Pokémon Mythology RPG
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Copa União - 1ª Fase do Mata-mata: Lucas Kenji Vs. Zack Yochi

4 participantes

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Lucas Vs. Zack


War e Spiritomb estavam paralisados e, portanto, mais lentos. Isso abriu uma brecha para Pichu atacar a tartaruga, o rato correu em círculos e disparou uma primeira esfera de energia no seu alvo. A paralisia não deixou o fantasma se mover para impedir o pokémon elétrico de atacar.

Wartortle tentou contra-atacar com Water Gun, porém raios liberaram de seu corpo e a paralisia também afetou-o. Com isso, Charmander apontou a chama de sua cauda para Spiritomb e liberou um curto jato de fogo que causou leves queimaduras no mesmo. O pokémon de Lucas ainda tentou usar seu raio da confusão para deixar a salamandra mais atrapalhada, porém a tentativa não surtiu efeito.

Com isso, o roedor elétrico carregou energia em suas bochechas e liberou-as contra o aquático mais uma vez, ao mesmo tempo que Chamar Negra conseguia vencer a confusão e usava mais uma vez seu Ember em Spiritomb. Wartortle se irritou, encheu seu pulmão de ar e, com muito esforço, disparou uma jato de água no elétrico, que lançou o pequeno para longe e afastando-o de todos.

Hora da Batalha
Campo: Campo pantanoso repleto de vegetação herbácea, boa parte das quais está submersa. 70% do campo é terra firme e o restante são diversas poças de água distribuídas ao longo do campo, as quais são em geral bastante profundas e conectadas por túneis submersos. A fumaça começa a esvaecer-se.

Copa União - 1ª Fase do Mata-mata: Lucas Kenji Vs. Zack Yochi - Página 2 Wartortle /// Copa União - 1ª Fase do Mata-mata: Lucas Kenji Vs. Zack Yochi - Página 2 Spiritomb

Vs.

Copa União - 1ª Fase do Mata-mata: Lucas Kenji Vs. Zack Yochi - Página 2 Charmander /// Copa União - 1ª Fase do Mata-mata: Lucas Kenji Vs. Zack Yochi - Página 2 Pichu



OBS: Todas as chances de atacar, como paralisia e confusão, estão sendo sorteadas pelo random.org, ou seja, nada é por minha decisão, se o poké conseguiu ou não usar o golpe, culpem o site :v
Próximo a postar: Harima

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A batalha parecia que iria se complicar, afinal de contas um dos oponentes possuía vantagem sobre meu principal Pokémon, o que estava me causando um certo problema por conta dos status negativos, porém eu voltava a incentivar meus Pokémons e passava a eles os comandos!

- Vamos lá, vamos lá, precisamos nos esforçar mais meus amigos! Spiritomb, quero que aproveite a ausência de Pichu para atacar Charmander com seu shadow sneak! E em seguida utilize o seu Hypnosis nele! War, quero que use a velocidade do Rapid Spin para se aproximar de charmander e acertá-lo com o seu Aqua Tail! Quero força máxima nesse ataque!

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Naruub ouvi os comandos que o seu adversário dá aos Pokémons, então ele tenta bola uma estratégia para o ataque, ele não podia erra logo agora, pois um erro podia ser o fim.
- Vamos fazer o seguinte, Chamar Negra use o Headbutt no War e tente joga ele dentro da água, já que ele estar mais lento você tem mais chances de acerta ele primeiro, quando o Chamar Negra lança o War, lance um ThunderShock nele ainda ele estando no ar, quando ele cair na água use novamente o ThunderShock, Chamar Negra use o Ember no Spiritomb depois de acerta o Headbutt no War, se Chamar Negra não acerta o Headbutt e por consequência fazer a estratégia toda se perder, então vamos ao plano B, se erra o Headbutt use o Ember no Spiritomb, depois corra para perto de Pichu dando alguns zig zag para evitar um ataque, como o Headbutt poderia erra, Pichu você não usaria o ThunderShock, então você deve correr ate fica bem perto do War, mais nem tão perto para não ser atingido, depois use o ThunderShock no War duas vezes.

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Lucas Vs. Zack


A salamandra correu em alta velocidade até a tartaruga e preparou-se para desferir uma cabeçada, porém não contava com a velocidade de Spiritomb, que usando o Shadow Sneak atacou e impediu Charmander se aproximar e nocauteou-o.

