Data/hora atual: Qua Out 20 2021, 19:19

10 resultados encontrados para 9

Blank Space

Ice Beam foi ineficaz. Os caras ficaram de ladainha. Me pegar? Ah seu filha da $#9, teu erro foi me deixar viva.

_ Roselia. _ Disse, me armando vendo que eles pegavam pokébolas na mão. _ Seja o que for, escolha um alvo e use Toxic nele. Depois Venoshock!

Estou irritada. Eu estava tendo um uma tarde legal, uma noite legal. Tudo aquilo me acontecer derepente me estressava. Eu estava com sono, porém agitada. Estava com dor, porém eu não iria sossegar enquanto não botar um fim nisso.
por Mahiro
em Qua Dez 23 2020, 14:24
 
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Tópico: Blank Space
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Teste!

O membro 'Panda' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 '[SWARM] Galar-Fucshi' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG Lapras

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#2 'Ability' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG TMYw83q

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#3 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG Ka4h3wx

--------------------------------

#4 'Shiny' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG XCeitOo

--------------------------------

#5 '[SWARM] Galar-Flores' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG Lapras

--------------------------------

#6 'Ability' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG TMYw83q

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#7 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG Ka4h3wx

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#8 'Shiny' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG XCeitOo

--------------------------------

#9 '[SWARM] Galar-Ensead' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG Lapras

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#10 'Ability' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG TMYw83q

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#11 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG Lrn2hZC

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#12 'Shiny' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG XCeitOo

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#13 '[SWARM] Alolan Form' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG Lapras

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#14 'Ability' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG 9MUSLVQ

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#15 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG Ka4h3wx

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#16 'Shiny' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG XCeitOo
por Red
em Seg Dez 07 2020, 11:40
 
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Tópico: Teste!
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Teste!

O membro 'DarkKoreas' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 '3ª Tenda' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG Kyurem

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#2 '4ª Tenda' : 53

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#3 '5ª Tenda' : 6

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#4 '6ª Tenda' : 28

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#5 'Caixa 1' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG Electirizer

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#6 'Caixa 2' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG Redshard

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#7 'Caixa 3' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG Sunstone

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#8 'Arqueologia' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG Greenshard

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#9 'Teste sua Força' :
Tópicos com a tag 9 em Pokémon Mythology RPG Petayaberry
por Red
em Qui Ago 20 2020, 20:54
 
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Tópico: Teste!
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de Muralhas
-> Compra de Pregaminho #8
Balanco: 141 - 50 = 91 moedas
- PVE:
-> Renzinho e BigDaddy: +34EXP
Balanço: 91 + 17 = 108 moedas
- Níveis:
-> Renzinho mantém o nível: LVL 8 [778/1280]
-> BigDaddy mantém o nível: LVL 9 [998/2560]
- Construções:
-> Minas: +25 moedas
Balanço: 108 + 25 = 133 moedas

EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de Ferinhas
-> Compra de Pregaminhos #7 e #9
Balanço: 335 - 26 = 309
- Construções:
-> Minas: +10 moedas
-> Feirinhas: +20 moedas
Balanço: 309 + 30 = 339 moedas

-~-~-~-

A base da equipa 2 foi atacada!
LOG:
6 Soldados e Equipa 2 x Ryosuke

- Ryousuke desferiu 125 de dano;
- 3 Soldados morreram evitando qualquer dano por parte do inimigo;
- Victoria retirou -?? defesa de Ryousuke;
- Os 3 Soldados desferiram 60 de dano em conjunto;
- Ran elimina Ryosuke em um soco;

Resultado:
-> 3/12 soldados
-> Ryousuke em cooldown até respawn
-> HP Base 2: 1100HP



PATCH NOTE
Coisa urgente ou o jogo nunca vai acabar...

Haverá limite de edifícios. Talvez isto seja removido na próxima versão devido a alguns ajustes no sistema, mas nesta vai ter de ser né.

Muralha: Lv. 6
Feirinhas: 10
Torre de Ataque: 4
Torre de Defesa: 5
Casa: 8
Mina: Ilimitado

Após se atingir este máximo o edifício só terá seu efeito se um do mesmo tipo for destruído por alguma habilidade do inimigo, caso contrário, não terá efeito nenhum.

