Pokémon Mythology RPG
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Rolê na cidade

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Asaph ouvia as explicações atentamente, embora agora que estava diante do negócio, pra valer, estivesse meio encafifado.

Charmeleon entrava naquela "quadra" enquanto Asaph se encaminhava para o visor. Ali, precisaria escolher as condições de luta de Char - inclusive oponentes.

- Deixe ver se entendi: preciso escolher as melhores condições de batalha para Charmeleon, é isso mesmo né? Então lá vamos...

O treinador olhou para o visor que mostrava a opção de campo de batalha a ser escolhida. Procurou ali algo que indicasse harsh sunlight, e apertou enter.

A segunda opção seria a espécie. Asaph não podia escolher um Metapod ou Kakuna, lógico, seria desumano o negócio e não cumpriria o propósito do teste. Qual escolher então? Bem, no universo Pokémon haviam aquelas fraquezas clássicas, como os pobres steel/rock que apanhavam terrivelmente de lutadores, os rock/ground que sofriam na mão de tipos água, o Exeggutor que cairia para a maioria dos insetos... E quanto ao tipo Fire do Charmeleon? Bem, poderia-se pensar em um bug/Grass mas.. não, não, nada elegante. Que tal um Ice/Grass? Sim, Snover! - O treinador quase falou o nome do Pokémon ao invés de simplesmente pensar e escolher a opção..

O terceiro quadro abria duas possibilidades: Snow Warning ou Soundproof? Aquele Snover seria especial, com Hidden ability: Soundproof. O treinador não segurou um hehe neste momento.

A quarta escolha seria o nivel de experiência, e Asaph digitou o número 15 pensando ser algo interessante para um começo, meio que por segurança.

A quinta e última tela perguntava sobre held items. O treinador se sentiu sarcástico ao selecionar a opção "Flame Orb" naquele momento, pressionando em seguida o botao enter para finalizar a escolha.

,- Pronto, acho que terminei, fiz tudo certo?

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Off :


Assim que Asaph apertou Enter, o software começou a rodar e acusou um erro. Uma janelinha surgiu com o resumo das escolhas do treinador.

Desafio 1
1. Weather: Sunny Day (Harsh Sunlight)
2. Pokémon: Snover
3. Ability: Soundproof
4. Nível: 15
5. Hold Item: Error

O aparelho apitou acusando um erro e o cientista responsável pelo teste se aproximou para conferir. - Nossa, encontramos o nosso primeiro erro... Infelizmente não programamos itens que pudesse prejudicar o Pokémon, apenas aqueles que dão algum aumento na força dos golpes. Anote isso Carlos, iremos discutir isso assim que o teste acabar. Envie o robô sem item para esse primeiro teste.

Um dos homens sentados nos computadores confirmou a ordem e logo a tela de seleção que Asaph mexeu voltou a rodar o programa. Não demorou para Asaph ver uma criatura sair de uma porta camuflada na parede oposta da quadra, era idêntica a um Snover, com exceção da cor dos olhos, uma azul esbranquiçado como a cor da luz de uma lanterna. Charmeleon também já estava na quadra e agora encarava o seu oponente robótico. Em seguida um compartimento do teto foi aberto e grandes holofotes ficaram expostos irradiando uma forte luz na área da quadra. O investimento e a tecnologia empregada ali estavam em outro nível, Asaph rapidamente lembrou-se da Copa Hoenn, será que a Corporação Armstrong tinha auxiliado o torneio de algum modo?

O robozinho Snover começou a se mexer na quadra simulando os movimentos de uma criatura original.




Pokémon:
-
Hold Item:
-
Trait:
Soundproof

lv.15 Robô Snover O


43/43
Rolê na cidade - Página 17 Snover
Rolê na cidade - Página 17 Charmeleon
lv.29 Charmeleon M


72/72
Trait:
Blaze
Hold Item:
Metronome Up 0%
Pokémon:
Sunny Day (+50% Fire)

Campo: Quadra oficial de batalha Pokémon. Chão de saibro com marcações a tinta. Sem obstáculos. Grandes holofotes no teto simulam o Sunny Day.

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Asaph estava impressionado. As coisas ali eram realmente de outro nível, com alta tecnologia empregada na arena. Se perguntava como simulariam outras condições além do Sunny Day que testemunhava. Papo de doido, claro.

