Pokémon Mythology RPG 13
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Conhecendo os Traits dos pokémon

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Mensagem por Gaulvists Dom Jun 02 2019, 16:10

Hello.
O mundo pokémon é bem vasto e para reduzir pelo menos alguns grãos dessa vastidão iremos fala nesse tópico sobre as Trait que existem no mundo pokémon.
O conhecimento dela é super importante para se montar um moveset, pois senão vão acaba montado um moveset que vai fazer seus pokémon ficarem bem francos como já aconteceu comigo.

Antes gostaria de convida-los a vir conhece a The Wolves, a sociedade que no momento tem mais Fama e ativa do rpg e que está aceitando novos membros.

E para a gente começa esse tópico vamos falar sobre o Justified.


Justified

Efeito em batalha:
De acordo com a Bulba quando um pokémon com essa trait recebe qualquer dano por um movimento do tipo dark ela faz que o ataque seja aumentando em um estágio e um detalhe aqui que caso o pokémon com essa trait receba dano de movimentos multi-strike do tipo Dark, cada ação ativa a habilidade.

Foram de batalha:
Bem essa trait não tem efeito foram de uma batalha.


Bem essa trait só existem em 9 pokémon e posso dizer que combina perfeitamente nos seguintes pokémon: Gallade, Lucario, Cobalion, Terrakion, Virizion e Keldeo. Já nós outros três eles tem trait melhores que combina muito mais que a Justified. Dentre esses noves cinco ela é Hidden e o restante first.
A Justified é uma trait muito boa principalmente contra mono dark ou um Gym Dark, já que dá para explora com tranquilidade e uma coisa que deixaria era ainda mais roubada se essa trait além de aumenta o ataque também evita-se de sofre danos do tipo dark, mas acredito que isso seria banido imediatamente.
Uma dica para essa trait é usa moveset focado em golpes físicos para tira proveito dos aumento que venha recebe a cada golpe do tipo dark e nesse caso os pokémon deve ter como foco o treino do ataque físico, pois assim vai pode deixa os oponentes em uma situação bem complicada e causa grandes danos com bastante tranquilidade.
Ah itenss que aumenta o power dos golpes ou o dano físico é bem vindo já que combina perfeitamente.

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Mensagem por Gaulvists Seg Jun 03 2019, 10:09

Hello
Hoje vamos fala de uma trait bem interessante que com combinações certas faz um filme de terro em uma batalha que é o Guts.
Antes de a gente começa gostaria de convida-los a vir conhecer a The Wolves a Sociedade mais ativa no momento do fórum.



Guts



Efeito em batalha:
De acordo com a Bulba quando um pokémon com essa trait está sobre efeito de alguma condição de status(Burn, poison, entre outros) tem seu ataque aumentado em 50%. Detalhe importante no caso do efeito do Burn o ataque não se perde, ou seja, o efeito de causa uma diminuição de 50% no ataque não se aplicar em pokémon com essa trait.

Efeito foram de batalha:
Foram de batalha essa trait não tem nenhum efeito.


Agora que sabemos melhor sobre essa trait eu posso dizer que ela é a combinação perfeita para o golpe facade e parece que foram feitas uma para outra.
Brincadeiras a parte essa trait é perfeita para se realizar combos com ataques físicos e combinando com os itens certos ela se tonar um mostro, por exemplo no caso do Machoke que combinando a trait com o golpe facade(que nesse ponto já vai está com 140 de power) mais um item que aumenta a força dos golpes(também é uma boa usa itens que aumenta o dano ou o especifico para moves normal) vai causa um estrago tão grande que se vir um critico pode derruba um pokémon em um único movimento.

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Mensagem por Igneel Scarlet Seg Jun 03 2019, 13:52

sugestão de Trait: Pressure

ja adianto que no forum ela teve seu efeito alterado, fui vitima dele kkkkkk ficou bem OP
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Mensagem por Gaulvists Qua Jun 05 2019, 12:20

Hello.
Hoje iremos fala da sugestão do Igneel que é a trait Pressure.


Pressure


Esse golpe no jogo faz que o oponente venha consumir o PP dobrando, mass aqui no rpg ele é diferente, então vamos com a explicação dos Admin:
Trait: Pressure
• Efeito nos jogos: Pressure reduz um PP adicional a partir de um golpe que tenha como alvo o portador, o lado do portador, ou ambos os lados (incluindo Imprison e Snatch). Se vários Pokémon tem Pressure, o efeito se acumula.
• Efeito no RPG: O Pokémon adversário não pode usar o mesmo movimento duas vezes seguidas contra o portador da trait. Se o movimento for usado duas o mais vezes em sucessão ele irá falhar. Pressure não tem efeito contra movimento como Rollout, Outrage, Petal Dance e itens.


Bem aqui no rpg essa trait ficou bem apelona já que ela impede do oponente usa o mesmo golpe seguindo como por exemplo furry cutter e também ela é perfeita para quebra muitos combos( como no meu caso) e força que o adversário tenha que usa suas cartas na manga.
Uma desvantagem é contra golpes que não tem como fazer erra como é no caso dos golpes rollout e Outrage.

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Mensagem por Gaulvists Dom Jun 09 2019, 12:20

Hello.
Galera ficou bem complicado posta esses dias, mas vou fazer de tudo para manter o ritmo se alguém quiser ajuda aqui nas postagem peço que me mande uma MP ou me chame no discord.
Antes de a gente começa gostaria de convida-los a vir conhecer a The Wolves a Sociedade mais ativa no momento do fórum.