Isto serve basicamente para que o jogo não se prolongue infinitamente, pois como ambas equipas desbloquearem o pregaminho do combo de casas e pode efetuar 4 compras por tuno, podem ficar para sempre a comprar casas e ter sempre soldados que podem sacrificar para proteger a base.

por Rin Chevalier
em Ter Set 10 2019, 08:11
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

Matt compra duas Feirinhas e os pergaminhos {#}7{/#} e {#}9{/#}.
[S] Buster inimigo
Todos atacam os invasores.
por Convidado
em Seg Set 09 2019, 22:49
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de Torres de Ataque
-> Compra de Casa
-> Compra de Torre de Defesa
-> Compra de Pregaminho #9
Balanco: 130 - 37 = 84 moedas
- PVE:
-> Renzinho e BigDaddy: +250EXP
Balanço: 84 + 15 = 99 moedas
- Níveis:
-> Renzinho mantém o LVL 8 [744/1280]
-> BigDaddy mantém o nível: LVL 8 [519/1280]
- Construções:
-> Minas: +15 moedas
Balanço: 99 + 15 = 114 moedas

EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de Muralha
-> Compra de Pregaminho #5
Balanço: 278 - 30 = 248
- PVE:
-> Tyrant e Ran: +2000EXP
-> Victoria: +1000EXP
Balanço: 248 + 60 = 308 moedas
- Níveis:
-> Tyrant e Ran mantém o nível: LVL 10 [2763/5120]
-> Victoria mantém o nível: LVL 9 [1220/2560]
- Construções:
-> Minas: +15 moedas
Balanço: 308 +15 = 323 moedas
por Rin Chevalier
em Sab Set 07 2019, 12:15
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

Eu fico na base e compro uma casa, uma torre de defesa, uma torre de ataque e o pergaminho #9
por Artie
em Sex Set 06 2019, 22:17
 
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BASES
Falando nas bases...
EQUIPA 1:
EQUIPA 2:

HP: 2650 
HP: 2400
- Muralha Lv. 6
- Muralha Lv. 6
- Mina: 8
- Mina: 2
- Torre de Defesa: 5
- Torre de Defesa: 1
- Torre de Ataque: 4
- Torre de Ataque: 0
- Feirinha: 0
- Feirinha: 10
- Casa: 8 (+1)
- Casa: 8
- Soldados: 14
- Soldados: 20
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
Moedas: 656
Moedas: 436
EFEITOS ATIVOS:
EFEITOS ATIVOS:
+70 moedas por turno
+30 moedas por turno
-500 de dano do inimigo aquando ataque
-100 de dano do inimigo aquando ataque
+500 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de bónus nos stats dos soldados
+60 de bónus nos stats dos soldados
+1000 de HP bónus para a base
+1000 de HP bónus para a base
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate

CONTAGEM DE MONSTROS:
CONTAGEM DE MONSTROS:
Slimes - 50/80
Slimes - 82/80
Goblins - 1/60
Goblins - 19/60
Lizardmen - 0/40
Lizardmen - 1/40
Orc - 20/20
Orc - 20/20
por Rin Chevalier
em Seg Set 02 2019, 15:47
 
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...



IT'S ALWAYS ABOUT MONEY
TOWER DEFENSE

Jogos de tower  defense são comuns por proporcionarem desafios que exigem velocidade e inteligência para saber como organizar suas tropas, suas defesas e como gerir o seu dinheiro. Normalmente, o que acontece é o jogador ter acabar com várias hordas de inimigos à medida que vai colocando na área tudo que tem disponível para acabar com eles.
Bem... O que planeio é um pouco diferente... Haverá duas equipas, cada uma com quatro jogadores. Estes terão uma base a qual terão de proteger da outra equipa, obviamente.
Esta versão terá apenas oito jogadores no total por ser um teste e ver se resulta, se for legal e todo mundo gostar quem sabe noutras versões futuras teremos mais participantes.
Passando ao conteúdo do joguinho agora...

