Data/hora atual: Qua maio 08 2024, 17:24

9 resultados encontrados para 15

[BATTLEFIELD] - Central de Dados

Rolagem #1: Food (Mistery Box I - Lv 3)
Rolagem #2: Food (Mistery Box II - Lv 1)
Rolagem #3: Food (Mistery Box III)

Rolagem #4: Tyrant (Mistery Box I - Lv 4)
Rolagem #5: Tyrant (Mistery Box II - Lv 2)
Rolagem #6: Tyrant (Mistery Box III)

Rolagem #7: Gaulvists (Mistery Box I - Lv 4)
Rolagem #8: Gaulvists (Mistery Box II - Lv 2)
Rolagem #9: Gaulvists (Mistery Box III)

Rolagem #10: Rin (Mistery Box I - Lv 4)
Rolagem #11: Rin (Mistery Box II - Lv 1)

Rolagem #12: Sérgio (Mistery Box II - Lv 1)

Rolagem #13: Victoria (Mistery Box II - Lv 1)
Rolagem #14: Victoria (Mistery Box III)

Rolagem #15: Tarr (Mistery Box III)
por Food
em Qua Dez 13 2023, 02:05
 
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Tópico: [BATTLEFIELD] - Central de Dados
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Vistos: 613

[BATTLEFIELD] - Central de Dados

Rolagem #1: Ren (Mistery Box I - Lv 3)
Rolagem #2: Ren (Mistery Box II - Lv 2)
Rolagem #3: Ren (Mistery Box III)

Rolagem #4: RafaelLuck (Mistery Box I - Lv 3)
Rolagem #5: RafaelLuck (Mistery Box I - Lv 4)
Rolagem #6: RafaelLuck (Mistery Box II - Lv 2)
Rolagem #7: RafaelLuck (Mistery Box III)

Rolagem #8: Sckar (Mistery Box I - Lv 3)
Rolagem #9: Sckar (Mistery Box I - Lv 4)
Rolagem #10: Sckar (Mistery Box II - Lv 2)
Rolagem #11: Sckar (Mistery Box III)

Rolagem #12: Sleepy (Mistery Box I - Lv 3)
Rolagem #13: Sleepy (Mistery Box II - Lv 1)
Rolagem #14: Sleepy (Mistery Box II - Lv 2)
Rolagem #15: Sleepy (Mistery Box III)
por Food
em Qua Dez 13 2023, 01:59
 
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Tópico: [BATTLEFIELD] - Central de Dados
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Vistos: 613

#15 Rompompompom


Olááár ^^:


#15 Man Down

Gente, uma correria pra estar aqui, hoje. Como sempre eu tinha achado que ia tirar uns dias de descanso antes da aventura seguinte. Mas, ledo engano. Pelo noticiário e pela Requiem eu soube que esse tal de Brandon estava nos desafiando a uma aventura um bocado incomum. Uma pirâmide high tech e voadora! Se voa, me atrai, então eu vim.

Nem sei ainda o que esperar pra encontrar por aqui, por onde começa, como, quando... Sei que alguns companheiros já estão lá dentro, porque conseguiram pegar a passagem da pirâmide em outra cidade, mais cedo. Até agora não houve notícias de nenhum deles, então não dá nem pra ter um spoiler do que rola ali. Vou às cegas, mas vou.

Esse troço é grande mesmo, e alto. Dá até um arrepio de excitação. Na dúvida eu vim de roupas leves e tênis [imagem ilustrativa], trazendo na mochila um pouco de tudo; preparada! Por falar nisso, meu time também tá aqui, preparadíssimo. Porque se me atacá, eu vô atacá!


Pokémon e seus itens escreveu:> Noivern [Leftovers]
> Togekiss [Fairy Dust]
> Gliscor [Poison Orb]
> Charizad [Power Lens]
> Rotom Heat [Lucky Egg]
> Gyarados [Groundium Z]

por Koi
em Sáb Jun 05 2021, 16:26
 
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Tópico: #15 Rompompompom
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Teste!

O membro 'Panda' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 '[SWARM] Galar-Fucshi' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 Lapras

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#2 'Ability' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 TMYw83q

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#3 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 Ka4h3wx

--------------------------------

#4 'Shiny' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 XCeitOo

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#5 '[SWARM] Galar-Flores' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 Lapras

--------------------------------

#6 'Ability' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 TMYw83q

--------------------------------

#7 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 Ka4h3wx

--------------------------------

#8 'Shiny' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 XCeitOo

--------------------------------

#9 '[SWARM] Galar-Ensead' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 Lapras

--------------------------------

#10 'Ability' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 TMYw83q

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#11 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 Lrn2hZC

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#12 'Shiny' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 XCeitOo

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#13 '[SWARM] Alolan Form' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 Lapras

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#14 'Ability' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 9MUSLVQ

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#15 'Egg Move' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 Ka4h3wx

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#16 'Shiny' :
Tópicos com a tag 15 em Pokémon Mythology RPG 13 XCeitOo
por Red
em Seg Dez 07 2020, 11:40
 
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Tópico: Teste!
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


ATUALIZAÇÕES
No final da ronda...

