Data/hora atual: Sex 10 Jul 2020, 23:12

14 Resultados encontrados para 3

Correio

Off: prêmios de participação: 1x Tiny mushroom + 3x  Premier Ball +  Pelúcia do Lucario Aventureiro #3. Igneel: PK$750 + Stardust + Charcoal + Mystic Water  + 15 shards à escolha ( 3 Redes e 12 blues/ se não puder cores diferentes então os 15 blues)



Enquanto na cidade o treinador de Pallet pegava os dados de sua próxima missão, durante o estudo recebe o aviso de correspondências para retirar no correio em seu nome. Igneel corre para os correios e fala com o responsável para retirar seus itens.
por Igneel Scarlet
em Qui 25 Jun 2020, 17:38
 
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Tópico: Correio
Respostas: 16
Visto: 636

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de Pregaminho #1, #2, #3, #4
Balanco: 596 - 80 = 516 moedas
- Construções:
-> Minas: +25 moedas
-> Minas Exterior: +45 moedas
Balanço: 516 + 70 = 586 moedas

EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de LVL UP Potion
Balanço: 670 - 400 = 270
- PVE:
-> Matt, Victoria e Tyrant: +70EXP
Balanço: 270 + 21 = 291 moedas
- Níveis:
-> Matt mantém o nível: LVL 9 [893/2560]
-> Victoria mantém o nível: LVL 9 [1495/2560]
->Tyrant mantém o nível: LVL 10 [3038/5120]
- Construções:
-> Minas: +10 moedas
-> Feirinhas: +20 moedas
Balanço: 291 + 30 = 321 moedas


Ren está preso na Clareira!
por Rin Chevalier
em Qui 19 Set 2019, 19:40
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de Muralha
-> Compra de Pregaminho #3
-> Compra de Casas
Balanco: 133 - 40 = 93 moedas
- PVE:
-> Renzinho e Artie: +34EXP
Balanço: 93 + 17 = 110 moedas
- Níveis:
-> Renzinho mantém o nível: LVL 8 [812/1280]
-> BigDaddy mantém o nível: LVL 9 [1773/2560]
- Construções:
-> Minas: +25 moedas
Balanço: 110 + 25 = 135 moedas

EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de Casas
Balanço: 339 - 20 = 319
- Construções:
-> Minas: +10 moedas
-> Feirinhas: +20 moedas
Balanço: 319 + 30 = 349 moedas

-~-~-

Equipa 2 x Slime Queen




Slime Queen:
Normal
Hold Item:
Nenhum
Trait:
Nenhuma

Lv.12 Slime Queen


0/100
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Lv.8 Victoria


120/120
Lv.8 Tyrant


95/95
Lv.8 Ran


95/95
Victoria:
Normal
Tyrant:
Normal
Ran:
Normal
Hold Item 1:
Nenhum
Hold Item 2:
Nenhum
Hold Item 3:
Nenhum
Trait 1:
Nenhuma
Trait 2:
Nenhuma
Trait 3:
Nenhuma


Campo: Clareira
por Rin Chevalier
em Ter 10 Set 2019, 19:23
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

BigDaddy fica na base comprando uma muralha, duas casas e o pergaminho #3.
E mijando na lápide do Ryousuke, pois uréia é nutritivo pras flores
por Artie
em Ter 10 Set 2019, 19:03
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de Muralha
-> Compra de Casas
-> Compra de Pregaminho #14
Balanco: 114 - 40 = 74 moedas
- Construções:
-> Minas: +15 moedas
Balanço: 74 + 15 = 89 moedas

EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de Muralha
-> Compra de Pregaminho #2, #3, #4, #6
Balanço: 323 - 80 = 243
- PVE:
-> Ran: +250EXP
-> Victoria e Tyrant: +38EXP
Balanço: 243 + 15 + 19 = 277 moedas
- Níveis:
-> Ran mantém o nível: LVL 10 [3013/5120]
-> Tyrant mantém o nível: LVL 10 [2782/5120]
-> Victoria mantém o nível: LVL 9 [1239/2560]
- Construções:
-> Minas: +15 moedas
Balanço: 277 +15 = 292 moedas


-~-~-

Equipa 1 x ???