- As bases, à partida, são dois descampados de terra com uma muralha de madeira à volta, no centro será o spawn dos jogadores e respawn caso morram;
- Uma morte equivale a uma ronda sem agir, é o colldown necessário para renascimento;
- Todos os jogadores começam no nível 1;
- Existem quatro classes: Burster, Enchancer, Robot e Warg;
- As duas equipas começaram com 10 moedas;
- Em volta das duas bases existem florestas com monstros que podem ser usados para upar e são uma boa fonte de moedas;
- No espaço fora das bases o PVP é liberado, no entanto, a equipa adversária não sabe onde estão seus inimigos a não ser que possua uma forma de o fazer;
- As bases têm 1000 de HP, inicialmente;
- Em nenhum momento os jogadores serão obrigados a atacar os adversário ou a seguir um modo de jogo, a não ser que em pontuais eventos se eu tiver vontade para isso;
- O nível máximo é 10;
- A cada nível o jogador recebe +5 em todos os stats;
- Algumas coisas aconteceram em grupos privados no discord como a partilha de informação secreta e possíveis desbloqueios de compras;
- Compras, ataques, defesas e afins devem ser aqui mesmo;
- Há determinadas condições que apenas podem ser feitas sobre determinadas condições;
- Qualquer dúvida me contactem;
- É sempre sobre dinheiro.


CLASSES:

- Burster -
A classe mais focada em dano, são ferozes guerreiros que tanto lutam no soco, na espada, na lança, na faca, whatever. Como o nome indica, possuem um modo Burst que pode ser usado para conseguir ainda mais dano.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 80
Defesa: 20
Modo Burst: +100 de Ataque. Dura 2 turnos e entra em cooldown por 3.

- Enchancer -
Uma classe mais focada em suporte, são essencialmente magos que possuem uma variedade de habilidades mas o seu foco costuma ser auxiliar os seus companheiros, criando aberturas e garantindo que conseguem ser eficazes em suas investidas.
Stats:
Vida: 80
Ataque: 20
Defesa: 50
Spell: Pode para a ação de um inimigo ou dobrar a eficácia de uma ação aliada. Pode usar uma vez a cada 2 turnos.

- Robot -
Um robôzinho, extremamente inteligente e resistente. Imune a qualquer feitiço que seja usado sobre ele. A sua genialidade está no facto de conseguir se fundir com um aliado o que permite aumentar os stats do mesmo.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 20
Defesa: 80
Acupulation: Se transforma em uma armadura que se equipa em um aliado, aumentando os stats do mesmo em 50. Irá se separar do aliado ao fim de 3 turnos e entra em cooldown por outros 3.

- Warg -
A classe mais equilibrada. Pessoas calmas que se comunicam com animais os usando para ataques, ou usando uma das suas características. A sua habilidade especial está mais focada para a deteção de inimigos.
Vida: 50
Ataque: 50
Defesa: 50
Eagle Eye: Consegue detetar um inimigo em específico onde quer que esteja, a não ser que seja uma área onde o mesmo não tenha acesso. Após o seu uso só pode ser utilizado ao fim de 3 turnos.


MERCADINHO:
Hold Up! Só podem ser feitas duas compras por turno.

- Torre de Defesa - 5 moedas
Efeito: +30 de HP para a base por cada e repele 100 de dano antes de cair.

- Torre de Ataque - 7 moedas
Efeito: 25 de dano ao inimigo mais próximo.

- Feirinha - 3 moedas
Efeito: 2 moedas a cada turno.

- Casa - 5 moedas
Efeito: Cria 3 soldados que protegem a base, não podem sair da base e os seus stats são todos 20.

- Muralha - 10 moedas
Efeito: +100 de HP para a base.

- Mina - 8 moedas
Efeito: 5 moedas por turno.

- Pergaminho de Informações #1 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #2 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #3 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #4 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #5 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #6 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #7 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #8 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #9 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #10 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #11 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #12 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #13 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #14 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #15 - 200 moedas
Efeito: Informação secreta.

- LVL UP Potion - 50 moedas
Efeito: Aumenta um nível a um jogador.


EQUIPAS:
- Terão de ser de 4 elementos e cada um deve possuir uma classe diferente. Pode ser só um a inscrever a equipa inteira mesmo. Informe o player e sua respetiva classe e GG;
- Quando fora de batalha, os jogadores recuperam seu HP totalmente;
- As bases recuperam 100 de HP a cada turno.


