Data/hora atual: Sex 10 Jul 2020, 23:02

7 Resultados encontrados para 8

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de Muralhas
-> Compra de Pregaminho #8
Balanco: 141 - 50 = 91 moedas
- PVE:
-> Renzinho e BigDaddy: +34EXP
Balanço: 91 + 17 = 108 moedas
- Níveis:
-> Renzinho mantém o nível: LVL 8 [778/1280]
-> BigDaddy mantém o nível: LVL 9 [998/2560]
- Construções:
-> Minas: +25 moedas
Balanço: 108 + 25 = 133 moedas

EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de Ferinhas
-> Compra de Pregaminhos #7 e #9
Balanço: 335 - 26 = 309
- Construções:
-> Minas: +10 moedas
-> Feirinhas: +20 moedas
Balanço: 309 + 30 = 339 moedas

-~-~-~-

A base da equipa 2 foi atacada!
LOG:
6 Soldados e Equipa 2 x Ryosuke

- Ryousuke desferiu 125 de dano;
- 3 Soldados morreram evitando qualquer dano por parte do inimigo;
- Victoria retirou -?? defesa de Ryousuke;
- Os 3 Soldados desferiram 60 de dano em conjunto;
- Ran elimina Ryosuke em um soco;

Resultado:
-> 3/12 soldados
-> Ryousuke em cooldown até respawn
-> HP Base 2: 1100HP



PATCH NOTE
Coisa urgente ou o jogo nunca vai acabar...

Haverá limite de edifícios. Talvez isto seja removido na próxima versão devido a alguns ajustes no sistema, mas nesta vai ter de ser né.

Muralha: Lv. 6
Feirinhas: 10
Torre de Ataque: 4
Torre de Defesa: 5
Casa: 8
Mina: Ilimitado

Após se atingir este máximo o edifício só terá seu efeito se um do mesmo tipo for destruído por alguma habilidade do inimigo, caso contrário, não terá efeito nenhum.

Isto serve basicamente para que o jogo não se prolongue infinitamente, pois como ambas equipas desbloquearem o pregaminho do combo de casas e pode efetuar 4 compras por tuno, podem ficar para sempre a comprar casas e ter sempre soldados que podem sacrificar para proteger a base.

por Rin Chevalier
em Ter 10 Set 2019, 08:11
 
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

Eu me separo do Ryousuke e volto para nossa base. Compro três muralhas e o pergaminho #8.
Ryousuke fica sozinho na base inimiga e morre ataca.

por Artie
em Seg 09 Set 2019, 22:08
 
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ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de 2 Minas
Balanço: 23 - 16 = 7 moedas
- PVE:
-> BigDaddy e Artie: + 15EXP
-> Renzinho: +10EXP
Balanço: 7 + 3 = 10 moedas
- Níveis:
-> BigDaddy e Artie subiu para o LVL 3 [09/40]
Efeito: +5 em cada stat
-> Renzinho subiu para o LVL 2 [04/20]
Efeito: +5 em cada stat
- Construções:
-> Minas: +20 moedas
Balanço: 10 + 20 = 30 moedas

*Acupulation em cooldown*

EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de Mina
> Compra de Pregaminho #8
Balanço: 30 - 28 = 2 moedas
- PVE:
-> Tyrant e Ran: +75EXP
-> Matt: +50EXP
Balanço: 2 + 7 = 9 moedas
- Níveis:
-> Tyrant e Ran subiram de nível: LVL 4 [53/80]
Efeito: +5 em cada stat
-> Matt subiu de nível: LVL 4 [00/80]
Efeito: +10 em cada stat
- Construções:
-> Minas: +15 moedas
Balanço: 9 +15 = 24 moedas

*Acupulation em cooldown*
por Rin Chevalier
em Qua 04 Set 2019, 05:33
 
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

fazendo triple post porque eu posso já que os dois admins do meu lado permitiram e o outro time só tem um então em votação justa eu estou dentro das regras