???:
Normal
Hold Item:
Nenhum
Trait:
Nenhuma

Lv.12 ???


0/100
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Lv.8 Renzinho


85/85
Lv.8 BigDaddy


115/115
Lv.8 Ryousuke


85/85
Charmander:
Normal
Squirtle:
Normal
Bulbasaur:
Normal
Hold Item 1:
Nenhum
Hold Item 2:
Nenhum
Hold Item 3:
Nenhum
Trait 1:
Nenhuma
Trait 2:
Nenhuma
Trait 3:
Nenhuma


Campo: Clareira
por Rin Chevalier
em Dom 08 Set 2019, 15:22
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

Matt compra pergaminho {#}2{/#}, {#}3{/#}, {#}4{/#} e {#}6{/#}.
Eu me separo.
por Convidado
em Sab 07 Set 2019, 13:31
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


BASES
Falando nas bases...
EQUIPA 1:
EQUIPA 2:

HP: 2650 
HP: 2400
- Muralha Lv. 6
- Muralha Lv. 6
- Mina: 8
- Mina: 2
- Torre de Defesa: 5
- Torre de Defesa: 1
- Torre de Ataque: 4
- Torre de Ataque: 0
- Feirinha: 0
- Feirinha: 10
- Casa: 8 (+1)
- Casa: 8
- Soldados: 14
- Soldados: 20
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
Moedas: 656
Moedas: 436
EFEITOS ATIVOS:
EFEITOS ATIVOS:
+70 moedas por turno
+30 moedas por turno
-500 de dano do inimigo aquando ataque
-100 de dano do inimigo aquando ataque
+500 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de bónus nos stats dos soldados
+60 de bónus nos stats dos soldados
+1000 de HP bónus para a base
+1000 de HP bónus para a base
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate

CONTAGEM DE MONSTROS:
CONTAGEM DE MONSTROS:
Slimes - 50/80
Slimes - 82/80
Goblins - 1/60
Goblins - 19/60
Lizardmen - 0/40
Lizardmen - 1/40
Orc - 20/20
Orc - 20/20
por Rin Chevalier
em Seg 02 Set 2019, 15:47
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
Respostas: 97
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...



IT'S ALWAYS ABOUT MONEY
TOWER DEFENSE

Jogos de tower  defense são comuns por proporcionarem desafios que exigem velocidade e inteligência para saber como organizar suas tropas, suas defesas e como gerir o seu dinheiro. Normalmente, o que acontece é o jogador ter acabar com várias hordas de inimigos à medida que vai colocando na área tudo que tem disponível para acabar com eles.
Bem... O que planeio é um pouco diferente... Haverá duas equipas, cada uma com quatro jogadores. Estes terão uma base a qual terão de proteger da outra equipa, obviamente.
Esta versão terá apenas oito jogadores no total por ser um teste e ver se resulta, se for legal e todo mundo gostar quem sabe noutras versões futuras teremos mais participantes.
Passando ao conteúdo do joguinho agora...

- As bases, à partida, são dois descampados de terra com uma muralha de madeira à volta, no centro será o spawn dos jogadores e respawn caso morram;
- Uma morte equivale a uma ronda sem agir, é o colldown necessário para renascimento;
- Todos os jogadores começam no nível 1;
- Existem quatro classes: Burster, Enchancer, Robot e Warg;
- As duas equipas começaram com 10 moedas;
- Em volta das duas bases existem florestas com monstros que podem ser usados para upar e são uma boa fonte de moedas;
- No espaço fora das bases o PVP é liberado, no entanto, a equipa adversária não sabe onde estão seus inimigos a não ser que possua uma forma de o fazer;
- As bases têm 1000 de HP, inicialmente;
- Em nenhum momento os jogadores serão obrigados a atacar os adversário ou a seguir um modo de jogo, a não ser que em pontuais eventos se eu tiver vontade para isso;
- O nível máximo é 10;
- A cada nível o jogador recebe +5 em todos os stats;
- Algumas coisas aconteceram em grupos privados no discord como a partilha de informação secreta e possíveis desbloqueios de compras;
- Compras, ataques, defesas e afins devem ser aqui mesmo;
- Há determinadas condições que apenas podem ser feitas sobre determinadas condições;
- Qualquer dúvida me contactem;
- É sempre sobre dinheiro.


