Data/hora atual: Qua 20 Out - 20:45

29 resultados encontrados para 6

Teste!

O membro 'Panda' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 '[SWARM] Galar-Fucshi' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Lapras

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#2 'Ability' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG TMYw83q

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#3 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Ka4h3wx

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#4 'Shiny' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG XCeitOo

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#5 '[SWARM] Galar-Flores' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Lapras

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#6 'Ability' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG TMYw83q

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#7 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Ka4h3wx

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#8 'Shiny' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG XCeitOo

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#9 '[SWARM] Galar-Ensead' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Lapras

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#10 'Ability' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG TMYw83q

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#11 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Lrn2hZC

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#12 'Shiny' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG XCeitOo

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#13 '[SWARM] Alolan Form' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Lapras

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#14 'Ability' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG 9MUSLVQ

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#15 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Ka4h3wx

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#16 'Shiny' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG XCeitOo
por Red
em Seg 7 Dez - 11:40
 
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Tópico: Teste!
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Contest #12 - Combate B


Era incrível como um espetáculo que provia mostrar uma relação saudável entre treinador-pokémon conseguia reunir tanta gente junta só para assistir. Os concursos tinham essa magia e os coordenadores todo o poder.

A fase de batalhas prosseguia quente! Era o segundo desafio da noite e o espaço já estava preparado para receber os próximos participantes. O palco de Lilycove era extremamente simples, pensada para destacar ao máximo o conteúdo apresentado pelos participantes, porém, a arquibancada contornando aquele pequeno campo no centro do Hall passava uma energia fenomenal. Todos os ingressos tinham esgotado e não era possível encontrar uma única cadeira vazia! Lilycove realmente era uma cidade que suportava a arte e os artistas que por ali passavam.

De repente, as luzes foram rebaixadas e toda a atenção estava voltada para o palco. Olhos, câmeras e jurados começaram a prestar atenção na narradora dos eventos que irrompia o espaço aumentando ainda mais as expectativas da próxima fase.

- Vamos prosseguir com as batalhas! Convoco agora os coordenadores da segunda chave, são eles Blake McBride e Rosemary Ivashkov - aqueles que estavam entre os torcedores já tomavam partido gritando o nome de seus favoritos. - Não temos nenhum estreante nesse combate. Rosemary é uma das poucas mulheres que tiveram visibilidade na temporada e não está para brincadeira! Blake tão pouco parece querer facilitar, sendo esta sua segunda apresentação seguida, o que mostra garra e coragem! Por favor, recebam com carinho nossos coordenadores, Blake McBride e Rosemary Ivashkov.

Vivian convidava cada um dos competidores a assumir seu lugar no campo, incitando o público a receber ambos com uma salva de palmas.

Ao serem convidados a iniciarem a fase de batalhas, o relógio do contador que marcava 4 minutos num iluminado placar com a imagem e nome dos competidores, começava a baixar ao passo que Blake e Rose enviaram seus Pokémon ao centro do campo.

- Olha só o que temos aqui, nossa querida Hanna! Ela foi incrível na última vez que esteve em Lilycove, no Contest #6 se não me engano. Minha irmã Lilian comentou que era uma das mais belas Holi que já tinha visto em concursos e não posso discordar. Acho que posso falar pelos jurados que estamos todos ansiosos para ver esse z-cristal em ação. Mas vejam, o Raichu de Blake também não parece estar de brincadeira, pois carrega consigo um cristal de poder igual, só que de coloração diferente. Então por favor, coordenadores, comecem!


TEMPO: 3:54


Blake

00
Rosemary

00



Cyan Lilligant:
Normal
Hold Item:
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG GrassiumzGrassium-Z
Trait:
Own Tempo

lv31 Hanna


68/68
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG ZsXO3mK
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Raichu
lv32 Zappy


80/80
Trait:
Static
Hold Item:
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG ElectriumzElectrium-Z
Raichu:
Normal


Campo: Centro do Contest Hall de Lilycove. Não há nada de especial no solo, apenas um campo plano com demarcações nos parâmetros oficiais da Liga Pokémon.


OFF: Eu espero que seja uma batalha limpa e emocionante! Mas se for rolar barraco que seja com estilo, boa sorte.


CONTEST BATTLE: Blake McBride vs. Rosemary Ivashkov!


por thito
em Sab 19 Set - 14:21
 
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Tópico: Contest #12 - Combate B
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Teste!

@Lyce escreveu:Teste

Tenda #5
Tenda #2
Tenda #6
por Lyce
em Seg 24 Ago - 20:44
 
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Tópico: Teste!
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Teste!

Teste

Tenda #5
Tenda #2
Tenda #6
por Lyce
em Seg 24 Ago - 20:42
 
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Tópico: Teste!
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Teste!

