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57 resultados encontrados para 2

[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de Muralha
-> Compra de Casas
-> Compra de Pregaminho #14
Balanco: 114 - 40 = 74 moedas
- Construções:
-> Minas: +15 moedas
Balanço: 74 + 15 = 89 moedas

EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de Muralha
-> Compra de Pregaminho #2, #3, #4, #6
Balanço: 323 - 80 = 243
- PVE:
-> Ran: +250EXP
-> Victoria e Tyrant: +38EXP
Balanço: 243 + 15 + 19 = 277 moedas
- Níveis:
-> Ran mantém o nível: LVL 10 [3013/5120]
-> Tyrant mantém o nível: LVL 10 [2782/5120]
-> Victoria mantém o nível: LVL 9 [1239/2560]
- Construções:
-> Minas: +15 moedas
Balanço: 277 +15 = 292 moedas


-~-~-

Equipa 1 x ???


???:
Normal
Hold Item:
Nenhum
Trait:
Nenhuma

Lv.12 ???


0/100
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Lv.8 Renzinho


85/85
Lv.8 BigDaddy


115/115
Lv.8 Ryousuke


85/85
Charmander:
Normal
Squirtle:
Normal
Bulbasaur:
Normal
Hold Item 1:
Nenhum
Hold Item 2:
Nenhum
Hold Item 3:
Nenhum
Trait 1:
Nenhuma
Trait 2:
Nenhuma
Trait 3:
Nenhuma


Campo: Clareira
por Rin Chevalier
em Dom Set 08 2019, 15:22
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

Matt compra pergaminho {#}2{/#}, {#}3{/#}, {#}4{/#} e {#}6{/#}.
Eu me separo.
por Convidado
em Sáb Set 07 2019, 13:31
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


BASES
Falando nas bases...
EQUIPA 1:
EQUIPA 2:

HP: 2650 
HP: 2400
- Muralha Lv. 6
- Muralha Lv. 6
- Mina: 8
- Mina: 2
- Torre de Defesa: 5
- Torre de Defesa: 1
- Torre de Ataque: 4
- Torre de Ataque: 0
- Feirinha: 0
- Feirinha: 10
- Casa: 8 (+1)
- Casa: 8
- Soldados: 14
- Soldados: 20
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
Moedas: 656
Moedas: 436
EFEITOS ATIVOS:
EFEITOS ATIVOS:
+70 moedas por turno
+30 moedas por turno
-500 de dano do inimigo aquando ataque
-100 de dano do inimigo aquando ataque
+500 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de bónus nos stats dos soldados
+60 de bónus nos stats dos soldados
+1000 de HP bónus para a base
+1000 de HP bónus para a base
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate

CONTAGEM DE MONSTROS:
CONTAGEM DE MONSTROS:
Slimes - 50/80
Slimes - 82/80
Goblins - 1/60
Goblins - 19/60
Lizardmen - 0/40
Lizardmen - 1/40
Orc - 20/20
Orc - 20/20
por Rin Chevalier
em Seg Set 02 2019, 15:47
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...



IT'S ALWAYS ABOUT MONEY
TOWER DEFENSE

Jogos de tower  defense são comuns por proporcionarem desafios que exigem velocidade e inteligência para saber como organizar suas tropas, suas defesas e como gerir o seu dinheiro. Normalmente, o que acontece é o jogador ter acabar com várias hordas de inimigos à medida que vai colocando na área tudo que tem disponível para acabar com eles.
Bem... O que planeio é um pouco diferente... Haverá duas equipas, cada uma com quatro jogadores. Estes terão uma base a qual terão de proteger da outra equipa, obviamente.
Esta versão terá apenas oito jogadores no total por ser um teste e ver se resulta, se for legal e todo mundo gostar quem sabe noutras versões futuras teremos mais participantes.
Passando ao conteúdo do joguinho agora...

- As bases, à partida, são dois descampados de terra com uma muralha de madeira à volta, no centro será o spawn dos jogadores e respawn caso morram;
- Uma morte equivale a uma ronda sem agir, é o colldown necessário para renascimento;
- Todos os jogadores começam no nível 1;
- Existem quatro classes: Burster, Enchancer, Robot e Warg;
- As duas equipas começaram com 10 moedas;
- Em volta das duas bases existem florestas com monstros que podem ser usados para upar e são uma boa fonte de moedas;
- No espaço fora das bases o PVP é liberado, no entanto, a equipa adversária não sabe onde estão seus inimigos a não ser que possua uma forma de o fazer;
- As bases têm 1000 de HP, inicialmente;
- Em nenhum momento os jogadores serão obrigados a atacar os adversário ou a seguir um modo de jogo, a não ser que em pontuais eventos se eu tiver vontade para isso;
- O nível máximo é 10;
- A cada nível o jogador recebe +5 em todos os stats;
- Algumas coisas aconteceram em grupos privados no discord como a partilha de informação secreta e possíveis desbloqueios de compras;
- Compras, ataques, defesas e afins devem ser aqui mesmo;
- Há determinadas condições que apenas podem ser feitas sobre determinadas condições;
- Qualquer dúvida me contactem;
- É sempre sobre dinheiro.


CLASSES:

- Burster -
A classe mais focada em dano, são ferozes guerreiros que tanto lutam no soco, na espada, na lança, na faca, whatever. Como o nome indica, possuem um modo Burst que pode ser usado para conseguir ainda mais dano.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 80
Defesa: 20
Modo Burst: +100 de Ataque. Dura 2 turnos e entra em cooldown por 3.

