Data/hora atual: Sex 10 Jul 2020, 22:19

7 Resultados encontrados para 12

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de Minas
-> Compra de Pregaminho #11 e #13
Balanco: 135 - 50 = 85 moedas
- PVE:
-> Renzinho, Ryousuke e BigDaddy: +1250EXP
Balanço: 85 + 75 = 160 moedas
- Níveis:
-> Renzinho subiu para o nível: LVL 9 [768/2560]
- +5 de stats
-> BigDaddy subiu para o nível: LVL 10 [463/5120]
- +5 de stats
-> Ryousuke subiu para o nível: LVL 10 [900/5120]
- +5 de stats
- Construções:
-> Minas: +25 moedas
-> Minas Exterior: +30 moedas
Balanço: 160 + 55 = 215 moedas

EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de Pregaminhos #11, #12, #13, #14
Balanço: 349 - 80 = 269
- Construções:
-> Minas: +10 moedas
-> Feirinhas: +20 moedas
Balanço: 269 + 30 = 299 moedas

-~-~-

Equipa 2 x Slime Queen




Slime Queen:
Normal
Hold Item:
Nenhum
Trait:
Nenhuma

Lv.12 Slime Queen


0/100
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Tópicos com a tag 12 em Pokémon Mythology RPG 6b62441e52cdef5d2994b12ea81f41ca
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Tópicos com a tag 12 em Pokémon Mythology RPG 06E02057ECDA732ACA57BB015770ADA2F87650C1
Lv.8 Victoria


120/120
Lv.8 Tyrant


95/95
Lv.8 Ran


95/95
Victoria:
Normal
Tyrant:
Normal
Ran:
Normal
Hold Item 1:
Nenhum
Hold Item 2:
Nenhum
Hold Item 3:
Nenhum
Trait 1:
Nenhuma
Trait 2:
Nenhuma
Trait 3:
Nenhuma


Campo: Clareira
por Rin Chevalier
em Sex 13 Set 2019, 15:19
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

Matt compra os pergaminhos {#}10{/#}, {#}11{/#}, {#}12{/#} e {#}13{/#}.
Os outros vão pra outra clareira.
por Convidado
em Qua 11 Set 2019, 21:17
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de Mina
-> Compra de Casas
-> Compra de Pregaminho #12
Balanco: 89 - 38 = 51 moedas
- PVE:
-> Ryousuke e Artie: +3000EXP
-> BigDaddy: +1500EXP
Balanço: 51 + 90 + 19 = 141 moedas
- Níveis:
-> Ryosuke subiu para o nível: LVL 9 [2210/2560]
-> Artie subiu para o nível: LVL 9 [1739/2560]
-> BigDaddy subiu para o nível: LVL 9 [964/2560]
- Construções:
-> Minas: +20 moedas
Balanço: 141 + 20 = 161 moedas

EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de Ferinhas
Balanço: 292 - 12 = 280
- PVE:
-> Victoria; Tyrant e Ran: +58EXP
Balanço: 280 + 29 = 309 moedas
- Níveis:
-> Ran mantém o nível: LVL 10 [3071/5120]
-> Tyrant mantém o nível: LVL 10 [2840/5120]
-> Victoria mantém o nível: LVL 9 [1297/2560]
- Construções:
-> Minas: +10 moedas
-> Feirinhas: +8 moedas
Balanço: 309 +18 = 327 moedas
por Rin Chevalier
em Seg 09 Set 2019, 09:01
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

Eu viro uma prótese peniana e me equipo no Ryousuke e o BigDaddy chama a cachorrada.

Enquanto isso, Renzinho fica na base e compra o pergaminho #12, duas casas e uma mina.

[U] Mina (O retorno)

por Artie
em Dom 08 Set 2019, 23:22
 
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BASES
Falando nas bases...
EQUIPA 1:
EQUIPA 2:

HP: 2650 
HP: 2400
- Muralha Lv. 6
- Muralha Lv. 6
- Mina: 8
- Mina: 2
- Torre de Defesa: 5
- Torre de Defesa: 1
- Torre de Ataque: 4
- Torre de Ataque: 0
- Feirinha: 0
- Feirinha: 10
- Casa: 8 (+1)
- Casa: 8
- Soldados: 14
- Soldados: 20
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
Moedas: 656
Moedas: 436
EFEITOS ATIVOS:
EFEITOS ATIVOS:
+70 moedas por turno
+30 moedas por turno
-500 de dano do inimigo aquando ataque
-100 de dano do inimigo aquando ataque
+500 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de bónus nos stats dos soldados
+60 de bónus nos stats dos soldados
+1000 de HP bónus para a base
+1000 de HP bónus para a base
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate

CONTAGEM DE MONSTROS:
CONTAGEM DE MONSTROS:
Slimes - 50/80
Slimes - 82/80
Goblins - 1/60
Goblins - 19/60
Lizardmen - 0/40
Lizardmen - 1/40
Orc - 20/20
Orc - 20/20
por Rin Chevalier
em Seg 02 Set 2019, 15:47
 
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...



IT'S ALWAYS ABOUT MONEY
TOWER DEFENSE

Jogos de tower  defense são comuns por proporcionarem desafios que exigem velocidade e inteligência para saber como organizar suas tropas, suas defesas e como gerir o seu dinheiro. Normalmente, o que acontece é o jogador ter acabar com várias hordas de inimigos à medida que vai colocando na área tudo que tem disponível para acabar com eles.
Bem... O que planeio é um pouco diferente... Haverá duas equipas, cada uma com quatro jogadores. Estes terão uma base a qual terão de proteger da outra equipa, obviamente.
Esta versão terá apenas oito jogadores no total por ser um teste e ver se resulta, se for legal e todo mundo gostar quem sabe noutras versões futuras teremos mais participantes.
Passando ao conteúdo do joguinho agora...

