Pokémon Mythology RPG
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Um destino rubro

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Um destino rubro
Seek a way out!

Não era preciso esforço para reconhecer aqueles sons, Eris tinha ouvido-os não muito tempo atrás. Quando estava investigando o gancho, para ser mais exata. A única coisa estranha era que a quarta sala repetia o “brrrr”, ao invés de tocar o “zoooom” como a ruiva esperava. Se não era um som para cada sala, e elas estavam todas enumeradas, então aquela só podia ser a ordem de movimentos que o gancho deveria realizar. Retornando para o aparelho que permitia-lhe interagir com o gancho, Eris confirmou qual direção produzia qual som, e com isso o puzzle estava desvendado. 1 - Direita, 2 - Para baixo, 3- Esquerda, 4- Para baixo. Moveu o gancho exatamente nessa ordem, e depois apertou o botão que fazia as garras descerem, esperando que ao subir de novo estivessem carregando alguma coisa.



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Rapidamente associando os barulhos com aqueles mesmos que ela ouviu alguns minutos atrás no gancho, ela faz seu caminho para lá, novamente manuseando os botões na ordem do barulho que ouviu... e então, apertando o botão para abaixar, a jovem ouve um barulho de sino "Ding Dong"! Olha só, um reconhecimento de seu sucesso, e um passo a mais para sair desse lugar infernal...

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A câmera do gancho, antes posicionada de forma com que não pudesse ver no que estava mirando, revela ser um botão que, ao ser apertado, faz todos os pequenos monitores do super computador abrirem! Letras para todos os lados, cima, baixo, centro, canto... Parecem ser várias letras aleatórias, cabia a Ericka fazer sentido do que tudo isso significa.

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Parece que a única mudança na sala foi essa, novamente ela esgotou seus itens e objetos para interagir, observando atentamente para cada monitor e a posição em que cada letra está... deve haver um significado nisso tudo, não é?

Control Room :

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Um destino rubro
Seek a way out!

Para quem há pouco estava reclamando sobre números, a adição das letras não melhorou muito a situação. Como dizem, a matemática é ótima até começarem a jogar português no meio. Mas a ruiva precisava sair dali, então por mais que jogos de lógica não fossem seu ponto forte, ela precisou sentar e raciocinar aquele problema. Literalmente. Sentou no chão e começou a “escrever” com o dedo os números e letras, associando-os como podia e tentando chegar em algo viável. Não era difícil ver que as letras estavam na mesma disposição das fileiras de números, então com o tempo a relação entre eles tornou-se clara. No início, Eris chegou a pensar que sua conclusão estava errada, mas aos poucos as letras se encaixaram, formando uma simples sentença… BETESTEDBYFIRE. Ser testado por fogo? Não parece legal. Essa só pode ser a senha da zona C, afinal de contas, o que mais seria? Eris inseriu esse código lá, e torceu para dar certo.

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Off escreveu:
Basicamente perdi todo o post que fiz e fiquei pistola, vai ficar vagabundo assim agora ^^'


Com todo o seu esforço, Eris finalmente deduz o código dos números associando com as letras, revelando então a senha do menu C tão suspeito e misterioso...

Colocando o óculos, acessando o menu e inserindo a senha, a ruiva então é disposta com um vídeo... primeiro uma figura vestida em preto parece estar mexendo em algo... não há dúvidas, é Zero...

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Então, sem movimento algum, imagens estáticas são mostradas na tela: primeiro o aparelho vermelho, virado para Norte...

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Então o verde, indo para Nordeste.

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O azul, guiado para oeste...

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Rosa para sul...

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E o preto apontando para o Noroeste

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Então, após os 5 são apresentados, novamente se vê movimento... a escotilha na verdade nunca foi uma, e sim uma espécie de plataforma que sobe do chão assim como o "botijão" preto fez...

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Por fim, é mostrado a grande tomada se conectando no lado dessa plataforma e... o vídeo abruptamente é cortado...

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Após o vídeo, a tela fica escura, os óculos ainda podiam reproduzir o vídeo novamente, porém agora tinha mais uma dica, o que será que esse vídeo é, ele dá instruções e um passo a passo... seria isso a solução para finalmente escapar? Ou a senha anuncia algum desafio que certamente não parece nada agradável?

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Um destino rubro
Seek a way out!

