Pokémon Mythology RPG 13
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Sequestro e Caminho para Viridian #1

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Sequestro e Caminho para Viridian #1 - Página 8 Empty Re: Sequestro e Caminho para Viridian #1

Mensagem por landelinho Sex 20 Nov 2015 - 22:12

Eu estava tentando acompanhar o jovem, mas eu não tinha todo esse vigor por ser bem mais velho, com a escuridão da noite já estava complicado enxergar e ainda mais com as sombras que as arvores criavam no chão. Repentinamente Armani tropeça e cai um pouco mais a frente e o que parecia ser uma bola de pelos logo foi identificada pela pokedex como um Mankey irritado por ter sido incomodado.

- Armani ele não gostou do que você fez, hahaha..cof,cof. - Com a falta de folego acabo me engasgando com o próprio ar e tosso algumas vezes.

- Se quiser seguir na frente... Sintase a vontade... Acho que não consigo acompanhar o pique que você mantem e esse cara ai... precisa de cuidados médicos. - Dou varias paradas em meio a frase para respirar com calma e não me engasgar novamente.

- Vou cuidar desse Mankey e logo alcanço você sem problemas. - Agora com a minha situação um pouco melhor pego a pokebola com meu Poliwag e fico pronto para batalhar.

OFF: Pode me falar sobre o Water Sport do Poliwag? Sinceramente não faço ideia do que seja kkk e tentei incorporar um pouco mais do personagem de 60 anos dessa vez para ver como fica, o que achou? E outra... adoro Mankey <3
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Sequestro e Caminho para Viridian #1 - Página 8 Empty Re: Sequestro e Caminho para Viridian #1

Mensagem por Sckar Sáb 21 Nov 2015 - 20:42

Pedro não era mais um jovem, por isso já não tinha mais o fôlego e o vigor da juventude, por isso decidiu ficar para trás, mandando Armani seguir na frente com o homem ferido, enquanto ele ficaria ali, para impedir que Mankey atacasse-os.

Assim que Giorgio saiu correndo com o homem nas costas, Mankey encarou o senhor idoso que segurava a pokébola da pokémon girino - esquecendo-se que esta havia sido nocauteada por ele e seu Bulbasaur, mas Pineco e o inicial de grama poderiam batalhar.

O símio com uma franja na testa esbravejava e gritava para o idoso, parecia muito irritado e que atacaria-o à qualquer momento. O que Pedro faria?

OFF:
Bem, Poliwag está nocauteada e ñ poderá lutar à menos que vc dê ao menos uma Oran Berry ou Potion ANTES da batalha começar.
E respondendo sua dúvida, Water Sport é a versão Water de Mud Sport (a versão Ground) do "msm" move. Essas técnicas consistem no usuário jogar água/lama para o alto e cobrir o campo de batalha com tal elemento, diminuindo o poder dos ataques do tipo Fire ou Eletric (no caso do Mud Sport) até o fim do combate. É bom pra batalhas em dupla ou caso substitua seu pokémon por um q tenha desvantagem à tal tipo de ataque e vc estiver enfrentando tal tipo de oponente.
Por exemplo, usar o Water Sport pra diminuir o poder de golpes Fire, para que seu Bulbasaur (ou Pineco) não sofra tanto dano desse tipo de golpe. Entendeu? ^^

E sobre a interpretação, ficou SHOW! É sempre preferível q interprete seu char o mais realisticamente possível. ^^

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Sequestro e Caminho para Viridian #1 - Página 8 Empty Re: Sequestro e Caminho para Viridian #1

Mensagem por landelinho Sáb 21 Nov 2015 - 22:39

OFF: Não passou de interpretação a parte de esquecer que o Poliwag estava nocauteado... ta... eu realmente esqueci foi mau.

Ao pegar a pokebola me lembro que meu Poliwag tinha acabado de ser capturado, então troco a pokebola para meu Pineco que já se encontra recuperado por causa das Oran Berrys.

- Vamos lá Pineco. - Lanço minha pokebola.
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Sequestro e Caminho para Viridian #1 - Página 8 Empty Re: Sequestro e Caminho para Viridian #1

Mensagem por Sckar Dom 22 Nov 2015 - 10:04

Após trocar as pokébolas, o idoso invoca seu novo pokémon, o inseto. O qual encara o símio lutador e ambos pareciam que lançavam faíscas um no outro de tanto que encaravam-se.

Agora faltava apenas os comandos de Pedro para que a batalha começasse.

OFF:
Relax, acontece. ^^
Ah, vc esqueceu de dar os comandos e é sempre o player qm começa. ^^

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Mensagem por landelinho Dom 22 Nov 2015 - 18:26

Os dois pokemons já estavam prontos para lutar e eu começo dando meus primeiros comandos.

- Pineco, use o Tackle e depois se devenda com o Protect.

