Pokémon Mythology RPG
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[GYM BATTLE] - VS Fantina #02

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[GYM BATTLE] - VS Fantina #02 - Página 3 Empty Re: [GYM BATTLE] - VS Fantina #02

Mensagem por Victoria Ter Mar 05 2024, 14:59

OFF: Eu até fiz o calculo com os itens, o Weakness Policy ia fazer demorar mais porque eu ia ter que stackar 4 Calm Mind de início no lugar de 2 pra anular o efeito, mas não faria muita diferença. Os outros definitivamente não mudariam quase nada ou nada. Seria legal você botar um taunt nesse moveset e talvez pensar num combo com mais dano, tipo Odor Sleuth + Close Combat. Apesar disso, esse Spiritomb tem 148 (108+40) de Def, então sei lá também. Tem que usar Taunt ou Heal Block mexmo, ou algo do tipo. Até um Skill Swap + Inssomia ou um Worry Seed. Tem que pensar outra estratégia kakakaka
OFF²: Era eu que atacava primeiro nessa rodada, mas já que vc lançou o pokémon e já atacou (além de não ter muito o que fazer), vou deixar como ta e seguir a ordem. Além disso, depois atualizo o Berry Pot junto com as atts no final.

---

A aparição do Rotom Phone de certa forma incomodava Fantina. Não pelo fato de que Sckar interrompia o confronto com o celular (isso também a incomodava de certa forma), mas apesar de ser toda na moda e descolada, Fantina tinha muita resistência a usar o aparelho celular. Acreditava que tirar de Rotom a tipagem fantasma era lhe enfraquecer e usá-la assim era um enorme problema. Por isso, tinha um IPoke de novíssima qualidade, evitando fazer esse tipo de coisa com uma alma-penada.

Sempre teve muito claro que alma é alma e, neste mundo, alguns objetos podem ter. A alma, para a nossa moça, é muito parecida com um pokémon e talvez até seja um; dorme se necessária, mas quando chamada para levantar, atende. Por isso, é muito apegada a Rotons de modo geral. Não os treina em seu ginásio diretamente pois sabe que os outros líderes conclamam pra si a utilização de elétricos-fire, water, fly ou water, mas sempre ponderava a possibilidade de o fazer.

No mais, viu Sckar agitado olhando para a bolsa atrás de um Berry Pot e não falou nada, apenas as ordens comuns:
- Dark Pulse e Rest - Disse, sabendo que seu pokémon estaria no limite ao fim do round. Assim ocorreu. Fora questões de segundos para Spirit quase cair e se reerguer. Com o fim da rodada, ela seguiu com novas ordens - Depois disso, duplo Sleep Talk.




Spiritomb:
+5 SpD/SpA
Odor Sleuth
-2 Atk
Sleep 0/3

Hold Item:
~x~
Trait:
Infiltrator

lv40 Spiritomb


84/90
[GYM BATTLE] - VS Fantina #02 - Página 3 Spiritomb
[GYM BATTLE] - VS Fantina #02 - Página 3 Incineroar
lv40 Yori


28/126
Trait:
Intimidate
Hold Item:
~x~
Croc:
Normal

Campo: Campo escuro com holofotes. Sandstorm 4/5

Sckar:
Farigiraf 45/153

Log:
Turno 01: Yori em campo > Intimidates > Fire Fang (-14 | Spiritomb 23) > Spiritomb Shadow Ball (-23 | Incineroar 28)
Turno 02:  Double Kick (-7 | Spiritomb 16) (-7 | Spiritomb 09) > Rest (Spiritomb Full Life) (Sleep 0/3)

Pós Turno (-6 | Sandstorm 84)

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[GYM BATTLE] - VS Fantina #02 - Página 3 Empty Re: [GYM BATTLE] - VS Fantina #02

Mensagem por Sckar Qua Mar 06 2024, 02:08

Ainda haviam muitos golpes que não causavam dano. Havia a possibilidade de Spiritomb não conseguir atacar. Então o garoto deu novos comandos, torcendo para ter um pouco de sorte. Mesmo sabendo que a batalha estava perdida:

- Yori, duplo Double Kick!

Só restava esperar e assistir.

Dados:

Off:

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Rankings Temp 4:


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Mensagem por Victoria Qua Mar 06 2024, 09:35

OFF: kakakaka eu achei que você tivesse acesso ao time!! Não sei porque achei isso. Mas é um pokémon com muitas defesas naturalmente, gosto muito dele. Pena que não é fácil conseguir no fórum.