É isso. Se inscrevam.
por Rin Chevalier
em Dom Set 01 2019, 12:39
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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Banco de Dados



Box: ---
Storage: Storage
Média dos 6 Pokémon mais fortes:47+43+42+42+41+39 = 254/6 = 42 * 1.5 64 pontos
Pontos por Pseudos: Hakamo-o, Sliggoo, Shelgon, Deino = 20 pontos
Pontos por Shinys: Klefki; = 3 pontos
Pontos por Raros: Mimikyu; Blastoise; Greninja; Honedge; Drednaw; Prinplup; Drizzile; Smoochum; Hitmontop; Litleo; Litwick; Sudowoodo; Umbreon; Eevee; Excadrill; Marshtomp; Scizor; Wooloo; Eevee; Gogoat; Cleffa; Rattata-Alola; Blitzçe; Rufflet; Carvinine; Amaura; Eeevee; Dewpider; Inkay; Klefki; Relicanth; Frosmoth; Ditto; Espeon; Foongus; Raichu; Cherrim; Shelgon; Mawile; Deino; Foonfus; Eevee; Skrelp; Hakamo-o; Hippopotas; Honedge; Cranidos; Goomy; Sobble; Oshawott; Mawile; Chinchou; Sliggoo; Porygon2; Alolan Raichu; Tsareena; Stunfisk; = 57 pontos
Pontos por Hidden: Rufflet; Slowbro; Dugtrio; Greninja; Foongus; Nidoking; Klefki; Eevee; Espeon; Charmander; Frosmoth; Drizzile; Oshawott; = 39 pontos
Pontos por egg move: Pidgeot - Uproar; Clamperl - Aqua Ring; Hitmontop - High Jump Kick; Inkay - Destiny Bond; Crawdaunt - Ancient Power; Honedge - Wide Guard; Mimikyu - Curse; Carnivine - Leech Seed, Giga Drain, Sleep Powder, Stun Spore; Umbreon - Wish; Eevee - Wish; Frosmoth - Mirror Coat; Sliggo - Life Dew; Pelipper - Wide Guard; Oshawott (egg) - Night Slash; = 51 pontos
Pontos por Z-Stone:  Waterium Z; Poisonium Z; Grassium Z; Electrium Z; Dragonium Z; Normalium Z = 10*6 = 60
Pontos por insígnias e fitas: Falkner; Bugsy; Whitney; Kabu; Brock; Fita Fontaine; Fita Copas; = 105 Pontos
Pontos por evento que participou: Copa Hoenn - Kalos Tour - Friend Safari I - Copa Hoenn - Black Hole - Pokémon Retrô - Underground - Battle Factory - Alolan Tour - Teatro de Sootopolis - Battle Pike - Vamos Lá Meltan! - Teatro de Forina - Swarm do Zapdos - Battle Tower - Galar Tour; (Swarm) Chuva Incomoda Regiões; (Swarm) Aparições misteriosas em Hoenn; Força Voluntaria; Doll Fanfest; Workshop Contest; Battle Pyramid; Contest #11; Contest 12; = 24 x 5 = 120 Pontos
Pontos por Eventos ganhos:  Quartas de Finais da Copa Hoenn & Quartas de Finais da Copa União = 20 Pontos
Pontos por vencer em subcategorias: Mestre Rock**, Mestre da Felicidade**, Mestre Water**, Mestre dos Iniciais*, Mestre dos TMs*, Mestre dos Crystals*, Mestre Ground* Mestre Dark* = 140 pontos.
Pontos por PvPs ganhos: Vs. Arisato - Vs. Lix Sannya - Vs. Moon_Fire - Vs. Valentain - Vs. Ran - Vs. Victoria - Vs. Gaulvist - Vs. DarkKoreas - Vs. Sckar & Arkan - Vs. Bedendo; Vs Gaulvists; Vs. Madeline; Vs. Andros;= 65 Pontos
Cadastro em subcategorias: Mestre dos Crystals (6); Mestre dos TMs (29); Mestre da Felicidade (3012); Mestre Water (18); Mestre Ground (9); Mestre Rock (10 ); Mestre Normal (7); Mestre Dark (6); Mestre Flying (6); Mestre Ice (3); Mestre dos iniciais (7);
Total de pontos temporada passada: 685
Total de pontos temporada atual: 64+20+3+57+39+51+60+105+120+20+65+140= 739 Pontos

por Hayto
em Qua Out 26 2016, 12:35
 
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Tópico: Banco de Dados
Respostas: 51
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