CLASSES:

- Burster -
A classe mais focada em dano, são ferozes guerreiros que tanto lutam no soco, na espada, na lança, na faca, whatever. Como o nome indica, possuem um modo Burst que pode ser usado para conseguir ainda mais dano.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 80
Defesa: 20
Modo Burst: +100 de Ataque. Dura 2 turnos e entra em cooldown por 3.

- Enchancer -
Uma classe mais focada em suporte, são essencialmente magos que possuem uma variedade de habilidades mas o seu foco costuma ser auxiliar os seus companheiros, criando aberturas e garantindo que conseguem ser eficazes em suas investidas.
Stats:
Vida: 80
Ataque: 20
Defesa: 50
Spell: Pode para a ação de um inimigo ou dobrar a eficácia de uma ação aliada. Pode usar uma vez a cada 2 turnos.

- Robot -
Um robôzinho, extremamente inteligente e resistente. Imune a qualquer feitiço que seja usado sobre ele. A sua genialidade está no facto de conseguir se fundir com um aliado o que permite aumentar os stats do mesmo.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 20
Defesa: 80
Acupulation: Se transforma em uma armadura que se equipa em um aliado, aumentando os stats do mesmo em 50. Irá se separar do aliado ao fim de 3 turnos e entra em cooldown por outros 3.

- Warg -
A classe mais equilibrada. Pessoas calmas que se comunicam com animais os usando para ataques, ou usando uma das suas características. A sua habilidade especial está mais focada para a deteção de inimigos.
Vida: 50
Ataque: 50
Defesa: 50
Eagle Eye: Consegue detetar um inimigo em específico onde quer que esteja, a não ser que seja uma área onde o mesmo não tenha acesso. Após o seu uso só pode ser utilizado ao fim de 3 turnos.


MERCADINHO:
Hold Up! Só podem ser feitas duas compras por turno.

- Torre de Defesa - 5 moedas
Efeito: +30 de HP para a base por cada e repele 100 de dano antes de cair.

- Torre de Ataque - 7 moedas
Efeito: 25 de dano ao inimigo mais próximo.

- Feirinha - 3 moedas
Efeito: 2 moedas a cada turno.

- Casa - 5 moedas
Efeito: Cria 3 soldados que protegem a base, não podem sair da base e os seus stats são todos 20.

- Muralha - 10 moedas
Efeito: +100 de HP para a base.

- Mina - 8 moedas
Efeito: 5 moedas por turno.

- Pergaminho de Informações #1 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #2 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #3 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #4 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #5 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #6 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #7 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #8 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #9 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #10 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #11 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #12 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #13 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #14 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #15 - 200 moedas
Efeito: Informação secreta.

- LVL UP Potion - 50 moedas
Efeito: Aumenta um nível a um jogador.


EQUIPAS:
- Terão de ser de 4 elementos e cada um deve possuir uma classe diferente. Pode ser só um a inscrever a equipa inteira mesmo. Informe o player e sua respetiva classe e GG;
- Quando fora de batalha, os jogadores recuperam seu HP totalmente;
- As bases recuperam 100 de HP a cada turno.


É isso. Se inscrevam.
por Rin Chevalier
em Dom 01 Set 2019, 12:39
 
Buscar em: Jogos de Fórum
Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[Battle Pike] Afronta Venenosa

Afronta Venenosa
#3
Via o nível de exaustão do rival e me esforçava para não ser chato ao finalizar, pois ainda sim, queria fazer da batalha divertida, por mais que desejasse muito meu Sylveon com Moon Blast ao final deste evento. Seria uma aquisição e tanto na gama dos nossos movimentos.

— Termine com Swift.