EQUIPA 1:

- Compras:
-> Compra de Mina
-> Compra de Pregaminho #15
Balanco: 215 - 205 = 10 moedas
- PVE:
-> Renzinho e Artie: +250EXP
-> Ryousuke: +20EXP
Balanço: 10 + 16 = 26 moedas
- Níveis:
-> Renzinho mantém o nível: LVL 9 [1018/2560]
-> Artie mantém o nível: LVL 9 [2023/2560]
-> Ryousuke mantém o nível: LVL 10 [920/5120]
- Construções:
-> Minas: +25 moedas
-> Minas Exterior: +45 moedas
Balanço: 26 + 70 = 96 moedas

EQUIPA 2:

- Compras:
-> Compra de Pregaminhos #15
-> Compra de Muralhas
Balanço: 349 - 230 = 119
- PVE:
-> Ran, Victoria e Tyrant: +70EXP
Balanço: 119 + 21 = 140 moedas
- Níveis:
-> Ran mantém o nível: LVL 10 [3170/2560]
-> Victoria mantém o nível: LVL 9 [1425/2560]
->Tyrant mantém o nível: LVL 10 [2968/5120]
- Construções:
-> Minas: +10 moedas
-> Feirinhas: +20 moedas
Balanço: 140 + 30 = 170 moedas
por Rin Chevalier
em Dom Set 15 2019, 16:20
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

Big compra Pergaminho #15 e 1 mina.
por Ryousuke
em Sáb Set 14 2019, 19:16
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
Respostas: 97
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...

Matt compra o Pergaminho {#}15{/#} e 4 muralhas.
por Convidado
em Sáb Set 14 2019, 06:30
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...


BASES
Falando nas bases...
EQUIPA 1:
EQUIPA 2:

HP: 2650 
HP: 2400
- Muralha Lv. 6
- Muralha Lv. 6
- Mina: 8
- Mina: 2
- Torre de Defesa: 5
- Torre de Defesa: 1
- Torre de Ataque: 4
- Torre de Ataque: 0
- Feirinha: 0
- Feirinha: 10
- Casa: 8 (+1)
- Casa: 8
- Soldados: 14
- Soldados: 20
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
- Pregaminhos: #1; #2; #3; #4; #5; #6; #7; #8; #9; #10; #11; #12; #13; #14; #15
Moedas: 656
Moedas: 436
EFEITOS ATIVOS:
EFEITOS ATIVOS:
+70 moedas por turno
+30 moedas por turno
-500 de dano do inimigo aquando ataque
-100 de dano do inimigo aquando ataque
+500 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de dano ao inimigo aquando ataque
0 de bónus nos stats dos soldados
+60 de bónus nos stats dos soldados
+1000 de HP bónus para a base
+1000 de HP bónus para a base
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate
+100 de regeneração de HP bónus da base quando fora de combate

CONTAGEM DE MONSTROS:
CONTAGEM DE MONSTROS:
Slimes - 50/80
Slimes - 82/80
Goblins - 1/60
Goblins - 19/60
Lizardmen - 0/40
Lizardmen - 1/40
Orc - 20/20
Orc - 20/20
por Rin Chevalier
em Seg Set 02 2019, 15:47
 
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Tópico: [TOWER DEFENSE] - It's always about money...
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[TOWER DEFENSE] - It's always about money...



IT'S ALWAYS ABOUT MONEY
TOWER DEFENSE

Jogos de tower  defense são comuns por proporcionarem desafios que exigem velocidade e inteligência para saber como organizar suas tropas, suas defesas e como gerir o seu dinheiro. Normalmente, o que acontece é o jogador ter acabar com várias hordas de inimigos à medida que vai colocando na área tudo que tem disponível para acabar com eles.
Bem... O que planeio é um pouco diferente... Haverá duas equipas, cada uma com quatro jogadores. Estes terão uma base a qual terão de proteger da outra equipa, obviamente.
Esta versão terá apenas oito jogadores no total por ser um teste e ver se resulta, se for legal e todo mundo gostar quem sabe noutras versões futuras teremos mais participantes.
Passando ao conteúdo do joguinho agora...