Não havia mais tempo a perder. Atacar diretamente, ali, era a melhor opção, até pelo item que tinha em mãos. Aliás, se Charmeleon continuaria lutando, não apenas não recuperaria energia, mas principalmente o metronome poderia continuar ativo, certo?

- Certo Char, vamos nos movimentar. Corra simulando círculos com o Snover no centro e ataque duas vezes com seu Fire Pledge!

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Off :



O teste tinha início e Charmeleon atacou com Fire Pledge, um golpe naturalmente forte que agora se tornava ainda mais poderoso devido a luz artificial na quadra que simulava um Sunny Day. O robô ainda tentou se movimentar e fugir, mas não conseguiu escapar. Ele levou o golpe e ficou um tempo parado, como se calculasse as variáveis do teste, de repente, com um delay cômico, o Robô Snover girou sobre o próprio eixo e se jogou no chão, simulando um nocaute bem fajuto. Charmeleon tinha vencido.

O cientista responsável rapidamente se manifestou aborrecido. - Aquele delay não pode existir, quem deixou as unidades C36 na doca? Nós não tínhamos resolvido isso? - O auxiliar que se manifestou agora foi o outro homem nos computadores. - Desculpe chefe, acho que houve um erro de comunicação, já estou solicitando para a manutenção colocar as novas unidades nas docas. Mas vai demorar um pouco, melhor fazermos mais um teste com essa unidade...

- sim, sim – disse o responsável pelo teste aborrecido, virando-se em seguida para Asaph. – Por favor Asaph, vamos continuar, gostaria que você aumentasse no nível de experiência do robô nessa próxima etapa, algo... – ele parou para pensar um pouco. – do level 20 pra cima.

Agora o menu de escolha só tinha duas opções, escolher o nível de experiência e a quantidade de oponentes.




Pokémon:
-
Hold Item:
-
Trait:
Soundproof

lv.15 Robô Snover O


0/43
Rolê na cidade - Página 17 Snover
Rolê na cidade - Página 17 Charmeleon
lv.29 Charmeleon M


72/72
Trait:
Blaze
Hold Item:
Metronome Up 0%
Pokémon:
Sunny Day (+50% Fire)

Campo: Quadra oficial de batalha Pokémon. Chão de saibro com marcações a tinta. Sem obstáculos. Grandes holofotes no teto simulam o Sunny Day.

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OFF :





O primeiro robô.. Bem.. Como dizer.. Foi fritado. Rápido, e de forma intensa. Charmeleon olhou para aquilo meio desanimado, olhando em seguida para Asaph com um olhar de "é o máximo que você pode fazer?". O próprio treinador deu de ombros, levantando os braços na direção do lagarto: o intuito da corporação naquele momento era realizar testes, e se colocassem algo assim para funcionar, sempre haveria espertinhos que evoluiriam seus Pokémon tranquilamente daquela forma.

- Tudo tranquilo aí, não é Char? Não sei até quando você vai ficar nessa molezinha, então não vá achando que vai ser sempre assim, tranquilo!

Parecia falar meio que como obrigação, meio que para dizer "ei, isso não vai ser tão simples quanto parece. Era um teste de resistência, e dos grandes.

O rapaz respondeu ao assistente com um aceno de cabeça, e então proferiu suas palavras seguintes:

- Certo. Level 20, então? Por mim poderíamos ir aumentando o leveis de dificuldade em 5 a cada batalha, mas se vocês preferirem, podem sugerir algo melhor, estamos aqui para ajudar!

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- Sim, gostaria de no próximo colocar um 2 contra um para afim de experiência... O seu Charmeleon é bem treinado, quero ver como ele se saí.

Após darem enter confirmando 1 adversário no level 20, o robozinho caído no chão se levantou como se não tivesse sofrido dano algum e depois seus olhos brilharam intensamente. Com o Download feito, o Robô Snover estava pronto para continuar a batalha.



ROUND 2

Pokémon:
-
Hold Item:
-
Trait:
Soundproof

lv.20 Robô Snover O


54/54
Rolê na cidade - Página 17 Snover
Rolê na cidade - Página 17 Charmeleon
lv.29 Charmeleon M


72/72
Trait:
Blaze
Hold Item:
Metronome Up 0%
Pokémon:
Sunny Day (+50% Fire)

Campo: Quadra oficial de batalha Pokémon. Chão de saibro com marcações a tinta. Sem obstáculos. Grandes holofotes no teto simulam o Sunny Day.