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Nessa trait vamos falar apenas como ela funciona aqui no rpg e não só nós jogos em si, então vamos para as informações.

Nos jogos:
Nos games ela informar para o treinador qual golpe tem o power mais alto e caso o oponente venha ter dois ou mais golpes com o mesmo power alto ela vai apenas seleciona um para avisa.
Um detalhe aqui nós jogos que em batalhas em dupla ou tripla ela vai informar apenas um golpe e não um de cada.

Aqui no Rpg:
Aqui no rpg essa trait é bem melhor na minha opinião, por que?
Quando um pokémon com essa trait entra em batalha imediatamente o golpe com o maior power é desabilitado, porém acontece a mesma coisa em batalhas double, tripla ou caso o oponente tenha mais de um golpe com mesmo power alto, ele vai seleciona um para desabilitar.

Essa trait é muito boa, principalmente para atrapalha as táticas de oponentes que tem golpes bem fortes e isso dá a possibilidades de aplicar boas táticas para vencer.

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Mensagem por Gaulvists Ter Jun 11 2019, 11:21

Pessoal hoje vamos falar sobre a trait Normalize e que pode ser uma boa joganda em certos momentos.


Normalize


Antes de tudo essa trait só tem no Skitty e sua evolução fazendo ser tipo uma assinatura deles, mas a questão é o que essa habilidade faz, né?
Bem vamos para as informações.


Em Batalha:

Em batalha essa trait transforma qualquer golpe de contato em tipo normal e todos os movimentos do tipo normal ganha um bônus de 20% em seu power fazendo que fique ainda mais poderosos.

Foram de Batalha:

Foram de batalha não tem efeito nenhum.


Depois dessas informações podemos ver que é uma excelente habilidade para ser usado em várias situações, como por exemplo usado o Thunder Wave em pokémon de pedra que assim ficar paralisados já que o golpe se tonar tipo normal e um detalhe de acordo com a Bulba caso o pokémon venha usa Electrify ou Ion Deluge os golpes passa a ser do tipo elétrico e assim se tonado ótimos contra pokémon do tipo água.
Bem essa habilidade combinada com item que aumenta a força dos golpes normais ou a força do golpe pode vira o terror em muitas batalhas e assim podendo fazer até o Double-Edge chega a 168 de power ou até o Last Resort chega a 196 de power.

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Mensagem por Gaulvists Qua Jun 12 2019, 12:03

Hello.
Hoje vamos falar de uma trait bem interessante para pokémon que tem como foco ataques físicos.



Stench


De acordo com as informações daqui do rpg esse golpe funciona assim:

Na Batalha:

Em batalha quando o pokémon que tem essa trait usa ataques de contanto tem 20% de chance de causa flinch no oponente e não recebe acumulo usado os itens King’s Rock ou Razor Fang.

Foram de batalha:
Na presença do portador as chances de encontra algum pokémon selvagem cair 50%.

Essa trait é muito boa para usa em batalhas e com golpes de contato e tem uma chance de forma aceitável de ocorre um efeito que é bem chato para os oponente e assim tendo a oportunidade de atrapalha muito os combos ou táticas, porém ela se tonar um pouco chata quando está em uma rota para captura algum pokémon ou batalha com poké selvagem a fim de ganha exp, já que a mesma diminuir a chance de você acha algum pokémon selvagem.


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Mensagem por Gaulvists Qui Jun 20 2019, 15:13

Hello.
Hoje vamos fala de uma trait maravilhosa e que eu gosto muito e esperoq ue vocês venha gosta dela também.


Technician


Na Batalha:
Em batalha essa trait faz que qualquer golpe de base de power 60 receba um bônus de 50%(lembrando que essa informação é de acordo com a bulba e aqui no rpg pode vária o bônus) o que a tona bem eficiente com vários movimentos.

Foram de Batalha:
Foram de batalha não tem efeito.

Na minha opinião essa trait é demais e digo isso, pois meu Scyther tem essa trait e muitas vezes ela me salvou e me deu vitórias inacreditáveis. Eu já gosto de ver essa trait como uma áurea que evolver o pokémon na hora de usa algum move de base 60 ou inferior.
Não existem os golpes certos para se usa com essa trait já que depende muito do pokémon já que existem 18 que possa ter ela e posso afirmar aqui que para Scyther e sua evolução é a melhor trait que possa ter já que as outras não vale muito.
Para quem tem scyther eu indico os seguintes moves para essa trait: Aerial Ace, Brutal Swing, Bug Bite, Fury Cutter, Rock Smash, Thief e Wing Attack.
Quem tive uma combinação de outros pokémon com essa trait pode posta.

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Mensagem por Gaulvists Qua Jun 26 2019, 10:17

Hello.
Já justificando a falta de atualização aqui, pois estou resolvendo algumas coisas na facu e assim que termina volto a posta com frequência.


Shell Armor


Na batalha:

Em batalha essa trait de acordo com a Bulba prevenir que seu pokémon venha sofre algum dano crítico, mesmo que o ataque lhe garante um.

Foram de Batalha:

Não possui efeito.


Essa trait é bem maravilhosa contra oponentes que joga dura em ataques críticos já que ela não deixa de forma nenhuma seu pokémon recebe algum ataque crítico, mesmo o oponente tendo 100% de chance de aplicar em cada golpe, porém os danos continua sendo normal só não recebe o bônus a mais.
Essa trait ao meu ver seria tipo um escudo bem fino aparecendo na hora que o oponente vai aplicar o dano crítico fazendo que esse bônus fique na barreira.

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