OFF: Foi mau pelos erros e tudo mais, to meio ruim esses dias kkk
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Mensagem por Sckar Dom 22 Nov 2015 - 20:07

OFF: Relax, acontece até com os veteranos e vc ainda tá começando. ^^

ON:

Mankey era mais veloz, ele encarava o oponente e seus olhos brilhavam, em seguida, brilhava o corpo do inseto, sinalizando que sua Defense havia caído um pouco.

Mas o pokémon pinha atacou, ele saltou em direção ao oponente e colidiu com este de frente, causando danos em seu inimigo. Mas o símio aproveita a aproximação do oponente e ataca-o com um arranhão (Scratch) de sua mão direita no rosto do alvo, mas este cria um campo de força ao seu redor rapidamente, defendendo-se completamente e não sofrendo nenhum dano.

Agora começaria uma nova rodada e Pedro precisaria continuar dando comandos ao seu pokémon.



Pokémon:
Normal
Trait:
Vital Spirit

lv09 Mankey


20/27
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lv07 Pineco


24/24
Trait:
Sturdy
Pokémon:
-1 Def

Campo: Floresta à noite. Muitas árvores e grama alta.

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Mensagem por landelinho Dom 22 Nov 2015 - 20:35

Pineco foi rápido o bastante para conseguir usar a habilidade Protect e isso me deixa aliviado, mas foi por pouco que ele não é atingido pelo oponente, tenho que tomar mais cuidado com a agilidade do Mankey.

- Pineco, use o Protect novamente e deixe ele atacar, depois use o Tackle para um contra-ataque poderoso.

OFF: Tipo, eu to falando 2 movimentos por turno, não sei se ta certo, ou se posso falar mais para as batalhas serem mais rápidas e tudo mais kkk teria alguma dica nessa parte de batalhas? E tenho uma duvida, tem como eu achar um Combee aqui em Kanto?
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Mensagem por Sckar Dom 22 Nov 2015 - 21:06

OFF: Ah tá, entendi. A regra define q só podem usar dois Moves por rodada (por post). Mas também pode usar movimentos q ñ sejam Moves definidos, por exemplo:
"Corra", "Salte", "Agarre", "Soque", "Chute", "morda" e etc.
Nesse caso, vc ñ tem limite definido por regras, mas por bom senso. Ou seja, ñ pense em dar um combo com um milhão de movimentos esperando acabar com a luta num post. O narrador poderá dizer que seu pokémon não conseguiu executar td q vc mandou ou mesmo que o oponente conseguiu "quebrar" o combo. Outra coisa é q mesmo esses comandos de "soque", "chute", "morda" e etc, eles não serão fortes como um "mega punch", "mega kick" ou "bite", provavelmente nem mesmo tão forte quanto um "tackle".

Entendeu, ou tem sobrou alguma dúvida? ^^

E sobre o Combee, veja nestes tópicos das regras escritos "[Biomas]", aqui diz em que tipos de lugares há em cada região e quais pokés q podem ser encontrados. Blz? ^^

ON:

O símio começava à brilhar ao mesmo tempo em que o inseto criava um campo de força ao redor de seu corpo. Mankey havia se fortalecido com o Focus Energy enquanto o inseto usava Protect.

Assim que o campo de força some, o símio ataca violentamente com Furry Swipes, arranhando o rosto do pokémon do idoso uma, duas, três vezes. Em seguida a Pineco avançou novamente e colidiu com o oponente pela segunda vez, causando novos danos no símio.

O Protect de Pineco não havia sido efetivo naquela rodada pois o oponente havia se fortalecido naquele turno, mas depois ambos se atacaram e o inseto causou o maior dano, mesmo que a diferença fosse mínima. A luta continuava...



Pokémon:
+2 Critical Hit
Trait:
Vital Spirit

lv09 Mankey


13/27
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lv07 Pineco


18/24
Trait:
Sturdy
Pokémon:
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Mensagem por landelinho Dom 22 Nov 2015 - 21:38

OFF: No momento não tenho mais duvidas vlw... apesar de ir surgindo pelo caminho kkkk

Meu plano pode não ter dado certo no momento, mas não quer dizer que possa dar certo, não é mesmo?

- Pineco use a mesma estrategia com o Protect e o Tackle.
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Mensagem por Sckar Dom 22 Nov 2015 - 22:10

OFF: Relax, sempre q precisar, pode perguntar por off ou pm. E qd a rota terminar, basta postar na área de dúvidas do S.A.M. Blz? ^^

ON:

Pedro dava novos comandos para o inseto, Mankey atacava com seu Fury Swipes mais uma vez, mas os arranhões eram parados pelo campo de força que surgia em volta do pokémon do idoso.

Mas logo o escudo desaparece e o símio ataca com uma rasteira, mas o inseto era leve e por isso o poder era mínimo e consequentemente, o dano também era pequeno. Em seguida, o inseto atacou com mais um empurrão, causando novos danos no alvo.

Acabava mais uma rodada, mas Pineco e Pedro estavam lutando bem e conseguiam deixar o símio ofegante e bastante ferido.



Pokémon:
+2 Critical Hit
Trait:
Vital Spirit

lv09 Mankey


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