Se alguém tivesse dito a Eris que um dia ela seguiria o passo a passo dado por uma figura macabra e nem um pouco confiável, ela chamaria esse alguém de louco. A menina já não era fã de seguir regulamento nenhum normalmente, imagine um passo a passo dado por Zero, mas não é como se no momento ela tivesse alguma opção melhor. Tão logo o vídeo foi encerrado, ela pulou para o tanque mais próximo e começou a rodar a barra até que a seta apontasse para a mesma direção mostrada no vídeo. Verde - Norte, Vermelho - Nordeste, Azul - Oeste, Rosa - Sul, Preto - Noroeste… Esperou que a plataforma se erguesse, assim como havia acontecido na gravação. Iria ser paciente, aguardar alguns momentos, para ver se mais algo aconteceria. Se não, iria puxar a tomada, porque aí sim alguma coisa com certeza iria acontecer. Só restava esperar pelo melhor.



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O que a vontade de sobreviver não faz com o ser humano? Apesar de ser uma garota naturalmente rebelde, indo sempre contra as figuras autoritativas de poder, ela logo se depara em uma situação onde está figurativamente com as mãos atadas... ela já gastou muito tempo nessa escape room, certamente uns quinze, assim como já estava sem outras pistas... que escolha possuia se não seguir as instruções implicadas? E assim foi, um a um, mudando as cordenadas e conectando o cabo enorme no lado da plataforma... esperaria para ver se algo aconteceu... e de fato, aconteceu.

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Fogo! O aparelho mecânico simplesmente ficou em chamas, sem dúvidas explodiria nesse passo... porém a fumaça também intensifica, indo para o teto e passando por um detector de fumaça sofisticado, que libera carbono para apagar o fogo...

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E de fato funciona! Com a quantidade de oxigênio para alimentar as chamas reduzidas, ela rapidamente se abafa... porém Eris começa a tossir, e sente seu peito doendo, um cheiro pesado entrando e saindo de seus pulmões... a máquina não para de mandar carbono! Desse jeito ela vai acabar perdendo consciência e sufocando até a morte!

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E assim, quando não parecia ter mais esperança, uma voz desconhecida aparece na sala, a voz de uma mulher com tom robotizado sai dos cantos da sala, certamente por caixas de som.

- Agora começa O Jogo da Decisão.

Sim, o jogo da decisão que Zero menciona e faz ênfase muitos posts atrás... um jogo de vida ou morte...

- Diante de ti está 10 cofres, porém apenas 1 deles pode parar a maquina de expelir carbono. Escolha 1 dos cofres.

- Se você escolher corretamente, todos os outros cofres, exceto um, se abrirão, e você deve escolher novamente se quer permanecer ou trocar de cofre.

- Se você escolhe incorreto, todos os outros cofres, exceto o orreto, se abrirão, e você deve escolher novamente se quer permanecer ou trocar de cofre.

Esse é o jogo que Zero quer jogar, apostar sua vida em um jogo confuso e sádico... teria Eris cabeça para resolver esse enigma? Ou realmente não teria escolha se não ir na sorte...?

Faça sua Escolha


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Um destino rubro
Seek a way out!

Eris é uma garota que até gosta de um bom caos de vez em quando, desde que o dito caos não seja pra ela. Houve vários momentos em que a ruiva temeu que alguma coisa pegasse fogo, e chega a ser irônico que isso tenha acontecido logo quando ela não estava esperando e muito menos estava preparada pra isso. Sua reação imediata foi pular pra trás, deixando escapar um grito que a fez ficar MUITO grata por Junpei e June não estarem ali, porque se o fogo não a matasse, a vergonha o faria. Ela já tinha sido orientada uma vez ou outra sobre como lidar com situações… quentes como aquela - afinal de contas, o fogo é a natureza da Equipe Magma, seus inimigos naturais -, mas com certeza nunca em uma sala trancada. Nem se deu o trabalho de tentar escapar, já tinha rodado aquela sala mil vezes e se houvesse qualquer saída, já estaria fora dali há eras. Ao invés disso, tirou o moletom e usou-o para proteger seu rosto, pois a liberação de dióxido e monóxido de carbono eram uma ameaça muito mais urgente do que uma menor proteção contra queimaduras. Claro, não é como se fosse ajudar muito se ela continuasse parada ali…

