lá, a Europa me aguarda.
O Thito precisa aparecer na Copa Wallace... Wallace é o ÍDOLO do meu personagem por ser Top Coordenador e ter sido um dia Campeão de Hoenn
BY MITZI
por thito
em Qui Mar 28 2019, 21:49
 
Procurar em: Battle Pike
Tópico: [Battle Pike] Afronta Venenosa
Respostas: 131
Vistos: 3472

[Battle Pike] Afronta Venenosa

Afronta Venenosa
#10

Conquistando, suadamente, uma vantagem na batalha, Ledian e Sylveon podiam respirar enquanto restava apenas mais 1 desafio na sala. Não queria ser obrigado a utilizar mais um dos meus parceiros, visto que ainda teria de enfrentar a rainha do palácio de batalhas. Escaneava o Fire com a pokédex e estalava os dedos, planejando as coordenadas para prosseguir com a luta.

- Leeh, Reflect! Eros, não se preocupe com a visão. Sinta o calor de Simisear e lhe aplique um combo de Swifts! Leeh, pode atacar com Swift também.

Como Safeguard ainda estava ativo, o adversário não usaria movimentos como Toxic, mas ainda tinham fatores contra efetividade que me aterrorizavam. O movimento de estrelas cadentes era perfeito para a situação, uma vez que mesmo com a precisão prejudicada, ele tendia a acertar sempre. Restava agora acompanhar e conferir os resultados de nossas ações.
+ off --- <3
BY MITZI
por thito
em Sab Mar 23 2019, 20:11
 
Procurar em: Battle Pike
Tópico: [Battle Pike] Afronta Venenosa
Respostas: 131
Vistos: 3472

Ir para o topo

Página 1 de 2 1, 2  Seguinte

Ir para: