Pokémon Mythology RPG 13
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Mensagem por Pagliacci Sáb Mar 21 2020, 23:36


Guia Principal

I. Introdução



A Sub-Classe dos Rockets, como o próprio nome indica, engloba todos os Treinadores membros da Lendária Equipe Rocket, uma Organização Criminosa bastante antiga, mas que sofreu diversas mudanças ao longo dos anos para serem reconhecidos mais como Organização do que um mero bando de Criminosos sem um objetivo claro. Atualmente os Rockets podem ser considerados como uma espécie de Agentes do Caos, servindo como Mercenários para a Realização das mais diversas Missões Ilegais, desde que os contratantes possam pagar muito bem por isso. Entretanto, eles não são apenas Peões, visando também a consolidação de seus próprios interesses, sempre que possível.

Quando um Treinador resolve ingressar nas fileiras Rocket, ele entra na Organização como um mero Grunt, o cargo mais baixo dentro da Equipe, necessitando de muito trabalho e dedicação exclusiva para alcançar os níveis mais altos e prestigiados dentre seus pares.

II. Base Rocket



Apesar de possuir diversos Postos Avançados e outros Empreendimentos espalhados pelo Mundo Pokémon, os Rocket sempre mantém um Quartel General único por Região. É nele que os membros possuem seus Dormitórios, recebem as missões mais importantes e também podem desfrustar de todas as tecnológicas instalações Rockets e seus benefícios. Entretanto, nem todas as áreas são liberadas para qualquer membro, sendo muitas vezes necessário a escalada de Ranks dentro da Organização para receber cada vez mais acesso a novas e interessantes áreas secretas. Também é importante salientar que a Base Rocket geralmente não se resume a apenas um prédio ou complexo, espalhando-se e enraizando-se pela Cidade a qual pertence, em diferentes edifícios e estabelecimentos estrategicamente posicionados para o melhor controle local.

É também na Base Rocket que se concentra a Divisão de Ciência Rocket, uma das mais famosas da Organização e que já contou com nomes bastante conhecidos do Mundo Pokémon, como Blaine, o atual Líder de Ginásio de Cinnabar em Kanto. Eles são responsáveis por desenvolver novas armas e gadgets que contribuem para o sucesso das Missões Rocket, mas também trabalham em Projetos Ambiciosos, como o desenvolvimento da Clonagem Pokémon, um procedimento de Engenharia Genética que demorou muitos anos para ser aperfeiçoado, deixando muitos acidentes irreversíveis pelo caminho. Além disso, também há a Oficina de Rocket Balls, que transforma Poké Balls comuns em Cápsulas capazes de capturar até mesmo Pokémon ainda pertencentes a outros Treinadores, e também A Enfermaria, um Lugar com equipamentos capazes de desfazer qualquer Treinamento mal-sucedido ou equivocado que o Pokémon tenha passado para potencializar seus Atributos.

Por fim, complementando a Base Rocket, há o Armazém Rocket, um local que não necessariamente se trata de um Armazém - fisicamente falando - mas é conhecido por abrigar todos os Equipamentos mais pesados da Equipe Rocket, além dos Pokémon que são próprios da Organização e aqueles frutos de Roubos e que sejam de importância estratégica para os Rockets, assim como artigos e objetos também furtados, tanto para serem utilizados futuramente pelos membros, como para venda e repasse em acordos comerciais. O Armazém possui segurança reforçada e nada entra ou sai sem ser devidamente contabilizado e catalogado. O movimento no local ocorre 24 horas por dia, com saídas programadas três vezes ao dia para o abastecimento do Mercado Negro de diferentes Cidades da Região.


III. Ranks Rocket



Para um Treinador ingressar na Equipe Rocket não basta apenas querer. Os Rockets são uma Organização bastante fechada e visando impedir o acesso de Agentes Infiltrados de outras "Facções Criminosas" e também dos Rangers nas fileiras da Equipe, apenas aqueles Treinadores que se destacam perante os olhos de outros membros já consolidados (sejam Players ou NPCs) podem tentar fazer parte da Organização. Para isso, o Treinador deverá receber o Convite com Local e Hora Marcada para se apresentar e receber suas primeiras ordens, que consistirá em 1 Missão que englobe as 3 áreas de atuação, seguidas de uma posterior apresentação à Base Rocket da Região para oficialização de sua entrada na Equipe. Durante todo o processo de realização das missões, o Treinador será considerado um Grunt, sem qualquer ligação oficial com a Organização. O Treinador também passará a ser responsabilidade daquele Membro que o Convidou. Em caso de problemas severos com a Equipe, os dois serão igualmente responsabilizados, tendo de arcar com as consequências.