O membro 'DarkKoreas' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 '3ª Tenda' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Kyurem

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#2 '4ª Tenda' : 53

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#3 '5ª Tenda' : 6

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#4 '6ª Tenda' : 28

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#5 'Caixa 1' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Electirizer

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#6 'Caixa 2' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Redshard

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#7 'Caixa 3' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Sunstone

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#8 'Arqueologia' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Greenshard

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#9 'Teste sua Força' :
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Petayaberry
por Red
em Qui 20 Ago - 20:54
 
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Tópico: Teste!
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

JÁ QUE EU ESPERO A MINHA EQUIPE E NADA ACONTECE FEIJOADA, TÔ AQUI FAZENDO MINHA JOGADA COM MUITA RAIVA

OS MEUS TRÊS SUBORDINADOS VÃO PRA OUTRA CLAREIRA MATAR A MULHER DE MELECA DO TYRANT, COM O BUSTER ATIVANDO A PORRA DA SKILL DELE.

ENQUANTO ISSO EU FICO BRINCANDO COM MEUS SOLDADINHOS NA PRAÇA E COMPRO OS PERGAMINHOS #1 #2 #4 E #6

BEIJOS DE TREVAS PQ EU TÔ PUTO FLW
por Artie
em Ter 17 Set - 18:20
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de Muralha
-> Compra de Casas
-> Compra de Pregaminho #14
Balanco: 114 - 40 = 74 moedas
- Construções:
-> Minas: +15 moedas
Balanço: 74 + 15 = 89 moedas

EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de Muralha
-> Compra de Pregaminho #2, #3, #4, #6
Balanço: 323 - 80 = 243
- PVE:
-> Ran: +250EXP
-> Victoria e Tyrant: +38EXP
Balanço: 243 + 15 + 19 = 277 moedas
- Níveis:
-> Ran mantém o nível: LVL 10 [3013/5120]
-> Tyrant mantém o nível: LVL 10 [2782/5120]
-> Victoria mantém o nível: LVL 9 [1239/2560]
- Construções:
-> Minas: +15 moedas
Balanço: 277 +15 = 292 moedas


-~-~-

Equipa 1 x ???


???:
Normal
Hold Item:
Nenhum
Trait:
Nenhuma

Lv.12 ???


0/100
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG EbqWohq
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG 6b62441e52cdef5d2994b12ea81f41ca
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG Hyper-light-drifter-hound-and-warrior
Tópicos com a tag 6 em Pokémon Mythology RPG 06E02057ECDA732ACA57BB015770ADA2F87650C1
Lv.8 Renzinho


85/85
Lv.8 BigDaddy


115/115
Lv.8 Ryousuke


85/85
Charmander:
Normal
Squirtle:
Normal
Bulbasaur:
Normal
Hold Item 1:
Nenhum
Hold Item 2:
Nenhum
Hold Item 3:
Nenhum
Trait 1:
Nenhuma
Trait 2:
Nenhuma
Trait 3:
Nenhuma


Campo: Clareira
por Rin Chevalier
em Dom 8 Set - 15:22
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

Matt compra pergaminho {#}2{/#}, {#}3{/#}, {#}4{/#} e {#}6{/#}.
Eu me separo.
por Convidado
em Sab 7 Set - 13:31
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


BASES
Falando nas bases...
EQUIPA 1:
EQUIPA 2:

HP: 2650 
HP: 2400
- Muralha Lv. 6
- Muralha Lv. 6
- Mina: 8
- Mina: 2
- Torre de Defesa: 5
- Torre de Defesa: 1
- Torre de Ataque: 4
- Torre de Ataque: 0
- Feirinha: 0
- Feirinha: 10
- Casa: 8 (+1)
- Casa: 8
- Soldados: 14
- Soldados: 20
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
Moedas: 656
Moedas: 436
EFEITOS ATIVOS:
EFEITOS ATIVOS:
+70 moedas por turno
+30 moedas por turno
-500 de dano do inimigo aquando ataque
-100 de dano do inimigo aquando ataque
+500 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de bónus nos stats dos soldados
+60 de bónus nos stats dos soldados
+1000 de HP bónus para a base
+1000 de HP bónus para a base
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate

CONTAGEM DE MONSTROS:
CONTAGEM DE MONSTROS:
Slimes - 50/80
Slimes - 82/80
Goblins - 1/60
Goblins - 19/60
Lizardmen - 0/40
Lizardmen - 1/40
Orc - 20/20
Orc - 20/20
por Rin Chevalier
em Seg 2 Set - 15:47
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...



IT'S ALWAYS ABOUT MONEY
TOWER DEFENSE

Jogos de tower  defense são comuns por proporcionarem desafios que exigem velocidade e inteligência para saber como organizar suas tropas, suas defesas e como gerir o seu dinheiro. Normalmente, o que acontece é o jogador ter acabar com várias hordas de inimigos à medida que vai colocando na área tudo que tem disponível para acabar com eles.
Bem... O que planeio é um pouco diferente... Haverá duas equipas, cada uma com quatro jogadores. Estes terão uma base a qual terão de proteger da outra equipa, obviamente.
Esta versão terá apenas oito jogadores no total por ser um teste e ver se resulta, se for legal e todo mundo gostar quem sabe noutras versões futuras teremos mais participantes.
Passando ao conteúdo do joguinho agora...