O esperar e assistir era realmente algo inevitável. Spiritomb, ainda dormindo, balbuciava algumas palavras e fazia um movimento sonolento, movimentando-se de um lado para o outro. Parte do seu plasma-fantasmagórico vazou para o lado e uma pequena ilusão foi criada para distrair Yori. A ilusão não era suficiente para confundir o pokémon, mas certamente dificultava um tico a visualização.

Ainda assim, era fácil acertar um alvo que dormia, então Yori não teve dificuldade em nenhum dos chutes. Por sim, um Shadow Ball finalizou o pokémon. Farigiraf era o último pokémon de Sckar.




Spiritomb:
+5 SpD/SpA
Odor Sleuth
-2 Atk
Sleep 2/3
+1 Eva

Hold Item:
~x~
Trait:
Infiltrator

lv40 Spiritomb


56/90
[GYM BATTLE] - VS Fantina #02 - Página 3 Spiritomb
[GYM BATTLE] - VS Fantina #02 - Página 3 Incineroar
lv40 Yori


00/126
Trait:
Intimidate
Hold Item:
~x~
Yori:
K.O

Campo: Campo escuro com holofotes.

Sckar:
Farigiraf 45/153


*ERRATA*: Yori começa a rodada com 17 de HP porque esqueci do dano que ele toma do Sandstorm (-11)
Log:
Turno 01: Yori Double Kick (-7 | Spirit 77) (-7 | 70) > Sleep Talk Double Team (+1 Eva) > Sandstorm acabou
Turno 02:  Double Kick (-7 | Spiri 63) (-7 | Spiri 56) > Sleep Talk Shadow Ball (-23 | Incineroar  K.O)

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[GYM BATTLE] - VS Fantina #02 - Página 3 Empty Re: [GYM BATTLE] - VS Fantina #02

Mensagem por Sckar Qua Mar 06 2024, 10:30

Sckar suspirava já conformado, agradecia e se desculpava com o felino, enquanto o recolhia. Depois, lançava a girafa em campo.

- Muito bem, Long Neck. Vamos com um duplo Dazzling Gleam .

Torcia para que acontecessem tudo da melhor forma possível para virar o jogo. Porém, sabia que era praticamente, impossível.

Dados:

Off:

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Mensagem por Victoria Qua Mar 06 2024, 11:34

OFF: Liberado Sckar :> pode criar uma nova rota já ta todo att

Nenhum pokémon parecia ressentido com Sckar, mas todos pareciam particularmente irritados com o Spiritomb e Fantina. Alguns, de personalidade mais forte, poderiam achar aquilo desleal; outros covardia. No fim, Sckar sabia onde havia errado e Fantina sentiu que o rapazinho a subestimou. O restante da batalha foi bastante quieta e a líder de ginásio decidiu permanecer assim até que o ultimo pokémon de Sckar caísse. Para isso, ordenou:
- Sleep Talk e Dark Pulse.

As ordens foram as finais. Com a queda de Farigiraf, o holofote de Fantina se apagou e a líder de ginásio desapareceu do cenário, restando apenas Sckar, três esferas e o holofote de saída.
- Bon Voyage, mon petit Sckar - Falou, de algum canto obscuro - Não desista e volte.

A porta de saída estava aberta e nela havia uma aura melancólica para se encarar.

Exp:

+1783 para Incineroar que upou para o Lv. 41 [236/8021]
+1583 para Farigiraf e manteve o Lv. 42 [2063/8422] e -2 de Happines pelo Nocaute
+1583 para Croc e manteve o Lv. 40 [1583/7639] e -2 de Happines pelo Nocaute
+1080 para Laversta (Exp Shared) e manteve o Lv. 33 [2871/4179]

Berry Pot Att
-1 Sitrus (Plantando) = Total 18



Spiritomb:
+5 SpD/SpA
Odor Sleuth
-2 Atk
Sleep 2/3
+1 Eva

Hold Item:
~x~
Trait:
Infiltrator

lv40 Spiritomb


14/90
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lv40 Long Neck


00/153
Trait:
Armor Tail
Hold Item:
~x~
Long:
K.O

Campo: Campo escuro com holofotes.

Sckar:
Farigiraf 45/153


Log:
Turno 01: Farigiraf Dazz (-16 | Spirit 30) > SLeep Talk Rest *Fail* > Spiritomb Wake Up
Turno 02:  Farigiraf Dazz (-16 | Spirit 14)  > Spiritomb Dark Pulse (-64 | K.O)

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