Uma vez oficializado como membro, o Rocket entra automaticamente no Rank mais baixo da Organização, conhecido como Operador, que formam a principal Força Combativa dos Rockets, uma espécie de exército, sempre disposto aos trabalhos mais mundanos da Equipe. O "trabalho sujo", por assim dizer. Entretanto, conforme o Membro adquire Experiência e Pontos com a Organização, subindo de Rank, ele passa a realizar Missões cada vez mais nobres, sendo cobrado com mais avidez a respeito de desempenho e resultados.

Exclamation IMPORTANTE: Missões FALHAS não são consideradas para promoção.

♦ Grunt

Descrição: Treinador indicado por outro Rocket. Precisa realizar uma missão que englobe as três áreas de atuação para ser oficializado como membro.

Recompensa de Promoção: Super Potion x03; Full Heal x03; Pokéball x03; Smoke Ball x01; e 1 (uma) Skill à escolha.

OBS: Membros que fizeram as três missões rank D antes da atualização, poderão contá-las como uma de Rank C para futuras promoções.

♦ Operador

Descrição: É a primeira patente oficial da organização. São destinados a missões com bastante ação, muitas vezes em grupos de até três Rockets e enfrentam situações difíceis que outros membros de maior Rank não se interessam em cumprir.

Requisitos: Conclusão da missão de entrada.

Recompensa de Promoção: Bônus de 10% nos Pontos recebidos em Missões.

♦ Agente

Descrição: Agentes são membros mais experientes e considerados mais inteligentes. Cumprem missões de modo solitário na maior parte das vezes e com dificuldade progressiva. A capacidade estratégica do membro é constantemente avaliada.

Requisitos: Cumprir pelo menos 4 Missões ao todo e possuir 90 Pontos no total (que não serão gastos).

Recompensa de Promoção: Aumento de 5% nos Pontos recebidos em Missões, acumulando-se ao Bônus do Rank anterior.

♦ Gestor

Descrição: Gestores são considerados Profissionais Rocket, de grande bagagem e capazes de tomar (algumas) decisões importantes por si só. À eles são incubidas algumas missões burocráticas e de sigilo superior, onde majoritariamente são avaliados para que se possa saber se são dignos ou não de colocar o pé em patentes maiores.

Requisitos: Cumprir pelo menos 8 Missões ao todo e possuir 200 Pontos no total (que não serão gastos).

Recompensa de Promoção: Aumento de 5% nos Pontos recebidos em Missões, acumulando-se ao Bônus do Rank anterior; Acesso PARCIAL ao Balão Rocket.

♦ Manda-Chuva

Descrição: Bastante respeitados e até mesmo invejados, os Manda-Chuva são responsáveis em comandar equipes em Missões, que podem ou não ser compostas por uma mistura de membros de todos os outros Rank. Mas não se engane, junto dos benefícios também vem as grandes responsabilidades.

Requisitos: Cumprir pelo menos 12 Missões ao todo e possuir 450 Pontos no total (que não serão gastos).

Recompensa de Promoção: Aumento de 5% nos Pontos recebidos em Missões, acumulando-se ao Bônus do Rank anterior.

♦ Elite

Descrição: Para tornar-se um Elite Rocket não basta apenas demonstrar sabedoria e estratégia, precisa verdadeiramente ser um Gênio naquilo que faz, além de ser poderoso o bastante para trucidar todos aqueles que duvidarem disso. Elites só se submetem aos próprios Administradores e comandam qualquer outro Rocket, apesar de serem considerados a própria "Cavalaria", por si só.

Requisitos: Cumprir pelo menos 16 Missões ao todo e possuir 900 Pontos no total (que não serão gastos).

Recompensa de Promoção: Aumento de 5% nos Pontos recebidos em Missões, acumulando-se ao Bônus do Rank anterior; Desconto fixo de 10% em itens do mural ou do Arsenal; Acesso TOTAL ao Balão Rocket.

♦ Administrador

Descrição: Membros tão poderosos e intangíveis que nem ao menos seus nomes reais são conhecidos. Detém um poder surpreendente, tanto em questão de Combate, como de influência entre todas as Cidades da Região, até mesmo entre alguns Líderes de Ginásio. É um Cargo Vitalício, portanto, para perdê-lo deve se estar morto ou em uma situação tão ruim que realmente desejaria estar morto. Controlam todos os lucros das operações Rocket, mas também sofrem todos os pesos de decisões erradas tomadas por qualquer um dos outros Membros.


IV. Missões



Missões são tarefas, das mais simples às mais complexas, que devem ser realizadas pelos Membros Rocket, seja sozinho ou em grupo. Geralmente são originadas de um Contrato de Terceiros para com a Organização, mas também podem ser solicitadas pela própria Administração Rocket para o bem da própria Equipe. Estas Missões são classificadas por Nível de Dificuldade, indo das Missões Nível D - que correspondem às mais fáceis e/ou de rápida resolução - até as de Nível SSS - Exclusiva para Grupos, extremamente complexas e/ou de alto risco para os Membros e/ou impacto grandioso para um Grupo, Sociedade ou Governo.