Com seu alvo derrotado, a dupla de Lucas ficou sem reações. Sendo assim, o roedor amarelado concentrou grande energia em suas bochechas e disparou contra a tartaruga, duas esferas elétricas, uma seguida da outra, desnorteando War.

Hora da Batalha
Campo: Campo pantanoso repleto de vegetação herbácea, boa parte das quais está submersa. 70% do campo é terra firme e o restante são diversas poças de água distribuídas ao longo do campo, as quais são em geral bastante profundas e conectadas por túneis submersos.

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Vs.

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Agora a coisa avia ficado ruim para Pichu, o principal para derrotar Spiritomb era nocauteado no round passado, agora era hora de criar uma outra estratégia para vencer.
- Pichu nos estamos em uma situação ruim, mas confio em você, eu sei que você pode vencer ele, agora use ThunderShock no Spiritomb e depois fique preparado, deixe seu corpo eletrificado, pois Spiritomb vai querer lhe ataca de perto, sua chance é fica de longe do jeito que estar.

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- Tudo bem pessoal! Vamos aproveitar que ele focou Spiritomb e vamos atacá-lo com toda nossa força War! Quero que ataque-o a distância com seu Water Pulse! Spiritomb quero que tente evadir do golpe dele e contra atacá-lo com o seu Hypnosis e em seguida Dream Eater! Vamos só atacá-lo a distância!

Vamos lá pessoal, está na nossa mão a chance de acabar com essa partida agora!

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Lucas Vs. Zack


O rato amarelado rapidamente liberou de suas bochechas mais uma esfera de raio, acertando o fantasma e lhe causando algumas dores. O fantasma, em contrapartida, tentou usar seus raios hipnóticos, porém seu corpo eletrocutado não deixou-o se mover.

Pichu carregou seu corpo com seu poder e aguardou a vinda de Spiritomb, que usou seu Dream Eater, porém sem sucesso, pois o pokémon elétrico ainda estava acordado e disposto para lutar.

Hora da Batalha
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Wartortle foi nocauteado, Harima, assim como Charmander.
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A situação se complicava ainda mais, era a hora de arriscar tudo o que eu tinha e eu iria fazer isso, porém com uma certa cautela já que aquela paralisia estava me causando sérios problemas,

- Spiritomb,me escute! Vamos atacá-lo com seu confuse ray! Caso a paralisia o impeça de usar de primeira, tente novamente, caso consiga utilizá-lo de primeira, quero que em seguida tente usar o seu Hypnosis! Tome cuidado com os golpes dele, não podemos ficar nos arriscando por conta da paralisia.

Nessa rodada iria me proteger de certa forma, a confusão iria me dar uma margem de segurança contra os ataques a distância de Pichu, e caso ele tentasse se aproximar, poderia ser surpreendido pelos golpes físicos de Spiritomb.

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Aquela batalha estava bem disputada, Zack sabia que seu Pokémon não podia ser acertado por um ataque de status senão tudo poderia ir por água abaixo, então ele tenta pensa em algo que pudesse lhe ajudar.
- Pichu não temos muito tempo, confio em você, agora se prepare para usa o ThunderShock, faça suas bochechas ficarem cheias de eletricidade para usa o ThunderShock, mas invés de usa no momento que sua bochechas estivem cheias de eletricidade espere um pouco para usa ele, nesse memento você deve se joga no Spiritomb, ataques físicos não afetam Pokémons fantasmas, mas a energia elétrica vai prejudica ele e ainda não vai ser nem um ataque já que é so o preparo para o ThunderShock, para deixa ele com um grande dano, quando estive atravessando ele use o ThunderShock que estava preparando e quando termina de atravessar use fe novo.

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Lucas Vs. Zack


Pichu se carregou com a energia do ThunderShock e se jogou para dentro do fantasma, descarregando tudo que havia concentrado no seu corpo, causando grandes ferimentos no inimigo. Mas o pokémon gás respondeu a altura, disparando uma esfera dourada que deixou o rato confuso.

O roedor amarelo lançou mais uma esfera de energia no seu alvo, passando pelo estado de confusão, conseguindo assim uma grande vantagem na batalha. Spiritomb, como último recurso, usou seus anéis hipnóticos, que ao atravessarem Pichu, deixaram-o em estado sonolento.

Hora da Batalha
Campo: Campo pantanoso repleto de vegetação herbácea, boa parte das quais está submersa. 70% do campo é terra firme e o restante são diversas poças de água distribuídas ao longo do campo, as quais são em geral bastante profundas e conectadas por túneis submersos.

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Vs.

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