Eu vou comprar: 1 mina e 1 pergaminho de informação #8

Os poderes que dão pra ser ativo (also Tyrant) já ta ativo então é só isso que a gente vai fazer, beijos luz
por Victoria
em Ter 03 Set 2019, 19:20
 
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BASES
Falando nas bases...
EQUIPA 1:
EQUIPA 2:

HP: 2650 
HP: 2400
- Muralha Lv. 6
- Muralha Lv. 6
- Mina: 8
- Mina: 2
- Torre de Defesa: 5
- Torre de Defesa: 1
- Torre de Ataque: 4
- Torre de Ataque: 0
- Feirinha: 0
- Feirinha: 10
- Casa: 8 (+1)
- Casa: 8
- Soldados: 14
- Soldados: 20
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
Moedas: 656
Moedas: 436
EFEITOS ATIVOS:
EFEITOS ATIVOS:
+70 moedas por turno
+30 moedas por turno
-500 de dano do inimigo aquando ataque
-100 de dano do inimigo aquando ataque
+500 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de bónus nos stats dos soldados
+60 de bónus nos stats dos soldados
+1000 de HP bónus para a base
+1000 de HP bónus para a base
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate

CONTAGEM DE MONSTROS:
CONTAGEM DE MONSTROS:
Slimes - 50/80
Slimes - 82/80
Goblins - 1/60
Goblins - 19/60
Lizardmen - 0/40
Lizardmen - 1/40
Orc - 20/20
Orc - 20/20
por Rin Chevalier
em Seg 02 Set 2019, 15:47
 
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IT'S ALWAYS ABOUT MONEY
TOWER DEFENSE

Jogos de tower  defense são comuns por proporcionarem desafios que exigem velocidade e inteligência para saber como organizar suas tropas, suas defesas e como gerir o seu dinheiro. Normalmente, o que acontece é o jogador ter acabar com várias hordas de inimigos à medida que vai colocando na área tudo que tem disponível para acabar com eles.
Bem... O que planeio é um pouco diferente... Haverá duas equipas, cada uma com quatro jogadores. Estes terão uma base a qual terão de proteger da outra equipa, obviamente.
Esta versão terá apenas oito jogadores no total por ser um teste e ver se resulta, se for legal e todo mundo gostar quem sabe noutras versões futuras teremos mais participantes.
Passando ao conteúdo do joguinho agora...

- As bases, à partida, são dois descampados de terra com uma muralha de madeira à volta, no centro será o spawn dos jogadores e respawn caso morram;
- Uma morte equivale a uma ronda sem agir, é o colldown necessário para renascimento;
- Todos os jogadores começam no nível 1;
- Existem quatro classes: Burster, Enchancer, Robot e Warg;
- As duas equipas começaram com 10 moedas;
- Em volta das duas bases existem florestas com monstros que podem ser usados para upar e são uma boa fonte de moedas;
- No espaço fora das bases o PVP é liberado, no entanto, a equipa adversária não sabe onde estão seus inimigos a não ser que possua uma forma de o fazer;
- As bases têm 1000 de HP, inicialmente;
- Em nenhum momento os jogadores serão obrigados a atacar os adversário ou a seguir um modo de jogo, a não ser que em pontuais eventos se eu tiver vontade para isso;
- O nível máximo é 10;
- A cada nível o jogador recebe +5 em todos os stats;
- Algumas coisas aconteceram em grupos privados no discord como a partilha de informação secreta e possíveis desbloqueios de compras;
- Compras, ataques, defesas e afins devem ser aqui mesmo;
- Há determinadas condições que apenas podem ser feitas sobre determinadas condições;
- Qualquer dúvida me contactem;
- É sempre sobre dinheiro.


CLASSES:

- Burster -
A classe mais focada em dano, são ferozes guerreiros que tanto lutam no soco, na espada, na lança, na faca, whatever. Como o nome indica, possuem um modo Burst que pode ser usado para conseguir ainda mais dano.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 80
Defesa: 20
Modo Burst: +100 de Ataque. Dura 2 turnos e entra em cooldown por 3.