Se aquilo realmente significasse a derrota do rival, estava certo de escolher a porta B na próxima, caso não houvesse nenhum impedimento, nem do adversário nem da staff..

+ off ---
BY MITZI
por Mathito
em Sab 19 Maio 2018, 09:28
 
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Tópico: [Battle Pike] Afronta Venenosa
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[Battle Pike] Afronta Venenosa

Afronta Venenosa
#3
Observei o desempenho do meu Fada e o desanimo rival, chacoalhando a cabeça, um pouco decepcionado comigo mesmo por causar isso no outro. Eu detestava quando me faziam ficar chateado, ainda tendo que terminar a batalha por regras idiotas, mas não poderia vacilar só para fazê-lo sentir-se melhor. Tínhamos outras salas e Eros não possuía habilidades de cura.

— Repita Shadow Ball mais duas vezes. - pedi afinal.

+ off ---
BY MITZI
por Mathito
em Qui 17 Maio 2018, 20:57
 
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Tópico: [Battle Pike] Afronta Venenosa
Respostas: 131
Visto: 2458

[Battle Pike] Afronta Venenosa

Afronta Venenosa
#3
O nocaute veio antes do veneno e eu sorri ao ver que o oponente tentaria com outro Gloom, mas tentei ser respeitoso.

— Hm.. não, obrigado. Creio que nossa estratégia está bem boa. E se nos permite continuar... Eros, renove seu Misty Terrain e arremesse outro Shadow Ball.

+ off ---
BY MITZI
por Mathito
em Qua 16 Maio 2018, 21:11
 
Buscar em: Battle Pike
Tópico: [Battle Pike] Afronta Venenosa
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[Battle Pike] Afronta Venenosa

Afronta Venenosa
#3
Como esperado, Eros garantiu uma enorme vantagem nos primeiros turnos contra o Gloom e agora era hora de finalizar antes que ele tivesse alguma chance.

— Termine com mais dois Shadow Balls!

+ off ---
BY MITZI
por Mathito
em Seg 14 Maio 2018, 21:45
 
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Tópico: [Battle Pike] Afronta Venenosa
Respostas: 131
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[Battle Pike] Afronta Venenosa

Afronta Venenosa
#3
Após minha performance meio desengonçada, o Sylveon se desenrolava muito bem, expandindo sua aura feérica pelos arredores. Provavelmente nosso adversário conhecia os tipo Fada e aquele movimento, pois evitava os golpes de esporos, o que me fez rir. Se fosse num concurso, usar aquilo antes da tentativa de um movimento desses nos garantiria alguns pontos extras.

Pensar sobre concursos no meio de uma batalha séria não era do meu feitio. Aquilo era coisa do outro eu. Chacoalhei a cabeça e permaneci concentrado no desenrolar da batalha até que chegou nossa vez de contra atacar.

— Eros, arrase com uma sequência de Shadow Balls!

+ off ---
BY MITZI
por Mathito
em Dom 13 Maio 2018, 22:02
 
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Tópico: [Battle Pike] Afronta Venenosa
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[Battle Pike] Afronta Venenosa

Afronta Venenosa
#3
A atmosfera das salas pareciam se repetir. Eu sorri ao ver meu próximo desafio e o cumprimentei, junto de seu parceiro Pokémon. Me pus no lugar do desafiante e lancei a esfera do escolhido por mim para aquela luta.

— Eros, é sua vez!

O momento me pareceu perfeito para testar nossa sincronia com o Z-Move fada. Ergui o Z-Ring e o ativei. A energia emanada precisava ganhar forças, então respirei fundo e juntei as mãos esticadas na horizontal e em seguida as puxava para um coração, como mandava o protocolo, terminando com a posição fofa sobre um pé só, sincronizando com a Z-Stone equipada no Sylveon. A energia era comutada e Eros agora emanava poder.

— Misty Terrain! Em seguida, use Shadow Ball.

+ off ---
BY MITZI
por Mathito
em Qua 09 Maio 2018, 21:48
 
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Tópico: [Battle Pike] Afronta Venenosa
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