Estas missões podem ser adquiridas pelo próprio Membro por meio do PokéNav ou pessoalmente, indo até o Quartel General da Região para tal. Há casos em que missões são enviadas pelas mais altas patentes da Organização: Nestas situações, o Player só precisará atender aos requisitos exigidos e se dirigir à localidade indicada.

A execução de cada um dos Níveis de Dificuldade de Missões se restringe a um ou mais Ranks exclusivos e oferecem uma quantidade de Pontos e Experiência característicos. Segue uma lista a seguir:

♦ Missão Nível D

Rank Mínimo - Solo: Grunt
Pontos Obtidos por Missão: 0
Experiência Obtida por Missão: Até 1.800 EXP para cada Pokémon presente na BOX durante a Missão.

♦ Missão Nível C

Rank Mínimo - Solo: Operador
Pontos Obtidos por Missão: De 10 a 15 Pontos
Experiência Obtida por Missão: Até 3.600 EXP para cada Pokémon presente na BOX durante a Missão.

♦ Missão Nível B

Rank Mínimo - Solo: Agente
Pontos Obtidos por Missão: De 16 a 20 Pontos
Experiência Obtida por Missão: Até 5.400 EXP para cada Pokémon presente na BOX durante a Missão.

♦ Missão Nível A

Rank Mínimo - Solo: Gestor
Pontos Obtidos por Missão: De 21 a 30 Pontos
Experiência Obtida por Missão: Até 7.200 EXP para cada Pokémon presente na BOX durante a Missão.

♦ Missão Nível S

Rank Mínimo - Solo: Manda-Chuva
Pontos Obtidos por Missão: De 31 a 40 Pontos
Experiência Obtida por Missão: Até 9.000 EXP para cada Pokémon presente na BOX durante a Missão.

♦ Missão Nível SS

Rank Mínimo - Solo: Elite
Pontos Obtidos por Missão: De 41 a 50 Pontos
Experiência Obtida por Missão: Até 10.800 EXP para cada Pokémon presente na BOX durante a Missão.

♦ Missão Nível SSS

Rank Mínimo: ???
Pontos Obtidos por Missão: ???
Experiência Obtida por Missão: ???

Exclamation IMPORTANTE: Lembrando que o Rank Mínimo indicado acima, para cada Nível de Dificuldade, refere-se a aquisição da Missão para realização Solo. Em caso de uma Missão em Grupo, basta que o adquirente da Missão seja do Nível Mínimo Necessário. MESMO ASSIM, cada Membro receberá as Recompensas de Pontos e Experiência referentes apenas aos valores dos Níveis de Dificuldade permitidos para seu próprio Rank.

Exclamation IMPORTANTE: Para casos de FALHAS em missões, o jogador receberá 1/3 dos pontos e 50% da experiência que foram originalmente oferecidos como recompensa. ENTRETANTO, em casos de DESISTÊNCIA, não haverá nenhum tipo de recompensa para o agente.

Pagliacci
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Especialista Flying II
Especialista Flying II
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Mensagem por Mama Ter Jan 11 2022, 18:06



Itens de Mecânica


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Dispositivo de Ocultação
Efeito: Especialmente importante em Missões, mas também muito útil para Elite Rockets durante uma Invasão de Rota. Trata-se de uma máscara tão fina quanto a pele, que adere ao rosto do usuário e altera a sua aparência e voz. Há uma chance de que comece a falhar/"corromper" após certo tempo de uso contínuo [2 páginas], precisando de algum tempo de recarga [2 páginas] para retornar ao normal.
Obtenção: Entrada na Classe

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] "Ranger Pad"
Efeito: Credenciais eletrônicas falsas. Ler a Skill mencionada para mais detalhes.
Obtenção: Skill "Carteirada!"





Hold Itens - Permanentes


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Luvas de Borracha
Efeito: Diminui o dano do primeiro move ofensivo utilizado contra quem está segurando o item em 30%.
Obtenção: Mural de Recompensas.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] You can't beat us
Efeito: Ao entrar em batalha, desabilita 1 movimento super efetivo do adversário.
Obtenção: Mural de Recompensas.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Camouflage Pants
Efeito: Permite que a tipagem do pokémon seja alterada uma vez durante a batalha - deve ser escolhida ao entrar em campo.
Obtenção: Mural de Recompensas.

P.S: Esses itens não podem ser utilizados em PVP's ou torneios oficiais, nem em bosses que oferecem recompensas.

Mama
Mama
Especialista Steel II
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Dungeon Pokémon Mansion
Venceu a Dungeon de Pokémon Mansion
Dungeon Everlasting
Venceu a Dungeon de Everlasting

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