- Enchancer -
Uma classe mais focada em suporte, são essencialmente magos que possuem uma variedade de habilidades mas o seu foco costuma ser auxiliar os seus companheiros, criando aberturas e garantindo que conseguem ser eficazes em suas investidas.
Stats:
Vida: 80
Ataque: 20
Defesa: 50
Spell: Pode para a ação de um inimigo ou dobrar a eficácia de uma ação aliada. Pode usar uma vez a cada 2 turnos.

- Robot -
Um robôzinho, extremamente inteligente e resistente. Imune a qualquer feitiço que seja usado sobre ele. A sua genialidade está no facto de conseguir se fundir com um aliado o que permite aumentar os stats do mesmo.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 20
Defesa: 80
Acupulation: Se transforma em uma armadura que se equipa em um aliado, aumentando os stats do mesmo em 50. Irá se separar do aliado ao fim de 3 turnos e entra em cooldown por outros 3.

- Warg -
A classe mais equilibrada. Pessoas calmas que se comunicam com animais os usando para ataques, ou usando uma das suas características. A sua habilidade especial está mais focada para a deteção de inimigos.
Vida: 50
Ataque: 50
Defesa: 50
Eagle Eye: Consegue detetar um inimigo em específico onde quer que esteja, a não ser que seja uma área onde o mesmo não tenha acesso. Após o seu uso só pode ser utilizado ao fim de 3 turnos.


MERCADINHO:
Hold Up! Só podem ser feitas duas compras por turno.

- Torre de Defesa - 5 moedas
Efeito: +30 de HP para a base por cada e repele 100 de dano antes de cair.

- Torre de Ataque - 7 moedas
Efeito: 25 de dano ao inimigo mais próximo.

- Feirinha - 3 moedas
Efeito: 2 moedas a cada turno.

- Casa - 5 moedas
Efeito: Cria 3 soldados que protegem a base, não podem sair da base e os seus stats são todos 20.

- Muralha - 10 moedas
Efeito: +100 de HP para a base.

- Mina - 8 moedas
Efeito: 5 moedas por turno.

- Pergaminho de Informações #1 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #2 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #3 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #4 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #5 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #6 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #7 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #8 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #9 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #10 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #11 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #12 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #13 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #14 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #15 - 200 moedas
Efeito: Informação secreta.

- LVL UP Potion - 50 moedas
Efeito: Aumenta um nível a um jogador.


EQUIPAS:
- Terão de ser de 4 elementos e cada um deve possuir uma classe diferente. Pode ser só um a inscrever a equipa inteira mesmo. Informe o player e sua respetiva classe e GG;
- Quando fora de batalha, os jogadores recuperam seu HP totalmente;
- As bases recuperam 100 de HP a cada turno.


É isso. Se inscrevam.
por Rin Chevalier
em Dom 01 Set 2019, 12:39
 
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Coordenadores

Obrigado pessoal rs
Aos poucos o Ranking vai crescendo! Eu quem será o primeiro a conquistar as 5 fitas?

@Artie escreveu:Parabéns pela organização e iniciativa, @Mathito!
Só faltou incluir aí uma fita extra do Ruby. Apesar de não ter a rota criada, ele também recebeu uma fita do teatro! Foi uma fita Ignis, ganhou junto de seu Combusken!

Com isso o povo já pode ter uma noção de quem são os candidatos com potencial para irem ao Grand Festival! o/

Inclusive...
Tem algo estranho aqui


Eu estavanpra te mandar a MP perguntando sobre a participação do ruby hahaha no caso, preciso do link para leitura u.u Aqui nós só trabalhamos com links q
Inclusive a divulgação do #8 Contest ta braba! Será que Ruby vai disparar pra terceira fita ou um novato terá vez, visto que os mais antigos estão na ressaca dos eventos?
por Mathito
em Ter 20 Fev 2018, 21:27
 
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