- As bases, à partida, são dois descampados de terra com uma muralha de madeira à volta, no centro será o spawn dos jogadores e respawn caso morram;
- Uma morte equivale a uma ronda sem agir, é o colldown necessário para renascimento;
- Todos os jogadores começam no nível 1;
- Existem quatro classes: Burster, Enchancer, Robot e Warg;
- As duas equipas começaram com 10 moedas;
- Em volta das duas bases existem florestas com monstros que podem ser usados para upar e são uma boa fonte de moedas;
- No espaço fora das bases o PVP é liberado, no entanto, a equipa adversária não sabe onde estão seus inimigos a não ser que possua uma forma de o fazer;
- As bases têm 1000 de HP, inicialmente;
- Em nenhum momento os jogadores serão obrigados a atacar os adversário ou a seguir um modo de jogo, a não ser que em pontuais eventos se eu tiver vontade para isso;
- O nível máximo é 10;
- A cada nível o jogador recebe +5 em todos os stats;
- Algumas coisas aconteceram em grupos privados no discord como a partilha de informação secreta e possíveis desbloqueios de compras;
- Compras, ataques, defesas e afins devem ser aqui mesmo;
- Há determinadas condições que apenas podem ser feitas sobre determinadas condições;
- Qualquer dúvida me contactem;
- É sempre sobre dinheiro.


CLASSES:

- Burster -
A classe mais focada em dano, são ferozes guerreiros que tanto lutam no soco, na espada, na lança, na faca, whatever. Como o nome indica, possuem um modo Burst que pode ser usado para conseguir ainda mais dano.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 80
Defesa: 20
Modo Burst: +100 de Ataque. Dura 2 turnos e entra em cooldown por 3.

- Enchancer -
Uma classe mais focada em suporte, são essencialmente magos que possuem uma variedade de habilidades mas o seu foco costuma ser auxiliar os seus companheiros, criando aberturas e garantindo que conseguem ser eficazes em suas investidas.
Stats:
Vida: 80
Ataque: 20
Defesa: 50
Spell: Pode para a ação de um inimigo ou dobrar a eficácia de uma ação aliada. Pode usar uma vez a cada 2 turnos.

- Robot -
Um robôzinho, extremamente inteligente e resistente. Imune a qualquer feitiço que seja usado sobre ele. A sua genialidade está no facto de conseguir se fundir com um aliado o que permite aumentar os stats do mesmo.
Stats:
Vida: 50
Ataque: 20
Defesa: 80
Acupulation: Se transforma em uma armadura que se equipa em um aliado, aumentando os stats do mesmo em 50. Irá se separar do aliado ao fim de 3 turnos e entra em cooldown por outros 3.

- Warg -
A classe mais equilibrada. Pessoas calmas que se comunicam com animais os usando para ataques, ou usando uma das suas características. A sua habilidade especial está mais focada para a deteção de inimigos.
Vida: 50
Ataque: 50
Defesa: 50
Eagle Eye: Consegue detetar um inimigo em específico onde quer que esteja, a não ser que seja uma área onde o mesmo não tenha acesso. Após o seu uso só pode ser utilizado ao fim de 3 turnos.


MERCADINHO:
Hold Up! Só podem ser feitas duas compras por turno.

- Torre de Defesa - 5 moedas
Efeito: +30 de HP para a base por cada e repele 100 de dano antes de cair.

- Torre de Ataque - 7 moedas
Efeito: 25 de dano ao inimigo mais próximo.

- Feirinha - 3 moedas
Efeito: 2 moedas a cada turno.

- Casa - 5 moedas
Efeito: Cria 3 soldados que protegem a base, não podem sair da base e os seus stats são todos 20.

- Muralha - 10 moedas
Efeito: +100 de HP para a base.

- Mina - 8 moedas
Efeito: 5 moedas por turno.

- Pergaminho de Informações #1 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #2 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #3 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #4 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #5 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #6 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #7 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #8 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #9 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #10 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #11 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #12 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #13 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #14 - 20 moedas
Efeito: Informação secreta.

- Pergaminho de Informações #15 - 200 moedas
Efeito: Informação secreta.

- LVL UP Potion - 50 moedas
Efeito: Aumenta um nível a um jogador.


EQUIPAS:
- Terão de ser de 4 elementos e cada um deve possuir uma classe diferente. Pode ser só um a inscrever a equipa inteira mesmo. Informe o player e sua respetiva classe e GG;
- Quando fora de batalha, os jogadores recuperam seu HP totalmente;
- As bases recuperam 100 de HP a cada turno.


É isso. Se inscrevam.
por Rin Chevalier
em Dom Set 01 2019, 12:39
 
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