- Enchancer -
Uma classe mais focada em suporte, são essencialmente magos que possuem uma variedade de habilidades mas o seu foco costuma ser auxiliar os seus companheiros, criando aberturas e garantindo que conseguem ser eficazes em suas investidas.
Stats:
Vida: 80
Ataque: 20
Defesa: 50
Spell: Pode para a ação de um inimigo ou dobrar a eficácia de uma ação aliada. Pode usar uma vez a cada 2 turnos.

- Robot -
Um robôzinho, extremamente inteligente e resistente. Imune a qualquer feitiço que seja usado sobre ele. A sua genialidade está no facto de conseguir se fundir com um aliado o que permite aumentar os stats do mesmo.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 20
Defesa: 80
Acupulation: Se transforma em uma armadura que se equipa em um aliado, aumentando os stats do mesmo em 50. Irá se separar do aliado ao fim de 3 turnos e entra em cooldown por outros 3.

- Warg -
A classe mais equilibrada. Pessoas calmas que se comunicam com animais os usando para ataques, ou usando uma das suas características. A sua habilidade especial está mais focada para a deteção de inimigos.
Vida: 50
Ataque: 50
Defesa: 50
Eagle Eye: Consegue detetar um inimigo em específico onde quer que esteja, a não ser que seja uma área onde o mesmo não tenha acesso. Após o seu uso só pode ser utilizado ao fim de 3 turnos.


MERCADINHO:
Hold Up! Só podem ser feitas duas compras por turno.

- Torre de Defesa - 5 moedas
Efeito: +30 de HP para a base por cada e repele 100 de dano antes de cair.

- Torre de Ataque - 7 moedas
Efeito: 25 de dano ao inimigo mais próximo.

- Feirinha - 3 moedas
Efeito: 2 moedas a cada turno.

- Casa - 5 moedas
Efeito: Cria 3 soldados que protegem a base, não podem sair da base e os seus stats são todos 20.

- Muralha - 10 moedas
Efeito: +100 de HP para a base.

- Mina - 8 moedas
Efeito: 5 moedas por turno.

- Pergaminho de Informações #1 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #2 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #3 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #4 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #5 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #6 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #7 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #8 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #9 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #10 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #11 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #12 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #13 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #14 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #15 - 200 moedas
Efeito: Informação secreta.

- LVL UP Potion - 50 moedas
Efeito: Aumenta um nível a um jogador.


EQUIPAS:
- Terão de ser de 4 elementos e cada um deve possuir uma classe diferente. Pode ser só um a inscrever a equipa inteira mesmo. Informe o player e sua respetiva classe e GG;
- Quando fora de batalha, os jogadores recuperam seu HP totalmente;
- As bases recuperam 100 de HP a cada turno.


É isso. Se inscrevam.
por Rin Chevalier
em Dom Set 01 2019, 12:39
 
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[Battle Pike] Afronta Venenosa

Afronta Venenosa
#2
Engolia em seco. Precisava me hidratar, esses eventos sempre tem uns ótimos coffe-breaks.

Me assegurei dos próximos desafios e assenti quando nossa vitória veio.

— Muito obrigado Druddigon, você foi demais, retorne. - disse, dando o merecido descanso ao Dragão e indo parabenizar o meu oponente daquela lutar, pegando minha Ledian no colo antes, pois queria que ela se restabelecesse para o próximo embate.

Assim que a pessoa que estava me guiando liberou a escolha da sala, fui na "B".

+ off ---
BY MITZI
por thito
em Sáb maio 05 2018, 18:58
 
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[Battle Pike] Afronta Venenosa

Afronta Venenosa
#2
Dava alguns saltinhos, como quem se aquecia e estampava um sorriso aberto ao ver que mesmo um pouco longe desses eventos competitivos, eu ainda estava no pique. Me dei conta de que se algum dia eu fosse campeão de Johto, muitos me desafiariam para testar seu nível de poder e a melhor forma de testar possibilidades era batalhando com desconhecidos e usando tipos que tinham desvantagens, até mesmo para saber os limites dos meus Pokémon. Ledian já era uma das mais experientes da equipe e estava dando aula de resistência, mas Druddigon não ficava para trás.

Meu próximo passo tinha fundamento, visto a habilidade da minha joaninha.

— Leeh, permita que ele te acerte primeiro e em seguida user Rest. Druddigon, após isso, termine com Dragon Claw e, se preciso for, repita o movimento.

+ off ---
BY MITZI
por thito
em Qui maio 03 2018, 19:53
 
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[Battle Pike] Afronta Venenosa

Afronta Venenosa
#2
Cumprimentava meu próximo adversário e via que, segundo as regras da sala, enfrentaria agora dois tipo Fogo. Poderia utilizar Fera novamente e acabar com eles com um Surf, mas qual seria a graça? Escolhi então meu Dragão e a parceria voadora quase perfeita, se não fosse pela fraqueza contra o tipo a ser enfrentado. Eu queria ter pensado melhor e ter trazido meu Electabuzz... com Magnet Rise, ele seria perfeito nessa disputa.

Tendo enfim a liberação para atacar, me senti obrigado a escolher primeiro os comandos de ataque.

— Leeh, inicie com Safeguard e Reflect. Druddigon, faça seu show com duplo Earthquake!

+ off ---
BY MITZI
por thito
em Sáb Abr 28 2018, 12:02
 
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