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O homem sugeria algo a Asaph antes de fazer o download das novas configurações, ao que Asaph respondeu:.

- Não vejo problemas, se vocês acharem interessante podemos tentar sim. Até porque, neste ritmo, chegaremos em breve ao level 100.. hehe

Com o robô de pé novamente, Asaph comandava mais uma vez seu lagarto, entendendo que ele ficaria, obrigatoriamente, mais forte a cada instante.

- Fire Pledge mais uma vez amigão. Não saia daí, evite gastar energia, isso aqui talvez demore um pouco ainda!

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Com a autorização do teste, o robô tentou correr para confundir Charmeleon, mas o Pokémon de fogo não deu chance, com um poderoso Fire Pledge fortalecido não só pelo Sunny Day artificial como também pelo metronome, o “Snover” foi atingido e com aquele delay já conhecido, se jogou no chão fingindo um nocaute.

Um dos homens nos computadores olhou para o cientista incrédulo. – Senhor! Se vamos proporcionar prêmios aos treinadores, seria interessante fazermos algum desafio de verdade. Um Charmeleon bem preparado como esse não terá problema de superar round a round.

O cientista pareceu pensativo até que completou. – Tem razão, talvez possamos limitar a escolhas dos treinadores baseado nas capacidades físicas dos Pokémon (base de stats). – Então ele se virou para Asaph e continuou. – Asaph, escolha a próxima configuração, gostaria que colocasse dois oponentes dessa vez, quero ver como a IA se sai. - As opções de Asaph continuavam sendo o nível de experiência e a quantidade de adversário.

- As novas unidades já estão nas docas senhor! – comunicou um dos homens nos computadores. – Ótimo, ótimo, envie essa unidade para as docas e traga outras duas já com as configurações escolhidas pelo treinador. – disse autoritário o cientista chefe.




ROUND 2

Pokémon:
-
Hold Item:
-
Trait:
Soundproof

lv.20 Robô Snover O


0/54
Rolê na cidade - Página 17 Snover
Rolê na cidade - Página 17 Charmeleon
lv.29 Charmeleon M


72/72
Trait:
Blaze
Hold Item:
Metronome Up 20%
Pokémon:
Sunny Day (+50% Fire)

Campo: Quadra oficial de batalha Pokémon. Chão de saibro com marcações a tinta. Sem obstáculos. Grandes holofotes no teto simulam o Sunny Day.

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O programa continuava, mais um Snover caía sem maiores problemas, e agora era o momento de trazer dois oponentes à arena.

Agora, necessariamente, Char receberia algum dano, então era agora que a coisa começaria pra valer. O que era bom, ou Charmeleon nunca mais enfrentaria um Snover na vida depois daquilo..

- Certo, então agora que tal dois oponentes no lv. 30? Creio ser um aumento de nível que poderá oferecer alguma dificuldade ao Char...

Sem perceber, acabou sendo um pouco esnobe... mas foi de fato algo desproposital.

- Se prepare Char, agora é que o bicho pega..

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- Dois no level 30? Interessante, achei que aumentaria os leveis de 5 em 5, mas se acha que o seu Charmeleon é capaz, vamos em frente. – Disse o cientista otimista.

O programa voltou a rodar e o robô na quadra deixou a arena pela mesma porta escondida que tinha entrado, no lugar dele saíram outros dois Snovers robôs. Eram idênticos ao anterior e pareciam muito mais reais. Um deles parecia animado com uma luta, já o outro mostrava desanimo como se dissesse “O que estou fazendo aqui?”.

O Novo Round iria começar, como Asaph e Charmeleon procederiam?




ROUND 3

Pokémon A:
-
Hold Item:
-
Trait:
Soundproof

lv.30 Robô Snover O


76/76
Rolê na cidade - Página 17 Snover
Pokémon B:
-
Hold Item:
-
Trait:
Soundproof

lv.30 Robô Snover O


76/76
Rolê na cidade - Página 17 Snover
Rolê na cidade - Página 17 Charmeleon
lv.29 Charmeleon M


72/72
Trait:
Blaze
Hold Item:
Metronome Up 20%
Pokémon:
Sunny Day (+50% Fire)

Campo: Quadra oficial de batalha Pokémon. Chão de saibro com marcações a tinta. Sem obstáculos. Grandes holofotes no teto simulam o Sunny Day.

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