Quais eram as chances de alguma coisa ali explodir? Considerando a quantidade de equipamentos eletrônicos que havia ali, eram altas. A ruiva realmente não queria estar lá quando isso acontecesse… Contudo, sem qualquer escapatória, talvez uma morte rápida fosse o máximo que ela pudesse esperar. E francamente, morrer presa como um rato de laboratório parecia uma das piores formas. Não que haja forma boa, mas você entendeu. De qualquer modo, um pequeno spoiler: ela não virou churrasco. A fumaça atingiu um detector no teto, que imediatamente começou a liberar um agente capaz de apagar aquele incêndio. Água? É claro que não. Liberaram CARBONO, que por sinal era uma preocupação maior para a ruiva do que o próprio fogo. Sabia que não ia durar muito mais tempo naquele ritmo, sua garganta já queimava de tanto tossir e puxar o ar se tornava cada vez mais difícil - era quase como se estivesse se afogando, mas sem um pingo de água por perto… uma sensação assustadora, pra dizer o mínimo. A menina cambaleou pela sala, até ser agraciada por uma voz que, por mais detestável que fosse, parecia ser sua maior (pra não dizer única) esperança de sair dali viva.

10 cofres, apenas uma escolha correta… à primeira vista, parecia um mero jogo de sorte em que sua vida estaria outra vez dependendo de uma probabilidade de 50% - ou a porta que já havia sido escolhida, ou a porta que permaneceria fechada. Contudo, pensando bem… quais seriam as chances de ela acertar a porta que continha a máquina na primeira tentativa? 1/10, obviamente. A chance de a resposta correta ser qualquer uma das outras era de 9/10. As oito portas que se abririam eram irrelevantes, pois Zero já sabia que elas estavam vazias, mas ele claramente não abriria a porta correta. Se a máquina estivesse em QUALQUER uma das 9 portas não escolhidas por Eris, ela seria encontrada se a ruiva mudasse sua escolha. Por outro lado, se mantivesse a mesma decisão, seu destino estaria nas mãos dos mesmos 10%... ou seja, não era NEM um 50/50, e sim um 10/90. Logo, era bem claro o que a ruiva precisava fazer.

- 9… eu quero a porta 9! - Tentou gritar, ignorando o quanto seus pulmões arderam em resposta, mas sua voz saiu muito mais fraca do que ela gostaria de admitir. Uma outra inspiração daquele ar contaminado desencadeou mais uma crise de tosse, mas ainda assim a menina forçou-se a continuar, mesmo que entredentes: - E eu mudo. Quero a que ficar fechada!


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A situação ia de mal a pior, com as chamas indo para um gás tóxico, queimando a garota por dentro em vez das chamas por fora... a sua única esperança, afinal, era um último exercício lógico, que ela inclusive tira de letra, como é bom o google nessas horas hein?

Enfim... a sala ouve os gritos da jovem, a porta 9... e assim todas as outras se abrem, revelando estarem vazias... exceto a porta número 3. Ouvindo novamente a jovem, decide trocar de porta, indo de 9 a 3, usando sua dedução de que havia uma 90% de chance de estar certa... então veremos, realmente... de 0 a 10, será considerado uma FALHA, qualquer outro número de um d100 será considerado uma VITÓRIA...

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O membro 'Irisu' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


'[D100] Porcentagens' : 31

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E parece que a jovem não errou o High Jump Kick, hein? Surpreendetemente (ou não), estava absolutíssimamente correta, a porta número 3 abre, revelando uma pokébola vermelha, um botão e uma máscara de oxigênio

Primeiro e talvez a maior emergência, a máscara, pondo ela, a garota pode respirar muito melhor, tento um recipiente de oxigênio liberando, sendo o suficiente para durar-lhe alguns minutos, enquanto o botão finalmente desliga o detector de fumaça com sua armadilha letal.

Dentro dessa esfera, no entanto, a ruiva até poderia ter uma ideia do que se tratava, ou será se completamente esqueceu enquanto tinha toda essa "diversão"? Bem, ao abrir, esperando o ambiente intoxicado amenizar, claro, sai um macaquinho vermelho, dormindo como um neném, seria fofo se não fosse um diabrete... caso realmente fosse o mesmo chimchar que uhh... pegou emprestado.

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