- As bases, à partida, são dois descampados de terra com uma muralha de madeira à volta, no centro será o spawn dos jogadores e respawn caso morram;
- Uma morte equivale a uma ronda sem agir, é o colldown necessário para renascimento;
- Todos os jogadores começam no nível 1;
- Existem quatro classes: Burster, Enchancer, Robot e Warg;
- As duas equipas começaram com 10 moedas;
- Em volta das duas bases existem florestas com monstros que podem ser usados para upar e são uma boa fonte de moedas;
- No espaço fora das bases o PVP é liberado, no entanto, a equipa adversária não sabe onde estão seus inimigos a não ser que possua uma forma de o fazer;
- As bases têm 1000 de HP, inicialmente;
- Em nenhum momento os jogadores serão obrigados a atacar os adversário ou a seguir um modo de jogo, a não ser que em pontuais eventos se eu tiver vontade para isso;
- O nível máximo é 10;
- A cada nível o jogador recebe +5 em todos os stats;
- Algumas coisas aconteceram em grupos privados no discord como a partilha de informação secreta e possíveis desbloqueios de compras;
- Compras, ataques, defesas e afins devem ser aqui mesmo;
- Há determinadas condições que apenas podem ser feitas sobre determinadas condições;
- Qualquer dúvida me contactem;
- É sempre sobre dinheiro.


CLASSES:

- Burster -
A classe mais focada em dano, são ferozes guerreiros que tanto lutam no soco, na espada, na lança, na faca, whatever. Como o nome indica, possuem um modo Burst que pode ser usado para conseguir ainda mais dano.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 80
Defesa: 20
Modo Burst: +100 de Ataque. Dura 2 turnos e entra em cooldown por 3.

- Enchancer -
Uma classe mais focada em suporte, são essencialmente magos que possuem uma variedade de habilidades mas o seu foco costuma ser auxiliar os seus companheiros, criando aberturas e garantindo que conseguem ser eficazes em suas investidas.
Stats:
Vida: 80
Ataque: 20
Defesa: 50
Spell: Pode para a ação de um inimigo ou dobrar a eficácia de uma ação aliada. Pode usar uma vez a cada 2 turnos.

- Robot -
Um robôzinho, extremamente inteligente e resistente. Imune a qualquer feitiço que seja usado sobre ele. A sua genialidade está no facto de conseguir se fundir com um aliado o que permite aumentar os stats do mesmo.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 20
Defesa: 80
Acupulation: Se transforma em uma armadura que se equipa em um aliado, aumentando os stats do mesmo em 50. Irá se separar do aliado ao fim de 3 turnos e entra em cooldown por outros 3.

- Warg -
A classe mais equilibrada. Pessoas calmas que se comunicam com animais os usando para ataques, ou usando uma das suas características. A sua habilidade especial está mais focada para a deteção de inimigos.
Vida: 50
Ataque: 50
Defesa: 50
Eagle Eye: Consegue detetar um inimigo em específico onde quer que esteja, a não ser que seja uma área onde o mesmo não tenha acesso. Após o seu uso só pode ser utilizado ao fim de 3 turnos.


MERCADINHO:
Hold Up! Só podem ser feitas duas compras por turno.

- Torre de Defesa - 5 moedas
Efeito: +30 de HP para a base por cada e repele 100 de dano antes de cair.

- Torre de Ataque - 7 moedas
Efeito: 25 de dano ao inimigo mais próximo.

- Feirinha - 3 moedas
Efeito: 2 moedas a cada turno.

- Casa - 5 moedas
Efeito: Cria 3 soldados que protegem a base, não podem sair da base e os seus stats são todos 20.

- Muralha - 10 moedas
Efeito: +100 de HP para a base.

- Mina - 8 moedas
Efeito: 5 moedas por turno.

- Pergaminho de Informações #1 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #2 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #3 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #4 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #5 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #6 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #7 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #8 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #9 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #10 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #11 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #12 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #13 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #14 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #15 - 200 moedas
Efeito: Informação secreta.

- LVL UP Potion - 50 moedas
Efeito: Aumenta um nível a um jogador.


EQUIPAS:
- Terão de ser de 4 elementos e cada um deve possuir uma classe diferente. Pode ser só um a inscrever a equipa inteira mesmo. Informe o player e sua respetiva classe e GG;
- Quando fora de batalha, os jogadores recuperam seu HP totalmente;
- As bases recuperam 100 de HP a cada turno.


É isso. Se inscrevam.
por Rin Chevalier
em Dom 01 Set 2019, 12:39
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
Respostas: 97
Visto: 2236

Banco de Dados



{#}12{/#} Link
Média dos 6 Pokémon mais fortes: 27+ 26+24+25 + 22 + 19= 143/6 = 23
Pontos por Pseudos: ]N/A
Pontos por Shinys: N/A
Pontos por Raros: Squirtle, Bayleef, Joltik, Zangoose; = 4*3 = 12
Pontos por Hidden ou egg move: Growlithe(H) = 3
Pontos por insígnias e fitas: N/A
Pontos por evento que participou: Copa Hoenn = 5
Pontos por Eventos ganhos: N/A
Pontos por vencer em subcategorias:
Pontos por PvPs ganhos: Vs. Peter; Vs. Vincent;
Cadastro em subcategorias: Mestre Normal (3), Mestre Water (3), Mestre Bug (3)
Total de pontos temporada passada: N/A
Total de pontos temporada atual: 23+12+3+5 = 43

por Convidado
em Seg 31 Out 2016, 19:54
 
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Tópico: Banco de Dados
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