- As bases, à partida, são dois descampados de terra com uma muralha de madeira à volta, no centro será o spawn dos jogadores e respawn caso morram;
- Uma morte equivale a uma ronda sem agir, é o colldown necessário para renascimento;
- Todos os jogadores começam no nível 1;
- Existem quatro classes: Burster, Enchancer, Robot e Warg;
- As duas equipas começaram com 10 moedas;
- Em volta das duas bases existem florestas com monstros que podem ser usados para upar e são uma boa fonte de moedas;
- No espaço fora das bases o PVP é liberado, no entanto, a equipa adversária não sabe onde estão seus inimigos a não ser que possua uma forma de o fazer;
- As bases têm 1000 de HP, inicialmente;
- Em nenhum momento os jogadores serão obrigados a atacar os adversário ou a seguir um modo de jogo, a não ser que em pontuais eventos se eu tiver vontade para isso;
- O nível máximo é 10;
- A cada nível o jogador recebe +5 em todos os stats;
- Algumas coisas aconteceram em grupos privados no discord como a partilha de informação secreta e possíveis desbloqueios de compras;
- Compras, ataques, defesas e afins devem ser aqui mesmo;
- Há determinadas condições que apenas podem ser feitas sobre determinadas condições;
- Qualquer dúvida me contactem;
- É sempre sobre dinheiro.


CLASSES:

- Burster -
A classe mais focada em dano, são ferozes guerreiros que tanto lutam no soco, na espada, na lança, na faca, whatever. Como o nome indica, possuem um modo Burst que pode ser usado para conseguir ainda mais dano.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 80
Defesa: 20
Modo Burst: +100 de Ataque. Dura 2 turnos e entra em cooldown por 3.

- Enchancer -
Uma classe mais focada em suporte, são essencialmente magos que possuem uma variedade de habilidades mas o seu foco costuma ser auxiliar os seus companheiros, criando aberturas e garantindo que conseguem ser eficazes em suas investidas.
Stats:
Vida: 80
Ataque: 20
Defesa: 50
Spell: Pode para a ação de um inimigo ou dobrar a eficácia de uma ação aliada. Pode usar uma vez a cada 2 turnos.

- Robot -
Um robôzinho, extremamente inteligente e resistente. Imune a qualquer feitiço que seja usado sobre ele. A sua genialidade está no facto de conseguir se fundir com um aliado o que permite aumentar os stats do mesmo.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 20
Defesa: 80
Acupulation: Se transforma em uma armadura que se equipa em um aliado, aumentando os stats do mesmo em 50. Irá se separar do aliado ao fim de 3 turnos e entra em cooldown por outros 3.

- Warg -
A classe mais equilibrada. Pessoas calmas que se comunicam com animais os usando para ataques, ou usando uma das suas características. A sua habilidade especial está mais focada para a deteção de inimigos.
Vida: 50
Ataque: 50
Defesa: 50
Eagle Eye: Consegue detetar um inimigo em específico onde quer que esteja, a não ser que seja uma área onde o mesmo não tenha acesso. Após o seu uso só pode ser utilizado ao fim de 3 turnos.


MERCADINHO:
Hold Up! Só podem ser feitas duas compras por turno.

- Torre de Defesa - 5 moedas
Efeito: +30 de HP para a base por cada e repele 100 de dano antes de cair.

- Torre de Ataque - 7 moedas
Efeito: 25 de dano ao inimigo mais próximo.

- Feirinha - 3 moedas
Efeito: 2 moedas a cada turno.

- Casa - 5 moedas
Efeito: Cria 3 soldados que protegem a base, não podem sair da base e os seus stats são todos 20.

- Muralha - 10 moedas
Efeito: +100 de HP para a base.

- Mina - 8 moedas
Efeito: 5 moedas por turno.

- Pergaminho de Informações #1 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #2 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #3 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #4 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #5 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #6 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #7 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #8 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #9 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #10 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #11 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #12 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #13 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #14 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #15 - 200 moedas
Efeito: Informação secreta.

- LVL UP Potion - 50 moedas
Efeito: Aumenta um nível a um jogador.


EQUIPAS:
- Terão de ser de 4 elementos e cada um deve possuir uma classe diferente. Pode ser só um a inscrever a equipa inteira mesmo. Informe o player e sua respetiva classe e GG;
- Quando fora de batalha, os jogadores recuperam seu HP totalmente;
- As bases recuperam 100 de HP a cada turno.


É isso. Se inscrevam.
por Rin Chevalier
em Dom 1 Set - 12:39
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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